ในบันทึกของผู้ออกแบบฉบับล่าสุดนี้, เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่จะมาพร้อมกับแพตช์ Y6S3.3 และให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต การเปลี่ยนแปลง และเนื้อหาทั้งหมดที่ถูกปล่อยออกมาโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Crystal Guard โปรดดู บันทึกอัปเดตของซีซัน ที่นี่
แมทริกซ์ความสมดุลและการแบนเจ้าหน้าที่ตัวท็อป
เดลต้าชัยชนะ VS. อัตราการเลือกใช้
โปรดทราบว่าเราใช้อัตราการเลือกใช้เพื่อเป็นเกณฑ์วัดความนิยมของเจ้าหน้าที่ ระบบนี้ถูกนำมาใช้เพื่อสะท้อนถึงการปรับใช้ระบบ pick & ban
นิยามของ Presence: อัตราการถูกเลือกใช้ของเจ้าหน้าที่ในตอนที่ไม่ถูกแบน Win Delta: เดลต้าชัยชนะถูกรวบรวมจากเดลต้าชัยชนะของเจ้าหน้าที่ต่อพื้นที่ระเบิด
อัตราการแบนเจ้าหน้าที่
การปรับสมดุลเจ้าหน้าที่
CASTLE
- เพิ่มแผงเกราะเป็น 4 (จากเดิม 3)
- ลดการโจมตีระยะประชิดเพื่อทำลายแผงเกราะเหลือ 9 (จาก 12)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นแคชชวลและท็อปแรงค์
แผงเกราะของ Castle เป็นหนึ่งในความสามารถของเจ้าหน้าที่ "Siege" ที่จำเป็นที่สุด - เป็นการเสริมกำลังที่อยู่ใน DNA ของ Siege ในขณะที่พวกมันให้ความช่วยเหลือเขาอย่างดีตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่เรารู้สึกว่าสต็อกของเขามีจำกัดไปหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตอบโต้ Sledge
เริ่มต้นในแต่ละรอบด้วยแผงเกราะที่เพิ่มขึ้นมาหนึ่งอัน น่าจะเปลี่ยนวิธีการที่ Castle จัดการในแต่ละแผนที่ และสนับสนุนให้เกิดความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในการจัดวางพวกมัน ตอนนี้ เขาจะสามารถตั้งการป้องกันที่ซับซ้อนได้มากขึ้น และยืนหยัดในการต่อต้านในฐานะตำแหน่งสำคัญของแนวป้องกันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่รู้สึกเจ็บน้อยลงหากมี Sledge อยู่ด้วย แน่นอน การเพิ่มยูทิลิตี้นี้ต้องแลกมาด้วยบางสิ่ง - กล่าวคือ มันจะใช้เวลาในการโจมตีระยะประชิดน้อยลงเพื่อทำลายแต่ละแผงเกราะ ด้วยระยะเวลาและความพยายามน้อยลงที่ต้องใช้ในการทำลายหนึ่งในแผงเกราะเหล่านี้ เรารู้สึกว่านี่เป็นการแลกเปลี่ยนที่ยุติธรรมสำหรับการป้องกันที่เพิ่มขึ้นที่เรามีให้
CLASH
- เพิ่ม Super Shorty (นำ P-10C ออก)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นแคชชวลและท็อปแรงค์
Clash ทักทายกับปืนลูกซอง Super Shorty! ด้วยอัตราการเลือกเพียง 3% P-10C จึงไม่เป็นประโยชน์สักเท่าไหร่ในคลังยุทโธปกรณ์ของ Clash เนื่องจากเธอมีปืนสั้นอัตโนมัติอยู่แล้ว เราจึงอยากจะใส่อาวุธที่เป็นตัวเลือกที่แตกต่างจากที่เธอมีอยู่แล้วให้กับชุดอุปกรณ์ของเธอ
Super Shorty จะให้ตัวเลือกการเล่นเกมและยูทิลิตี้เพิ่มเติมสำหรับ Clash ซึ่งสอดคล้องกับสไตล์การเล่นของเธอในแบบระยะประชิด
KAPKAN
- จำนวนของ Entry Denial Devices ต่อกรอบประตู/หน้าต่างไม่จำกัดเพียง 1 ตัวอีกต่อไป
