7/3/2023

ภาคผนวกของบันทึกอัปเดต Y8S1 Commanding Force

คุณสามารถพบการอัปเดตและการแก้ไขที่ทำในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบซีซั่น Y8S1 ได้ที่นี่ สำหรับบันทึกอัปเดตฉบับเต็มของปฏิบัติการ Commanding Force โปรดไปที่ลิงก์ด้านล่าง

บันทึกอัปเดตซีซั่นปฏิบัติการ Commanding Force 
https://rainbow6.com/CommandingForce

ขนาดของแพตช์ Y8S1

ด้านล่างนี้คุณจะพบขนาดการดาวน์โหลดสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม

  • Ubisoft Connect: 5.34 GB
  • Steam: 3.6 GB
  • Xbox One: 4.35 GB
  • Xbox Series X: 4.87 GB
  • PlayStation 4: 4.53 GB
  • PlayStation 5: 4.18 GB

ความสะดวกสบายของผู้เล่น

BRAVA

เมื่อตัวซีซั่นคลัดจ์โดรนของ Brava จะโอเวอร์โหลดประตูสุริยะของ Aruni แทนที่จะแปลงมัน ซึ่งหมายความว่าจะปิดการใช้งานแต่ยังคงเป็นอุปกรณ์ของฝ่ายป้องกันต่อไป

สิ่งนี้จะเป็นการแก้ไขชั่วคราวจนกว่าปัญหาเกี่ยวกับการแปลงระหว่างอุปกรณ์ทั้งสองนี้จะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในภายหลัง

แก้ไขข้อบกพร่อง

เกมเพลย์

แก้ไขแล้ว - ไม่สามารถหยิบตัวถอดชนวนระเบิดได้ในขณะวิ่ง

แก้ไขแล้ว - แถบพลังชีวิตของการ์ดเจ้าหน้าที่ขยายออกไปนอกเฟรมระหว่างสิ้นสุดรอบรีเพลย์

แก้ไขแล้ว - เจ้าหน้าที่สามารถโจมตีระยะประชิดผ่านโล่

แก้ไขแล้ว - เลย์เอาต์คอนโทรลเลอร์ที่ให้ข้อมูลแก่ผู้สังเกตการณ์มีความคลาดเคลื่อน

แก้ไขแล้ว - กระสุนไม่ซิงค์ระหว่างผู้เล่นที่กำลังยิงหลังจากการรีโหลดเสร็จสิ้น

แก้ไขแล้ว - กล้อง Argus ของ Zero ลอยอยู่ในอากาศหากติดตั้งบนเกราะของ Castle และฝ่ายป้องกันจะลบมันออกจากอีกด้าน

แก้ไขแล้ว - กล้อง Argus ของ Zero ไม่สามารถเจาะพื้นผิวได้หากมีอุปกรณ์อยู่อีกด้านหนึ่งในขณะที่ใช้งานกล้อง

แก้ไขแล้ว - มีภาพถูกตัดเกิดขึ้นเมื่อปรับใช้อุปกรณ์บนพื้นผิวยกระดับ

แก้ไขแล้ว - Dokkaebi สามารถแฮ็กโทรศัพท์เพิ่มได้หากฝ่ายป้องกันอีก 2 รายถูกกำจัด

แก้ไขแล้ว - การเล่นแมตช์รีเพลย์จะประสิทธิภาพต่ำขณะกรอกลับหรือกรอไปข้างหน้า

แก้ไขแล้ว - UI widgets ในแมตช์รีเพลย์มีการแสดงลูกศรที่ไม่ถูกต้อง

แก้ไขแล้ว - ในขณะที่เป็นฝ่ายป้องกันที่ถูกกำจัดจะมีการแสดงภาพที่ไม่ถูกต้องหลังจากกดปุ่ม ESC เมื่อได้รับผลกระทบจากระเบิดลอจิกของ Dokkaebi

