ในบันทึกของผู้ออกแบบฉบับล่าสุดนี้ เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุล ที่จะมาพร้อมกับเซิรฟ์เวอร์ทดสอบความสมดุล ของ Y7S4.2 และให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
แมทริกซ์ความสมดุลและการแบนเจ้าหน้าที่ตัวท็อป
เดลต้าชัยชนะ VS. อัตราการเลือกใช้
โปรดทราบว่าเราใช้อัตราการเลือกใช้เพื่อเป็นเกณฑ์วัดความนิยมของเจ้าหน้าที่ แนวคิดนี้ถูกนำมาใช้เพื่อสะท้อนถึงการปรับใช้ระบบเลือก & แบน
นิยามของ Presence: อัตราการถูกเลือกใช้ของเจ้าหน้าที่ในตอนที่ไม่ถูกแบน เดลต้าชัยชนะ: เดลต้าชัยชนะรวบรวมจากเดลต้าชัยชนะของเจ้าหน้าที่ต่อจุดวางระเบิด
อัตราการแบนเจ้าหน้าที่
การปรับสมดุลเจ้าหน้าที่
GRIM
- เพิ่ม 1.5x และ 2.0x ให้กับ Commando 552
Grim ยังคงต้องหาจุดที่เหมาะสมในเมตาดาต้า เราเชื่อว่าเขามีศักยภาพ แต่เราไม่มีข้อมูลเพียงพอที่จะตัดสินใจได้ชัดเจนว่าเราควรแตะที่กลไกใดก่อน
ดังนั้นเราจะเริ่มต้นด้วยการเพิ่มการเล็งให้กับอาวุธที่มีอยู่เพื่อให้เขามีความหลากหลายมากขึ้น เราหวังว่าเราจะได้เห็น Grim มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้ประเมินวิธีการใช้เขาและวิธีที่จะทำให้เขามีอิทธิพลยิ่งขึ้น
TWITCH
- เพิ่มโดรนเป็น 2 (จากเดิม 1)
- ลบกริปแนวตั้งออกจาก F2
เราให้โดรนปกติแก่ Twitch 1 ลำ เมื่อเราปล่อย "การเลือกฝ่ายบุกซ้ำ" เนื่องจากเรากังวลเกี่ยวกับจำนวนของข้อมูลที่เธอสามารถรวบรวมได้ โดรนพิเศษไม่ได้เปลี่ยนวิธีการเล่นของ Twitch และการปรากฏตัวของเธอส่วนใหญ่นั้นเกิดจากพลังของ F2 นอกจากนี้ การที่เธอเป็นฝ่ายบุกคนเดียวที่มาพร้อมโดรนหนึ่งตัว ถือเป็นข้อจำกัดที่ทำให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้เกมได้ยากขึ้น
เราต้องการให้ความสามารถในการสนับสนุนของเธอแข็งแกร่งขึ้น โดยการเพิ่มโดรนพิเศษและในขณะเดียวกันก็ลดพลังของอาวุธของเธอ เราทราบดีว่า F2 อาจกลายเป็นอาวุธที่ท้าทายในการใช้งาน แต่เราเชื่อว่า 417 เป็นทางเลือกที่ดีหากคุณต้องการการควบคุมที่ง่ายกว่า
การปรับสมดุลอาวุธ
ลำกล้องต่อขยาย
- (ใหม่) โบนัสดาเมจ: เพิ่มความเสียหายของอาวุธ 15%
เราเพิ่มลำกล้องจำนวนมากใน Y7S3 แต่ตัวเก็บเสียงกลับได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เรายังคงมองหาวิธีที่จะทำให้ลำกล้องต่อขยายน่าดึงดูดยิ่งขึ้น เนื่องจากความเสียหายที่ลดลงทำให้ไม่สามารถแข่งขันกับอุปกรณ์เสริมปากกระบอกปืนอื่น ๆ ได้ ในท้ายที่สุด เราตัดสินใจที่จะจัดการกับความเสียหายพื้นฐาน สิ่งนี้สร้างการทำงานร่วมกันให้กับอุปกรณ์เสริมในปัจจุบัน ดังนั้นตอนนี้คุณจะรักษาทั้งโบนัสต่าง ๆ การเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน และความเสียหายที่ลดลงได้
เราสามารถแก้ไขด้วยวิธีการนี้ได้เนื่องจากรูปแบบแรงดีดใหม่ เพราะการตกลงของกระสุนทั้งหมดนั้นมีความท้าทายมากขึ้น ทำให้การตัดสินใจที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมนั้นถือว่ามีความเสี่ยงมากกว่า
ความแม่นยำในการยิงท่าฮิป
อาวุธที่ได้รับผลกระทบ
- การกระจายเพิ่มขึ้น: AK12, ARX 200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK14
- การกระจายลดลง: P10-C
- เพิ่มการเพิ่มขึ้นของแรงระเบิด: AUG A2, AUG A3, POF 9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK14
- ลดการเพิ่มขึ้นของแรงระเบิด: CAMRS
