ภาพรวมการโกงในปัจจุบัน
วันนี้ เราจะมาแบ่งปันสิ่งที่ทีมคุ้มครองผู้เล่นของเรากำลังทำเพื่อทำให้ระบบป้องกันการโกงและความปลอดภัยของเราเข้มแข็งยิ่งขึ้น เพื่อปกป้องประสบการณ์ของผู้เล่น
เรา ได้รับทราบ ความรู้สึกไม่พึงพอใจที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับการโกง เป็นที่ชัดเจนว่า การโกงโดยภาพรวมใน Siege กำลังมีการพัฒนาไปอีกขั้น ตัวอย่างเช่น ระบบ QB บนพีซีส่งผลกระทบโดยตรงต่อการสร้างสูตรโกง ซึ่งทำให้การสร้างสูตรโกงใหม่ทำได้ยากขึ้น มันประสบความสำเร็จอย่างมากในการสั่นคลอนระบบนิเวศการโกง โดยทำให้ผู้ให้บริการการโกงบางรายออกไปจากระบบหรือปิดตัวลง อย่างไรก็ตาม วิธีการใหม่ ๆ และมาตรการรักษาความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นมักจะเป็นดาบสองคม เราสามารถขัดขวางผู้สร้างสูตรโกงที่มีประสบการณ์น้อย แต่ผู้ที่เรียนรู้มาอย่างดีจะทำงานหนักขึ้นเพื่อปล่อยสูตรโกงใหม่ที่ใช้งานได้และตรวจไม่พบ นี่คือเหตุผลว่าทำไมการต่อสู้กับกลโกงจึงต้องเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่อง
ตอนนี้เราได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้มีทรัพยากรที่จำเป็นเพียงพอกับที่ Siege ต้องการ เราจึงได้จัดตั้งทีมเฉพาะกิจขึ้นมา เราเรียกทีมงานนี้ว่าทีม Strike ซึ่งสนับสนุนการปกป้องผู้เล่นด้วยการป้องกันการโกงและความปลอดภัยใน Siege ทีม Strike นี้ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญจากหลายสาขามารวมกัน เพื่อเพิ่มความสามารถในการปรับเปลี่ยนวิธีการป้องกันการโกงของเรา และกำหนดเป้าหมายป้องกันกลโกงที่มีประสิทธิผลมากที่สุด
ฟีเจอร์การป้องกันการโกงและการใช้งานในทางที่ผิด
เราทราบว่าในปัจจุบันยังมีการโกงและการใช้ประโยชน์จากเกมเพลย์ในทางที่ผิดที่ตรวจไม่พบอยู่ในเกม ที่นำมาซึ่งประสบการณ์เกมเพลย์ที่ไม่ดี นี่คือเหตุผลว่าทำไมเราจึงได้จัดตั้งทีม strike เพื่อจัดการกับกลโกงและช่องโหว่ที่เป็นปัญหามากที่สุดที่กำลังเกิดขึ้นในเกม สิ่งสำคัญคือเราไม่เพียงแต่ตอบโต้การโกงเท่านั้น แต่ยังพยายามทำให้การสร้างกลโกงยากขึ้นด้วย และด้วยเหตุนี้ ทีม Strike ของเราจึงได้ทำงานเพื่อเพิ่มการเข้ารหัสเพิ่มเติมตลอดทั้งเกม
กลโกงที่พบ
เราได้แก้ไขกลโกงจำนวนหนึ่งในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาด้วยการอัปเดตที่เผยแพร่บน Y8S4.3
กลโกงและการใช้งานในทางที่ผิดที่พบ
- กลโกงการนำทางต่าง ๆ
- กลโกงที่เกี่ยวข้องกับการยิงต่าง ๆ
- กลโกงเกี่ยวข้องกับการทำร้ายผู้อื่นต่าง ๆ
- กลโกงที่เกี่ยวข้องกับโดรนต่าง ๆ
นอกจากนี้เรายังตรวจพบผู้ให้บริการการโกงเกมที่แพร่หลาย ซึ่งนำไปสู่การแบนครั้งใหญ่ และส่งผลให้มีผู้โกงมากกว่า 9,000 รายถูกแบนในเดือนมกราคม 2567 และถูกแบน 10,000 รายเป็นระยะเวลา 30 วันติดต่อกัน
ระบบต่อต้านการโกงและการแบน
มาดูระบบป้องกันการโกงและระบบรักษาความปลอดภัยของเรา ว่ามันทำงานให้เราอย่างไรในตอนนี้ และสิ่งที่เรากำลังจะดำเนินการต่อไป
ก่อนอื่น เราต้องการให้คุณมั่นใจว่า การป้องกันการโกงของเรานั้นทำงานอยู่ตลอดเวลา และจะถูกปิดใช้งานเพียงชั่วคราวเท่านั้น เพื่อแก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อความสามารถของเราในการปกป้องผู้เล่นที่เล่นตามกฎ เมื่อแก้ไขแล้ว ระบบที่ได้รับผลกระทบจะถูก เปิดใช้งานใหม่
เราไม่ปิดการใช้งานมาตรการรักษาความปลอดภัยหรือป้องกันการโกง เช่น ระบบ QB หรือ MouseTrap เป็นระยะเวลานาน ๆ ขณะที่ BattlEye ยังคงทำงานอยู่ตลอด
MouseTrap
การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า