แก้ไขแล้ว - แอนิเมชันไม่ถูกต้องขณะตอบโต้การปลดชนวน

แก้ไขแล้ว - ปุ่มเล่นใหม่ (Play Again) ในส่วนของหน้าหลัก (Home) ไม่แสดงเพลย์ลิสต์ที่เล่นล่าสุด

แก้ไขแล้ว - VFX และ SFX เกิดขึ้นสั้น ๆ นอกขอบเขตขณะเกิดใหม่

การออกแบบฉาก

แก้ไขแล้ว - Kiba Barrier ของ Azami ในบางมุมช่วยให้ผู้เล่นกระโดดข้ามต้นไม้ในบริเวณใกล้กับบันไดศูนย์บัญชาการที่ชั้น 2 บนแผนที่ Nighthaven

เจ้าหน้าที่

แก้ไขแล้ว - ขณะที่ Osa โรยตัวจะมีภาพถูกตัดเกิดขึ้นระหว่างการปรับใช้และเริ่มแอนิเมชั่น

แก้ไขแล้ว - ไม่มี VFX และ SFX ในการชาร์จ RCE-Ratero ของ Flores

แก้ไขแล้ว - Mute ต้องติดตั้งตัวรบกวนสัญญาณให้เสร็จก่อนจึงจะปรับใช้ได้

แก้ไขแล้ว - HUD ของอิเล็กโทรเซ็นเซอร์ SPEC-IO ของ Solis ยังคงแสดงอยู่บน kill cam ของเธอหลังจากถูกกำจัด

แก้ไขแล้ว - ศูนย์เล็งปืนยิงระเบิดอาร์กัสของ Zero มีการแสดงที่ไม่ถูกต้องว่าสามารถเจาะคานพื้นโลหะได้

แก้ไขแล้ว - กล้อง Argus ของ Zero มีการใช้ SFX ที่ไม่ถูกต้องเมื่อเจาะกำแพงเสริมแรง

แก้ไขแล้ว - แอนิเมชั่นการถอดอุปกรณ์ตัวรบกวนสัญญาณของ Mute เล่นเร็วเกินไป

แก้ไขแล้ว - EE-One-D ของ Lion สะท้อนลงบนพื้นในร่มและกลางแจ้ง

แก้ไขแล้ว - Sledge ไม่สามารถสวมใส่ Breaching Hammer ขณะอยู่ที่ ADS

แก้ไขแล้ว - หน้าจอปืนยิงระเบิดอาร์กัสของ Zero ไม่แสดงอะไรเลย

แก้ไขแล้ว - แขนซ้ายของ Brava ติดเข้ากับอาวุธของเธอในแอนิเมชั่นในของส่วนหน้าหลัก

แก้ไขแล้ว - เจ้าหน้าที่สูญเสียฟังก์ชันการทำงานหลังจากพยายามหยิบอุปกรณ์ที่สามารถโยนได้ในขณะที่คลัดจ์โดรนของ Brava กำลังแปลงอุปกรณ์

แก้ไขแล้ว - อุปกรณ์ไม่ถูกปิดใช้งานหลังจากถูกแปลงโดยคลัดจ์โดรนของ Brava หากติดตั้งใกล้กับตัวรบกวนสัญญาณของ Mute

แก้ไขแล้ว - อิเล็กโทรเซ็นเซอร์ SPEC-IO ตรวจไม่พบ HEL Presence Reduction ของ Nøkk

แก้ไขแล้ว - ไม่มีการให้คะแนนสำหรับการแปลงอุปกรณ์ของฝ่ายตรงข้ามด้วยคลัดจ์โดรน ของ Brava

แก้ไขแล้ว - LED ผิดที่บนคลัดจ์โดรนของ Brava

แก้ไขแล้ว - Wave VFX แสดงสำหรับอุปกรณ์ของศัตรูที่ถูกแปลงโดยคลัดจ์โดรนของ Brava บนเครื่องตรวจจับอิเล็กทรอนิกส์ของ IQ

แก้ไขแล้ว - คลัดจ์โดรนของ Brava มีไฟ LED สีขาว แทนที่จะเป็นสีของทีมที่เลือกขณะเคลื่อนที่