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นแคชชวล
หากหนึ่ง Entry Denial Devices สร้างความประหลาดใจได้อย่างน่าเหลือเชื่อ แล้วคุณจะเรียก EDD 5 ตัวว่าอะไร? ในความพยายามที่จะเพิ่มสีสันให้กับเกมพลย์ของ Kapkan ตอนนี้เขาสามารถวางกับดักบนประตูและกรอบหน้าต่างได้มากขึ้น เพื่อให้ทั้งครอบคลุมการใช้งานและการสร้างความเสียหายที่เป็นไปได้เพิ่มขึ้น
ควรทราบว่าถึงแม้เขาจะไม่ถูกจำกัดเพียงแค่กับดักเดียวต่อประตูหรือหน้าต่างอีกต่อไป แต่พื้นที่ในการติดตั้งแต่ละอันจะยังคงมีข้อจำกัด ขึ้นอยู่กับขนาดของประตูหรือหน้าต่าง สิ่งนี้หมายความว่าถึงแม้หน้าต่างจะสามารถใส่ EDD ได้น้อยกว่าประตู แต่ก็ยังสามารถวางซ้อนกันได้บนหนึ่งด้านของกรอบ รวมทั้งที่ด้านในและด้านนอกเพื่อเพิ่มแรงระเบิดให้สูงสุด กับดักที่ถูกกระตุ้นบนเฟรมที่ติดตั้งจะระเบิดพร้อมกัน สร้างความเสียหาย 60 ดาเมจต่ออัน สำหรับการอ้างอิง ขึ้นอยู่กับเกราะ คุณสามารถหวังได้ว่ากับดัก 3 ตัวหรือมากกว่านั้นจะทำอันตรายถึงชีวิต (หรือประมาณนั้น)
สิ่งนี้คาดว่าจะเป็นการเพิ่มตัวเลือกให้กับการสร้างสรรค์ในการปิดล้อมพื้นที่โดย Kapkan ตอนนี้ฝ่ายบุกจะต้องต่อสู้กับสิ่งที่คาดเดาไม่ได้มากขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับเขา เนื่องจากประตูที่ติดกับดักสามารถเปลี่ยนจากความไม่สะดวกเล็กน้อยไปเป็นเศษเล็กเศษน้อยได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ควรทำให้ความสามารถของเขาทำงานได้อย่างสมเหตุสมผลมากขึ้น การติดกับดักหลายอันบนพื้นผิวเดียวกันควรจะทำได้เมื่อพิจารณาถึงขนาดของมัน
MELUSI
- เพิ่มกล้องกันกระสุน (ยกเลิกไนโตรเซลล์)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นแคชชวลและท็อปแรงค์
แม้หลังจากปรับปรุงแบนชีของเธอเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ Melusi ก็ยังคงเป็นเจ้าหน้าที่ที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อัตราการชนะของเธอยังคงมีแนวโน้มสูงขึ้น เพื่อที่จะลดทอนศักยภาพการสังหารและมุ่งเน้นไปที่สติปัญญาของเธอ เราได้แทนที่ไนโตรเซลล์ของเธอด้วยกล้องกันกระสุน (Bullet Proof Camera)
สิ่งนี้เมื่อรวมกับความสามารถแบบติดตั้งและก็ลืมมันไปได้เลยสำหรับแบนชีของเธอแล้ว จะช่วยให้กำหนดบทบาทของ Melusi ได้ดียิ่งขึ้นในการแข่งขัน นอกเหนือจากการที่ดูเหมือนว่าเธอจะทำได้ทุกสิ่ง เธอรักในการรวบรวมข้อมูล และสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มยูทิลิตี้ที่เธอนำมาสู่แมตช์แข่งขันได้โดยแลกกับพลังสังหารของเธอบางส่วน
ORYX
- ลดเวลาในการเติมเรมาแดชลงเหลือ 8 วินาที (จากเดิม 12 วินาที)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นแคชชวลและท็อปแรงค์
พวกคุณบางคนอาจจำได้ที่เราได้แก้ไขเรมาแดชของ Oryx ใน Y5S2.3 ซึ่งรวมถึงการเพิ่มเวลาที่ใช้ในการชาร์จเติม แม้ว่าด้านอื่นๆ ของการแก้ไขจะทำงานได้ดีตั้งแต่นั้นมา เราได้ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนกลับเวลาในการชาร์จเติม
เนื่องจากการชาร์จไปรอบๆ ของ Oryx เป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่ทำให้เขาแตกต่าง ดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถใช้ความคล่องตัวนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ท้ายที่สุด การรอไปรอบๆ เพื่อทุบกำแพงที่ไม่น่าสงสัยก็ไม่ใช่เรื่องสนุก ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับระยะเวลาดาวน์ที่น้อยลงและการทำลายกำแพงที่ป่าเถื่อนมากขึ้น
คุณสามารถคาดหวังการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับ Oryx ในอนาคตได้เช่นกัน ความสามารถในการปีนผ่านช่องแคบเป็นกุญแจสำคัญในเอกลักษณ์เกมเพลย์ของเขา แต่ขณะนี้ยังช้าอยู่เล็กน้อย เรากำลังดำเนินการแก้ไขสิ่งนี้เพื่อให้เร็วขึ้นเล็กน้อย แต่จะต้องใช้เวลาอีกสักหน่อย โปรดคอยติดตาม
WAMAI
- เพิ่ม Mag-NET System สูงสุดเป็น 6 (จาก 4)
- ลดพื้นที่จับของ Mag-NET System ลงเหลือ 3.5 ม. (จากเดิม 5 ม.)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นแคชชวลและท็อปแรงค์
เช่นเดียวกับ Oryx เราได้ตัดสินใจเปลี่ยนคืนการเปลี่ยนแปลงของ Wamai จาก Y5S4 และปรับแต่งเขาเล็กน้อยเพื่อรองรับกับสิ่งนี้ เราได้รับความคิดเห็นของคุณที่ต้องการทางเลือกที่ใช้งานได้มากขึ้นกับ Jäger และ ADS ของเขา และเราหวังว่าด้วยการเพิ่ม Mag-NET ทั้งหมดของ Wamai จะเพิ่มการควบคุมแผนที่ให้แก่เขาได้
เพื่อรองรับการเพิ่มขึ้น 50% ของ Mag-NET ทั้งหมด พื้นที่การจับของพวกมันจึงลดลง ซึ่งคาดว่าจะทำให้ตำแหน่งของพวกมันคาดเดาได้ง่ายขึ้นและเห็นได้ง่ายขึ้นสำหรับฝ่ายบุก แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้ประสิทธิภาพของพวกมันลดลงเล็กน้อยในสภาพแวดล้อมที่กว้างกว่า แต่เมื่อใช้งานในขอบเขตที่แคบกว่าของหลายๆ แผนที่ ผู้เล่นไม่น่าจะสังเกตเห็นความแตกต่างมากนัก
การปรับสมดุลอาวุธ
MX4 STORM
- เพิ่มแรงดีดในแนวตั้งของ Mx4
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นแคชชวลและท็อปแรงค์
เมื่อใกล้ถึง Y6S3.3 Alibi มีอัตราส่วน K/D สูงสุดหนึ่งในสาม (1.26) ของเจ้าหน้าที่ทั้งหมดเมื่อติดตั้ง Mx4 ของเธอ ในความพยายามที่จะให้มันเด้งขึ้นนิดหน่อยและต้องใช้ความชำนาญเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อใช้มันอย่างมีประสิทธิภาพ และรับประกันการสังหาร เราได้เพิ่มแรงดีดในแนวตั้งของมัน ตามที่คุณได้เห็นการเปรียบเทียบแรงดีดที่ด้านบน การเปลี่ยนแปลงจะต้องมีการปรับใหม่จากผู้เล่น แต่ก็ยังสามารถจัดการได้
P10 RONI
- ลด P10 Roni แม็กกาซีนเป็น 15+1 (จากเดิม 19+1)
- กระสุนทั้งหมด:
- PVP - 181
- ฮาร์ดคอร์ - 121
- PVE - 196
- กระสุนทั้งหมด:
- เพิ่มแรงดีดแนวตั้ง
- เพิ่มแรงดีดเตะครั้งแรก
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นแคชชวลและท็อปแรงค์