ในปีที่ 8 เราได้แก้ไขการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าของสปูเฟอร์จำนวนหนึ่งที่ทำให้พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงหรือลดโอกาสในการถูกตรวจพบได้ แม้ว่าเราจะตระหนักดีว่าผู้เล่นบางคนยังคงสามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบทั้งหมดจากระบบของเราได้ เรากำลังดำเนินการอย่างเต็มที่เพื่อตอบโต้การแก้ปัญหาเฉพาะหน้าของสปูเฟอร์เหล่านี้ที่ยังหลงเหลืออยู่ และเรามั่นใจว่าคุณจะเห็นสปูเฟอร์ลดลงอีกเร็ว ๆ นี้
ประสิทธิภาพ
MouseTrap ยังคงค้นหา ติดตาม และลงโทษผู้เล่นที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซลผ่านการใช้อุปกรณ์สปูเฟอร์ และยังคงใช้งานและมีผลตลอดปีที่ 8 การใช้อุปกรณ์สปูเฟอร์ลดลงหลังจากเริ่มใช้งาน MouseTrap และแนวโน้มการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดยังคงมีอัตราที่ต่ำกว่านับตั้งแต่ฟีเจอร์นี้ได้รับการเผยแพร่ ข้อมูลของเรายังแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสลับไปใช้คอนโทรลเลอร์หากไม่มีการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าสำหรับ MouseTrap ที่ใช้ได้ ซึ่งส่งผลให้ทุกคนได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น
การอัปเดต MouseTrap
ขณะนี้เรากำลังมองหาวิธีการใหม่ ๆ เพื่อตรวจจับอะแดปเตอร์สปูเฟอร์ประเภทต่าง ๆ ให้ได้มากขึ้น และเมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ทำการการอัปเดต MouseTrap เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและผลกระทบของมัน
ซึ่งเรามีการอัปเดตดังต่อไปนี้:
- ปรับเกณฑ์การตรวจจับของเราให้เหมาะสมเพื่อระบุผู้เล่นเมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซลให้ได้มากขึ้น
- ปรับการตั้งค่าบทลงโทษเวลาแฝงสูงสุดในช่วงที่เหลือของซีซั่น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ MouseTrap สามารถตรวจจับผู้เล่นที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซลได้มากขึ้น ขณะเดียวกันก็เพิ่มเวลาแฝงสูงได้เร็วขึ้น
นอกจากนี้ เรากำลังใช้การแจ้งเตือนในเกมเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ถูกตรวจพบ และกำลังพัฒนาฟีเจอร์ MouseTrap เพิ่มเติม ซึ่งจะช่วยยกระดับสนามแข่งขันในเกมให้ดียิ่งขึ้น ฟีเจอร์นี้จะก่อให้เกิดผลในเชิงบวกเพิ่มเติมต่อประสบการณ์การแข่งขันแบบแมตช์ต่อแมตช์ของผู้เล่นบนคอนโซล เราจะแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตที่สำคัญนี้ในระหว่าง Six Invitational
ระบบ QB
โดยพื้นฐานแล้ว จุดประสงค์ของระบบ QB คือการทำให้การสร้างสูตรโกงไม่น่าดึงดูด ยาก และมีค่าใช้จ่ายสูงมากขึ้น เป็นการสร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวยสำหรับผู้สร้างและผู้ขายสูตรโกง QB ยังมีประโยชน์เมื่อพูดถึงการแบน โดยมีความสามารถในการตรวจจับผู้ที่พยายามหลีกเลี่ยงมัน เราได้เห็นผู้สร้างกลโกงออกไปจาก Siege แล้ว เนื่องจากต้องใช้ความพยายามที่มากขึ้นในการพัฒนาสูตรโกงขั้นพื้นฐาน มันสร้างกระแสในตลาดกลโกงขณะที่มีผลในเชิงบวกอย่างมากต่อ Siege
อย่างไรก็ตาม หลังจากประสบความสำเร็จจากการเปิดตัวระบบ QB เห็นได้ชัดว่าเรายังไม่มีการสนับสนุนในระยะยาวที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าระบบจะมีประสิทธิผลอย่างต่อเนื่อง ขณะนี้เราได้เปลี่ยนแนวทางของเราและมุ่งมั่นที่จะอัปเดตระบบ QB เป็นประจำนับจากนี้เป็นต้นไป
ขณะนี้เรากำลังพัฒนาการทำงานของระบบใหม่ซึ่งจะเปิดตัวในปีที่ 9 และในระหว่างนี้ เรายังคงปรับปรุงและเสริมความแข็งแกร่งให้กับระบบรักษาความปลอดภัยใหม่นี้ต่อไป QB คือระบบที่แข็งแกร่งสำหรับ Siege และเรามั่นใจว่าจะมีบุคลากรที่จำเป็นมาดูแลมันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้สูงสุด
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความก้าวหน้าของเรากับระบบ QB ในปลายปีนี้
แบน - แบนข้อมูล + BATTLEYE
จำนวนการแบน
เรามีข้อมูลการแบนล่าสุดสำหรับช่วงระยะเวลา 3 เดือนที่ผ่านมา แม้ว่าเราจะแบนไปมากกว่า 9,000 ครั้งในเดือนมกราคม แต่ก่อนหน้านั้นในเดือนธันวาคม เราประสบความสำเร็จน้อยกว่าในแง่ของการตรวจจับและการแบน นี่เป็นเพราะว่ามีกลโกงใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่ตรวจไม่พบในช่วงเดือนธันวาคม ส่งผลให้มีการแบนน้อยลงและเพิ่มความหงุดหงิดใจให้กับผู้เล่น ทีมงานของเราเน้นไปที่กลโกงที่ใช้อยู่ในขณะนี้ เราจึงตั้งเป้าที่จะเห็นผลลัพธ์ที่คล้ายกันกับในเดือนมกราคมในอนาคตอันใกล้นี้
การแบนข้อมูล
นับตั้งแต่เปิดตัว การแบนข้อมูลประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ Siege โดยการค้นหาผู้เล่นที่ทำผิดกฎด้วยระบบที่ทำงานอยู่ในแนวหน้าของเราตรวจไม่พบ อย่างไรก็ตาม เราตระหนักดีว่ายังมีช่องโหว่สำหรับการพัฒนา ขณะที่ผู้โกงที่มีสถิติสูงบางรายยังคงไม่ถูกตรวจพบ
เป้าหมายของเราในการแบนข้อมูลคือ เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถค้นหาผู้โกงได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะเดียวกันก็ปกป้องผู้เล่นที่ซื่อสัตย์ของเราต่อไป ในขณะนี้ เรากำลังดำเนินการ ปรับแต่งโมเดลข้อมูลของเรา โดยใช้คะแนนข้อมูลผู้เล่นเพิ่มเติม กระบวนการนี้จะส่งผลให้ได้ภาพรวมของผู้เล่นโดยละเอียดมากขึ้น ซึ่งช่วยให้เราเพิ่มความแม่นยำของระบบพื้นฐานและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของระบบได้ ในขณะนี้เราเพิ่มประสิทธิภาพการตรวจจับได้อย่างต่อเนื่อง เราจะสามารถปรับเกณฑ์ของเรา ตรวจจับผู้เล่นโกงในวงกว้างได้อย่างมั่นใจ และค้นหาและแบนผู้โกงที่อาจตรวจไม่พบได้มากขึ้น
ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะเกิดขึ้นกับการแบนข้อมูล ขณะนี้เรากำลัง พัฒนาวิธีการการเรียนรู้ของระบบ ซึ่งจะเน้นไปที่การขยายความสามารถของเราในการตรวจจับผู้โกงใน Siege
เราจะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการอัปเดตในอนาคต
BATTLEYE
BattlEye คือระบบที่มีไว้สำหรับการแบนผู้โกงส่วนใหญ่ของเรา เช่นเดียวกับการต่อต้านการโกงรูปแบบอื่น ๆ ของเรา BattlEye ไม่เคยถูกปิดการใช้งาน โดยยังคงใช้งานอยู่ตลอดเวลา ค้นหาและแบนผู้โกงหลายพันคนในแต่ละเดือน
ดังที่บางท่านอาจสังเกตเห็น การกล่าวถึง BattlEye ในเกมได้ถูกลบออกไปแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้มีไว้เพื่อให้แน่ใจว่าผู้โกงไม่ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการหรือสิ่งที่พวกเขาถูกตรวจพบ แม้แต่รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่น การกล่าวถึงระบบการแบนก็สามารถเป็นข้อมูลในการสร้างสูตรโกงใหม่ ๆ และกลโกงที่ไม่สามารถตรวจพบได้ การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้จะช่วยลดโอกาสที่ระบบป้องกันการโกงของเราจะถูกเลี่ยงโดยผู้โกงและผู้สร้างสูตรโกง
สรุปแผนและวิสัยทัศน์ของเรา
เรารู้ว่าผู้โกงสร้างผลกระทบอย่างมากต่อ Siege และความสนุกสนานของทุกคนในเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงเพิ่มทรัพยากรต่อต้านการโกงของเรา เรามีผลลัพธ์ที่แสดงให้เห็นแล้วในเดือนมกราคม และยังมีอีกมากมายที่จะตามมาในภายหลัง
เรามุ่งเน้นไปที่การเสริมความแข็งแกร่งให้กับเครื่องมือต่อต้านการโกงของเรา รับมือกับการโกงที่มีผลกระทบสูงในปัจจุบัน และท้ายที่สุดมอบประสบการณ์เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ระบบเกม
อย่าลืมรับชม Six Invitational สำหรับปีที่ 9 ซีซันที่ 1 และปีที่ 9 ที่เปิดตัวในวันเสาร์ที่ 24 กุมภาพันธ์และวันอาทิตย์ที่ 25 กุมภาพันธ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการคุ้มครองผู้เล่นของเรา!