แก้ไขแล้ว - D-50 ของ Nøkk ไม่ใช้ระบบรีโหลดใหม่เมื่อทำการรีโหลดหลังจากยิงกระสุนนัดเดียว

แก้ไขแล้ว - LED คลัดจ์โดรนของ Brava มองเห็นได้โดยบุคคลที่หนึ่งขณะใช้โดรน

แก้ไขแล้ว - ทีมของ Brava หายไปจากชีวประวัติของเธอ

ประสบการณ์ของผู้เล่น

แก้ไขแล้ว - การรีโหลดปืนลูกซองหนึ่งรอบในลำกล้องทำให้เกิดการยิงที่มองไม่เห็นในกำแพง

แก้ไขแล้ว - การตั้งค่าของเรนเดอร์สเกล ไม่ถูกต้องในขณะที่เปิด FSR

แก้ไขแล้ว - ปัญหาการนำทางต่าง ๆ ในคู่มือเจ้าหน้าที่

แก้ไขแล้ว - มีแถบสั่น ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวในช่วงต้นของช่วงดำเนินการในเพลย์ลิสต์มัลติเพลเยอร์ออนไลน์

แก้ไขแล้ว - ปัญหาต่าง ๆ เกี่ยวกับข้อมูลใน HUD ผู้สังเกตการณ์

แก้ไขแล้ว - ปุ่มเกมแบบกำหนดเองไม่มีข้อความเป็นภาษาเกาหลี ไทย หรืออาหรับ

แก้ไขแล้ว - ปุ่มไดนามิกสำหรับสถานการณ์จะแนะนำ CQB Basics แทน Article 5

แก้ไขแล้ว - บทพากย์ทั้งหมดสำหรับเวลาที่เหลือเล่นเมื่อรอบเกมแบบกำหนดเองเริ่มต้นการจับเวลาที่ 0 วินาที สำหรับช่วงการเตรียมตัว

แก้ไขแล้ว - ปัญหาต่าง ๆ ของการรีโหลดซ้ำ

แก้ไขแล้ว - สามารถรีโหลดอาวุธได้เร็วขึ้นโดยการยกเลิกแอนิเมชั่น

แก้ไขแล้ว - อาวุธ CAMRS และ POF-9 สร้างแม็กกาซีนเพิ่มเติมในแผนที่ หากการรีโหลดถูกยกเลิกโดยการยิงกระสุน

แก้ไขแล้ว - Evil Eye ของ Maestro ไม่สามารถยิงได้หลังจากที่ Dokkaebi แฮ็กเครื่องมือสังเกตการณ์ของฝ่ายป้องกัน

แก้ไขแล้ว - ผู้เล่นต้องป้อนซ้าย - ซ้าย - ขวาเพื่อให้กลับไปโฟกัสที่คู่มือเจ้าหน้าที่ เมื่อไม่มีการ์ดเจ้าหน้าที่ปรากฏบนแมตช์รีเพลย์

แก้ไขแล้ว - เครื่องยิงเพสต์ของ Mozzie ไม่สามารถรีโหลดได้หากเพสต์แรกถูกยิงอีกครั้งหลังจากหยิบขึ้นมา

แก้ไขแล้ว - ชื่อหมวดหมู่สกินโดรนที่แสดงในส่วนของรูปลักษณ์ไม่ถูกต้อง

แก้ไขแล้ว - สี LED ของคลัดจ์โดรนของ Brava ไม่หม่นลงและไม่มี VFX เรืองแสง

แก้ไขแล้ว - VFX โอเวอร์เลย์ของกล้อง Argus ของ Zero ยังคงอยู่บนหน้าจอสำหรับผู้เล่นที่กำลังดูว่าใครที่ใช้กล้องในขณะที่คลัดจ์โดรนของ Brava แปลงมันแล้ว

แก้ไขแล้ว - VFX โอเวอร์เลย์ของเครื่องมือสังเกตการณ์ยังคงอยู่บนหน้าจอสำหรับผู้เล่นที่กำลังดูว่าใครที่ใช้กล้องในขณะที่คลัดจ์โดรนของ Brava แปลงมันแล้ว

