Y8S1 โน้ตของผู้ออกแบบ
ในบันทึกของผู้ออกแบบฉบับล่าสุดนี้ เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุล ที่จะมาพร้อมกับเซิรฟ์เวอร์ทดสอบความสมดุล ของ Y8S1 และให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
แมทริกซ์ความสมดุลและการแบนเจ้าหน้าที่ตัวท็อป
เดลต้าชัยชนะ VS. อัตราการเลือกใช้
อัตราการแบนเจ้าหน้าที่
การปรับสมดุลเจ้าหน้าที่
ZERO
กล้องอาร์กัส
- กล้องจะไม่เจาะพื้นผิวโดยอัตโนมัติ
- การดำเนินการเจาะสามารถเริ่มต้นโดย Zero และเฉพาะเมื่อควบคุมกล้อง Argus ที่ใช้งานอยู่เท่านั้น
- เมื่อกล้องเจาะพื้นผิว ฝ่ายบุกที่มีชีวิตอยู่สามารถสลับข้างได้
เราตั้งใจที่จะปรับปรุงแกดเจ็ตของ Zero สองด้านด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้
อันดับแรก เราต้องการทำให้ง่ายต่อการวางกล้องเริ่มต้นในตำแหน่งต่าง ๆ มากขึ้น เนื่องจากมันจะไม่เจาะโดยอัตโนมัติ คุณจึงวางได้ทุกที่ที่ต้องการโดยไม่ต้องกังวลว่าผนังอีกด้านจะเสี่ยง สิ่งนี้ควรเพิ่มจินตนาการที่ซ่อนเร้นในการตั้งค่าเครือข่ายกล้องของคุณโดยตรวจไม่พบเพื่อใช้งานเมื่อทีมของคุณอยู่ในตำแหน่ง
ประการที่สอง เรากำลังเพิ่มหน้าต่างแห่งโอกาสหลังจากเจาะผ่านพื้นผิว ด้วยการโต้ตอบแบบแมนนวล คุณจะตัดสินใจได้ว่าจะเจาะกำแพงเมื่อใด หมายความว่าคุณจะอยู่ในกล้องอยู่แล้วเมื่อการกระทำนี้เกิดขึ้น มันจะช่วยให้คุณรวบรวมข้อมูลหรือจัดการกับยูทิลิตี้บางอย่างก่อนที่มันจะถูกทำลายโดยฝ่ายป้องกัน ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้ก่อนที่คุณจะเข้าถึงกล้องของคุณก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้
การปรับสมดุลอาวุธ
หนึ่งในลำกล้องปืน
ระบบรีโหลดอาวุธ
- หากคุณขัดขวางอนิเมชั่นรีโหลดหลังจากนำแม็กกาซีนออก อาวุธจะยังคงอยู่โดยไม่มีแม็กกาซีนจนกว่าอนิเมชั่นจะเสร็จสิ้น
- กระสุนจะพร้อมใช้งานเมื่อติดแม็กกาซีนเข้ากับอาวุธ
- หากอาวุธใช้ระบบลูกเลื่อน กระสุนจะยังคงอยู่ในลำกล้อง หากการบรรจุกระสุนที่ใช้ไปบางส่วนหยุดชะงัก คุณสามารถยิงกระสุนนี้ได้ตลอดเวลา
ในตอนนี้ การรีโหลดอาวุธไม่ได้มีน้ำหนักเท่ากันกับการกระทำอื่น ๆ ในเกม เนื่องจากคุณสามารถยกเลิกการรีโหลดได้ทุกเมื่อ โดยไม่มีผลที่ตามมา นอกจากนี้ อาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดเมื่อคุณได้ยินว่ามีคนรีโ้หลด คุณอาจกดดันเพราะคุณคิดว่าพวกเขามีความเสี่ยงที่จะบาดเจ็บได้ แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น
เราต้องการกระตุ้นให้เกิดความคิดก่อนดำเนินการ เพราะคุณอาจจบลงในสถานการณ์ที่ไม่มีที่ให้รีโหลดอาวุธของคุณอย่างปลอดภัย คุณจะต้องระมัดระวังเมื่อทำการสู้รบหลายครั้งติดต่อกัน นอกจากนี้ เรายังต้องการไม่สนับสนุนการยิงล่วงหน้าแบบสุ่ม เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงในทิศทางนี้แล้วโดยการลดจำนวนแมกกาซีนสูงสุดของอาวุธทุกชนิด ดังนั้น ในตอนนี้ การสูญเสียกระสุนโดยใช่เหตุอาจทำให้คุณเสียเปรียบได้หากศัตรูรอจนกว่าคุณจะรีโหลดใหม่เพื่อโจมตี
นอกจากนี้ สิ่งนี้จะทำให้อาวุธสำรองมีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากพวกมันจะเป็นแผนสำรองของคุณหากคุณต้องการป้องกันตัวเองในขณะที่ทำการรีโหลด การใช้ปืนลูกซองรองหรือ Gonne-6 ตอนนี้อาจต้องใช้ความคิดมากขึ้นเกี่ยวกับชุดอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเทียบกับความสามารถในการอยู่รอด
เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงนี้คือการเพิ่มแง่มุมทางยุทธวิธีของเกม กระตุ้นให้ผู้เล่นตระหนักถึงทรัพยากรของตนและใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีมมากขึ้น เพื่อให้พวกเขาสามารถปกป้องซึ่งกันและกันได้
อุปกรณ์ลดแรงดีด
สถิติพื้นฐาน
- ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ลดแรงดีดเพิ่มขึ้น
- การลดแรงดีดในแนวนอนเพิ่มขึ้นเป็น 35% (จากเดิม 15%)
เราปรับการกระจายตัวชดเชยให้เป็นมาตรฐานเพื่อให้ผู้เล่นมีเครื่องมือในการปรับแต่งแรงดีดกลับของอาวุธ แต่อุปกรณ์ลดแรงดีดไม่แข็งแกร่งพอที่จะสู้กับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของส่วนต่อพ่วงปลอกสวมปลายปืนอื่น ๆ ได้ เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้มันเป็นตัวเลือกอีกครั้ง
ปลอกสวมปลายปืน
สถิติพื้นฐาน
- ประสิทธิภาพของปลอกสวมปลายปืนเพิ่มขึ้น
- การยิงนัดแรก: ลดลงเป็น 50% (จากเดิม 45%)
มัซเซิลเบรกอยู่ในสถานการณ์เดียวกับอุปกรณ์ลดแรงดีดแต่มีความสมดุลมากกว่าใน DMR ดังนั้นเราจะเพิ่มโบนัสเล็กน้อย
การอัปเดตคุณภาพชีวิต
TWITCH
ช็อกโดรน
- ความเสียหาย: เพิ่มเป็น 14 (จากเดิม 5.9) คุณจะหยุดเร็วขึ้นเมื่อปล่อยอินพุต
เรากำลังทำให้ช็อกโดรนตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของผู้เล่นได้ดีขึ้น สิ่งนี้จะแสดงด้วยการเลื่อนน้อยลงเมื่อหยุด การตอบสนองโดยรวมของโดรนจะรู้สึกกระฉับกระเฉงขึ้น และให้ผู้เล่นควบคุมอุปกรณ์ของตนได้แม่นยำยิ่งขึ้น
ลองการอัปเดตล่าสุดของ Siege บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และอย่าลังเลที่จะรายงานข้อผิดพลาดหรือปัญหาใด ๆ ที่คุณพบใน R6Fix ที่ปรับปรุงใหม่
ติดตามเราและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณบน Twitter, Reddit, Facebook และบน ฟอรัมของเรา