เช่นเดียวกับ Alibi ที่ด้านบน ด้วย Mx4 ทำให้ Mozzie ก็มีอัตราส่วน K/D สูงสุด (1.26) กับ P10 ในขณะที่ K/D ของ Aruni จะไม่สูงนัก แต่พลังและความแม่นยำของ P10 ได้ช่วยให้เธอมีชุดอุปกรณ์มากพออยู่แล้ว - ด้วยยูทิลิตี้อันแข็งแกร่งของ Surya Gates ไปจนถึง Passive ของเธอ ซึ่งทำให้สามารถเจาะรูไปได้เรื่อยๆ อย่างไม่จำกัด - จึงเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึงด้วย เพื่อให้เจ้าหน้าที่ทั้งสองมีความสองสอดคล้องกับฝ่ายป้องกันคนอื่นๆ และสนับสนุนให้เกิดการลองใช้อุปกรณ์อื่นๆ ของพวกเขาเพิ่มเติม P10 กำลังได้รับการปรับลดแรงดีดและแม็กกาซีนของมัน
ในช่วงก่อน Y6S3.3 P10 นั้นมีความยืดหยุ่นน้อยมากจึงทำให้ประสิทธิภาพของมันสูงเป็นอย่างยิ่ง โดยพิสูจน์ได้จากค่า K/D ที่สูงของ Mozzie ในขณะที่แรงดีดในแนวตั้งเพิ่มขึ้น เมื่อเทียบกับ Mx4 ที่ได้รับการอัปเดตจากที่กล่าวแล้วด้านบน การอัปเดตแรงดีดของ P10 น่าจะช่วยให้จัดการกับมันได้ง่ายขึ้น มันควรจะยังคงเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับเจ้าหน้าที่ทั้งสอง แต่เราหวังว่ามันจะทำให้เกิดความสนใจที่จะลองใช้ MK 14 ของ Aruni และ Commando ของ Mozzie มากขึ้นด้วย นอกจากนี้ ด้วยการลดขนาดแม็กกาซีนของ P10 ผู้เล่นจะต้องแน่ใจว่าพวกเขามีแนวการยิงคู่ต่อสู้ที่ชัดเจนก่อนที่จะทำการยิง เนื่องจากพวกเขาจะมีกระสุนเหลือน้อยลงเพื่อถอยกลับ
การปรับสมดุลอุปกรณ์
ระเบิดพังสิ่งกีดขวางรุนแรง
- เพิ่มจำนวนอุปกรณ์เป็น 2 (จากเดิม 1)
- เจ้าหน้าที่ที่ถูกปรับ: Montagne, Buck, Fuze, Capitao, Amaru, Nokk, Ying, Zero
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นแคชชวลและท็อปแรงค์
เมื่อเรานำระเบิดพังสิ่งกีดขวางรุนแรงมาใช้เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว ความตั้งใจคือการให้ฝ่ายบุกมีความสามารถหลากหลายและมีตัวเลือกในการบุกมากขึ้น ซึ่งเรายินดีที่จะบอกว่ามันประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแรงค์ที่ต่ำกว่า สิ่งหนึ่งที่เราสังเกตเห็นก็คือ ความยืดหยุ่นนี้บางครั้งถูกขัดขวางโดยการใช้เพียงครั้งเดียว สิ่งนี้สามารถขัดขวางการเล่นที่สร้างสรรค์หรือการเสี่ยง ด้วยการเลือกตัวเลือกที่ปลอดภัย ดังนั้นเราจึงได้เพิ่ม HBC อีกอันเข้ามาคลังอุปกรณ์ของเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้อง
เราคาดว่าสิ่งนี้จะสนับสนุนการใช้แกดเจ็ตอย่างสร้างสรรค์มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการสร้างการสลับสับเปลี่ยนเพิ่มเติม หรือการเชื่อมโยงในการเล่นแนวตั้งมากขึ้น
ลองการอัปเดต Rainbow Six ล่าสุดบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และรับเครื่องรางพิเศษผ่าน โปรแกรม Bug Hunter
ติดตามเราและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณบน ทวิตเตอร์, Reddit, Facebook และบน ฟอรัมของเรา