แก้ไขแล้ว - Pest ของ Mozzie ไม่ได้รับผลกระทบจากตัวรบกวนสัญญาณของ Mute ที่ถูกแปลงแล้วเมื่อถูกยิงจากนอกพื้นที่

แก้ไขแล้ว - ฝ่ายบุกจะไม่ถูกเตะออกจากเครื่องมือสังเกตการณ์หลังจากการแฮ็ก

แก้ไขแล้ว - VFX ของ Evil Eye ของ Maestro ยังคงมองเห็นได้ในโหมดสนับสนุนทันทีหลังจากถูกแปลงโดยคลัดจ์โดรนของ Brava

แก้ไขแล้ว - องค์ประกอบ UI ที่ทับซ้อนกันบนสกินโดรน Parade Companion ของ Brava

แก้ไขแล้ว - ปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวกับไอคอนของเจ้าหน้าที่

แก้ไขแล้ว - HUD แสดงจำนวนกระสุนไม่ถูกต้องขณะใช้งานคลัดจ์โดรนของ Brava

แก้ไขแล้ว - แสดงข้อความแจ้งการรีโหลดไม่ถูกต้องเมื่อทำการรีโหลดตามปกติในขณะที่กุญแจกระดูกของ Buck เหลือกระสุนนัดเดียว

แก้ไขแล้ว - VFX การแฮ็กของคลัดจ์โดรนของ Brava ยังคงมองเห็นได้เมื่อดูผู้เล่นโดยใช้เครื่องมือสังเกตการณ์ที่ถูกแปลงแล้ว

แก้ไขแล้ว - การแฮ็กของคลัดจ์โดรนของ Brava เสร็จสิ้นก่อนที่แถบแสดงความคืบหน้าจะเต็ม

แก้ไขแล้ว - คลัดจ์โดรนของ Brava สามารถทำให้โทรศัพท์ที่ปล่อยลงมาของฝ่ายป้องกันร้อนเกินไป ป้องกันไม่ให้ Dokkaebi แฮ็กได้

แก้ไขแล้ว - ขนาดไอคอนไม่สอดคล้องกันเมื่อตรวจจับอุปกรณ์ของเจ้าหน้าที่ด้วยเครื่องตรวจจับอิเล็กทรอนิกส์ของ IQ

แก้ไขแล้ว - ภาพขนาดย่อของสกินความสามารถไม่สามารถแสดงได้เมื่อเปลี่ยนสกินเป็นค่าเริ่มต้นและย้อนกลับ

แก้ไขแล้ว - องค์ประกอบ UI ของตัวจับเวลารอบจะสั้นลงในระหว่างช่วงวางแผน หากรอบก่อนหน้าสิ้นสุดลงในขณะที่ตัวถอดชนวนระเบิดถูกติดตั้งอยู่

แก้ไขแล้ว - หาก Mag-NET ของ Wamai ถูกแปลงโดยคลัดจ์โดรนของ Brava การหยิบตัวป้องกันที่โยนกลางอากาศได้ในขณะที่ Mag-NET กำลังจับภาพจะทำให้เกิด SFX วนซ้ำไปเรื่อย ๆ

แก้ไขแล้ว - หากฝ่ายป้องกันใช้เครื่องมือสังเกตการณ์ขณะที่คลัดจ์โดรนของ Brava ทำการแปลงมัน ไฟจะไม่เปลี่ยนตามสีของทีม

แก้ไขแล้ว - ผู้เล่นในล็อบบี้ของเกมแบบกำหนดเองไม่สามารถเปลี่ยนสถานะพร้อมได้ในขณะที่มีคนขอเปลี่ยนทีม