การทำงานเกี่ยวกับการยิงท่าฮิปของอาวุธเป็นสิ่งที่ดำเนินการอยู่เบื้องหลังเสมอ ครั้งนี้เราได้โฟกัสไปที่อาวุธบางอย่างที่มีความแม่นยำมากจากการยิงระดับสะโพกเมื่อเทียบกับอาวุธอื่น ๆ ในตระกูลเดียวกัน
PARA-308 (CAPITÃO)
- ความเสียหาย: ลดลงเหลือ 47 (จากเดิม 48)
ด้วยความเสียหายก่อนหน้านี้และลำกล้องต่อขยายใหม่ ทำให้ Para-308 สามารถล้มเจ้าหน้าที่ติดเกราะ 2 คนด้วยกระสุนเพียง 2 นัด แม้ว่าการปรากฏตัวของ Capitão จะไม่ได้สูงนัก แต่เราเชื่อว่าคอมโบนี้แข็งแกร่งเกินไป ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลดความเสียหายลงเล็กน้อยเพื่อป้องกันสถานการณ์นี้
SUPERNOVA (ECHO, HIBANA, AMARU)
- ความเสียหาย: เพิ่มเป็น 55hp (จากเดิม 48)
เราต้องการสนับสนุนคอมโบ Supernova และ Bearing-9 ให้กับ Echo เพื่อให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบการติดตั้งและตระเตรียมสิ่งต่าง ๆ หน้างาน มีทางเลือกอื่นที่เชื่อถือได้นอกเหนือจาก Smoke และ Mute
9MM C1 (FROST)
- ความเสียหาย: ลดลงเหลือ 36hp (จากเดิม 45)
9mm C1 มี KD สูงสุดในฝ่ายป้องกัน เพื่อชดเชยการเพิ่ม 1.5x ระหว่าง Y7S3.0 และเพื่อหลีกเลี่ยงการลบออกอีกครั้ง เราตัดสินใจลดความเสียหาย คุณยังคงสามารถยิงผู้เล่นที่ติดอยู่ในพรมต้อนรับได้ 1 นัด และการซูมเล็งจะช่วยคุณทำเฮดช็อตได้
AR-15.50 & M4 (MAVERICK)
- ความเสียหาย: เพิ่มเป็น 67hp (จากเดิม 62)
- เพิ่มการเล็ง 2.0x ให้กับ M4
อาวุธของ Maverick มักจะมีประสิทธิภาพต่ำเมื่อเทียบกับฝ่ายบุกรายอื่น ๆ แต่ยูทิลิตี้ของเขาทำให้เขาทัดเทียมกับเจ้าหน้าที่รายอื่น ๆ ตอนนี้เขาไม่สามารถเข้าถึงระเบิดมือได้ เราคาดว่าจะมีเพียงผู้เล่น Maverick ที่มีประสบการณ์มากกว่าเท่านั้นที่จะใช้เขา ซึ่งโดยปกติแล้วจะทำให้ค่าสถานะทั้งหมดเพิ่มขึ้น น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงยังไม่เพียงพอ
เขาจะได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด เนื่องจากมีเคาน์เตอร์ไม่กี่ตัวสำหรับยูทิลิตี้ของเขานอกเหนือจากช่องโหว่ในการมองหาโอกาสยิง ดังนั้นในแง่ของยูทิลิตี้ เขาแข็งแกร่งมากอยู่แล้ว หากเขากลายเป็นที่นิยมอย่างมาก มันอาจทำให้การป้องกันกำแพงเสริมกำลังอย่างแข็งขันไร้ความหมายสำหรับฝ่ายป้องกัน
UZK50GI (THORN)
- ความเสียหาย: ลดลงเหลือ 36hp (จากเดิม 44)
UZK มีความเสียหายต่อวินาทีสูงสุดในบรรดา SMG ใด ๆ ซึ่งสอดคล้องกับปืนไรเฟิลจู่โจมมากกว่า SMG อื่น ๆ เราเคยพิจารณาที่จะลดความเสียหายของมันเมื่อนานมาแล้ว แต่เนื่องจาก Thorn ไม่เป็นที่นิยมมากนัก มันจึงไม่ได้เร่งด่วน ตอนนี้เรากำลังเปลี่ยนลำกล้องต่อขยาย ระดับพลังของ UZK จึงจะต้องสอดคล้องกัน
AUG A2 (WAMAI, IQ)
- แรงดีดแนวตั้ง: เพิ่มความเร็วด้านบน
- แรงดีดแนวนอน: เพิ่มการกระจายตัวระหว่างการระเบิดโดยมีแนวโน้มไปทางซ้ายเล็กน้อย
AUG A2 เป็นหนึ่งในอาวุธที่กล่าวมาแล้วซึ่งได้รับประโยชน์อย่างมากเมื่อใช้ร่วมกับตัวเก็บเสียง เราต้องการทำให้คอมโบนี้มีความท้าทายในการใช้มากขึ้นเพราะมันค่อนข้างแข็งแกร่งในฝ่ายป้องกัน ควรทราบว่าการปรับแต่งเหล่านี้จะมีค่าต่างกันเล็กน้อยใน PC กับคอนโซล
ลองการอัปเดตล่าสุดของ Siege บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และอย่าลังเลที่จะรายงานข้อผิดพลาดหรือปัญหาใด ๆ ที่คุณพบใน R6Fix ที่ปรับปรุงใหม่
ติดตามเราและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณบนทวิตเตอร์, เรดดิต, เฟซบุ๊ก และบนฟอรั่มของเรา