แก้ไขแล้ว - ปัญหาการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นต่าง ๆ

แก้ไขแล้ว - ปัญหา LOD หลายรายการบนแผนที่ต่าง ๆ

แก้ไขแล้ว - ปัญหาร้านค้าและการปรับแต่งต่าง ๆ

แก้ไขแล้ว - อินพุตการเล็งและการยิงอยู่ที่ปุ่ม "L2" สำหรับเลย์เอาต์คอนโทรลเลอร์ผู้เล่นถนัดซ้าย เมื่อตั้งค่าตัวเลือกการเล็งเป็นการสลับ (Toggle)

แก้ไขแล้ว - การเปลี่ยนเส้นทางไม่ทำงานเมื่อเข้าถึงปุ่มดูไอเท็มบนแผงด้านข้างของเมนูข่าวสาร (News)

แก้ไขแล้ว - แท็กสำหรับลบ หายไปจากตัวอย่างไทล์ Breach Path ที่ลบออกแล้วของแบทเทิลพาส

แก้ไขแล้ว - มุมมองแบบเต็มหน้าจอของสกินอาวุธไม่มีไอคอนเจ้าหน้าที่เมื่อเปลี่ยนจากส่วนของข่าวสาร (News)

แก้ไขแล้ว - ไม่มีแท็กแอนิเมชั่นสำหรับสกินอาวุธ

แก้ไขแล้ว - เลเยอร์พื้นหลังแบบโปร่งแสงในส่วนของชื่อเสียงไม่ครอบคลุมทั้งหน้าจอ เมื่อใช้ตัวเลือกพื้นที่แสดงผลเมนู (Menu Display Area) หรืออัตราส่วนภาพบางประเภท

แก้ไขแล้ว - จำนวนของสกุลเงินที่หายไปไม่ถูกต้องบนแผง "รับแพ็คสกุลเงิน" ด้านข้าง เมื่อผู้เล่นมีเครดิต R6 ไม่เพียงพอที่จะซื้อเลเวลแบทเทิลพาส

แก้ไขแล้ว - เครื่องหมายการแจ้งเตือนสำหรับเนื้อหาใหม่ที่พร้อมใช้งานไม่แสดงบนไทล์แบทเทิลพาส

แก้ไขแล้ว - ปุ่ม "ปลดล็อกรางวัลทั้งหมด" (Unlock all Rewards) ยังคงใช้งานได้หลังจากปลดล็อกทุกระดับ ส่งผลให้มีการแสดงข้อความที่ไม่ถูกต้อง

แก้ไขแล้ว - ชาเลนจ์ส่วนบุคคลที่เสร็จสมบูรณ์แล้วไม่แสดงในรายงานหลังการดำเนินการ (Post-Action Report)

ประสบการณ์ของผู้เล่น

แก้ไขแล้ว - มีการแสดงการแจ้งเตือนซ้ำ

แก้ไขแล้ว - เมาส์ติดที่มุมซ้ายบนของหน้าจอเมื่อกำลังปิดเกม

แก้ไขแล้ว - เครื่องรางที่ซื้อผ่านในส่วนของดูเพิ่มเติม (View More) ไม่ถูกย้ายไปที่รายการเป็นเจ้าของแล้ว

แก้ไขแล้ว - แถบการลงโทษไม่มีการใช้ชื่ออื่นสำหรับการลงโทษแบบถาวร

เสียง

แก้ไขแล้ว - SFX มีการเล่นซ้ำเมื่อใช้ระเบิดพังสิ่งกีดขวางบนกำแพงที่พังได้

แก้ไขแล้ว - เสียงมีความไม่สอดคล้องกันเมื่อได้ยินโดยฝ่ายตรงข้าม

แก้ไขแล้ว - SFX มีการเล่นผิดสำหรับการสลับในเมนูตัวเลือก

แก้ไขแล้ว - SFX ของโดรนยังคงใช้งานได้สำหรับผู้เล่นหากโดรนถูกทำลายโดย Vigil

แก้ไขแล้ว - SFX ของ ERC-7 ของ Vigil เล่นวนซ้ำสำหรับฝ่ายบุกที่กำลังใช้โดรนเพื่อดูว่า Vigil เปิดและปิดใช้งานความสามารถของเขา

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon