2 October 2019

7 Мин. время чтения

Сводка «Взгляда в будущее»: обновление 6.0 – уровни мастерства в колледже Кенли, изменения в пастырской системе и новые операции с вторжением

На этой неделе «Взгляд в будущее», гостем которого стал ведущий геймдизайнер Трик Демпси, рассказал о том, как изменятся экспедиции с выходом эпизода 2 и обновления 6.0. Сначала пройдемся по основным моментам этого выпуска.

  • В экспедициях появятся уровни мастерства - система наград за быстрое прохождение на разных уровнях сложности.
  • Колледж Кенли вновь станет доступен для посещения, при этом агенты смогут обойти все его области и гарантированно получить винтовку «Гремучник» за первое завершение этой экспедиции.
  • Обновленная пастырская система будет автоматически выдавать поощрения игрокам, отвечающим на запросы поддержки и выполняющим задания.
  • В лагере Уайт-Оук и национальном зоопарке Мэннинг появятся вторжения.

«Взгляд в будущее» выходит в эфир по средам в 18:00 по московскому времени на наших каналах в Twitch, Mixer и YouTube. (Узнать, о чем шла речь в передаче на прошлой неделе, вы можете в предыдущей сводке «Взгляда в будущее».)

ВАЖНЫЕ УВЕДОМЛЕНИЯ

Техобслуживание в четверг

  • Завтра техобслуживания не будет. Оно, скорее всего, состоится в начале следующей недели.

Улучшение системы ключей от контейнеров с одеждой в будущих событиях

  • Разработчики приняли к сведению жалобы на то, что несмотря на обилие контейнеров опытного агента и контейнеров ТЗ, ключи от контейнеров с одеждой встречаются в них недостаточно часто.
  • Наша команда намерена сделать так, чтобы в будущих событиях игроки могли точнее предугадать, когда им достанется ключ, а в случае отсутствия ключа информация об этом подавалась более отчетливо.
  • Большинство игроков уже знают правила проведения события, но мы на всякий случай напоминаем о том, что ключи выдаются тем, кто достиг 30 уровня и взял последнее укрепление. Эти правила распространяются и на еженедельные проекты гардероба: если вы пытаетесь получить ключи для нескольких агентов, находящихся на вашей учетной записи, каждый из них должен соответствовать данным требованиям. При этом игроки могут случайным образом найти ключ в контейнере опытного агента и (с чуть меньшей вероятностью) в контейнере «Мастерство ТЗ».

Тестирование улучшений, призванных снизить задержку и улучшить регистрацию попаданий

  • Разработчики сейчас обкатывают ряд изменений, которые должны снизить задержку и улучшить регистрацию попаданий, особенно в PVP.
  • Эти изменения появились несколько дней назад на серверах режима «Конфликт» и сейчас активно тестируются.
  • Изменения на серверах «Конфликта» не влияют на прочие элементы игры, поэтому разработчики могут заниматься подобным тестированием, не затрагивая всю игру в целом.
  • Наша команда ждет ваших отзывов об этих изменениях. Проведите несколько боев и поделитесь своими впечатлениями.
  • Если все пройдет хорошо, эти изменения будут распространены на всю игру, в том числе на Темные зоны.

На следующей неделе «Взгляд в будущее» подробно расскажет о содержимом эпизода 2, в том числе о сюжетных материалах и новой специализации.

ВОЗВРАЩЕНИЕ ЭКСПЕДИЦИЙ

Уровни мастерства в колледже Кенли

  • Все три области и все ветви вновь откроются одновременно. Принять участие в экспедициях смогут все желающие.
  • Благодаря уровням мастерства в колледже Кенли появятся новый уровень сложности и система испытаний.
  • Завершив ветвь на каждом уровне сложности, вы можете заработать три медали: бронзовую, серебряную и золотую. Тип медали зависит от вашего времени прохождения.
  • Когда вы проходите экспедицию, чтобы получить медаль мастерства, в игре действует особый модификатор мастерства. В этой волне экспедиции к колледжу Кенли таким модификатором является «Прощальный подарок». От убитых противников будут оставаться активированные боевые гранаты различных типов - в зависимости от сложности противника.
  • Чем более четко и слаженно действует группа игроков, тем быстрее они пройдут зону поиска.
  • Требования для получения медалей каждого типа указаны на экране, чтобы игроки могли сравнить их со своими предыдущими результатами.
  • Чтобы сделать экспедиции еще интереснее, разработчики добавили уровни сложности. Теперь колледж Кенли можно проходить на уровнях сложности «Средний», «Высокий» и «Испытание». У каждого из них свое время прохождения на уровне мастерства.
  • У каждого уровня мастерства для каждой сложности есть свои уникальные награды. Чтобы получить все награды, нужно заработать золото на каждом уровне сложности в каждой ветви.
  • Разработчики считают, что колледж Кенли должен появляться в игре периодически, поэтому он будет доступен в течение пары недель, а затем вновь исчезнет. После этого он будет появляться по принципу «одна неделя через две» в обозримом будущем. Игроки смогут посещать колледж Кенли при каждом его открытии, чтобы получить награды за мастерство и гарантированно заработать неуловимую винтовку «Гремучник». После открытия колледжа все три зоны поиска станут доступны одновременно.
  • Игроки смогут зарабатывать медали и получать награды за них по одному разу за событие.
  • За первое прохождение колледжа Кенли в событии вы гарантированно получите винтовку «Гремучник». Игроки, ранее упустившие этот шанс, смогут получить это оружие впервые или добыть его вновь для нескольких агентов сразу.

ПАСТЫРСКАЯ СИСТЕМА

  • Многие игроки жаловались на то, что повышение ранга не работает должным образом из-за необходимости поощрять агентов вручную. Обновление 6.0 изменит эту систему, и ранг будет увеличиваться автоматически.
  • Когда игрок отвечает на запрос поддержки, его пастырская шкала заполняется по мере выполнения заданий и в какой-то момент ему автоматически выдается поощрение.
  • Игроки, отправившие запрос поддержки, могут, как и прежде, поощрить пастыря вручную.
  • Поскольку повышение ранга теперь будет происходить более равномерно и чуть быстрее, разработчики внесли изменения в систему рангов Пастыря. После выхода обновления 6.0 для получения первого ранга Пастыря потребуется 15 поощрений (вместо 10), а каждый последующий ранг будет выдаваться за 7 поощрений (вместо 5).
  • Мы считаем, что эти изменения улучшат систему запросов поддержки, поскольку помогающий игрок будет получать как минимум одно поощрение плюс, возможно, еще одно от агента, обратившегося за помощью. Кроме того, игроки, отвечавшие на запросы поддержки, но не знавшие о существовании пастырской системы, теперь увидят награды за помощь.
  • С выходом эпизода 2 все игроки, чей ранг Пастыря выше 1, получат предмет гардероба в награду.

ОПЕРАЦИИ С ВТОРЖЕНИЕМ

Национальный зоопарк Мэннинг и лагерь Уайт-Оук

  • Национальный зоопарк Мэннинг теперь является укреплением. Он и лагерь Уайт-Оук добавлены в еженедельную ротацию вторжений. Как и в других операциях с вторжением, отныне здесь доступен уровень сложности «Героизм».
  • Эти вторжения должны начаться на третьей неделе после выхода эпизода, чтобы игроки успели сначала завершить новые операции. Впоследствии эти операции с вторжением будут регулярно появляться в игре.

Национальный зоопарк Мэннинг и лагерь Уайт-Оук

  • Нескольким игрокам удалось найти секретного босса в национальном зоопарке Мэннинг.
  • Игра никак не подсказывает, где искать босса, до тех пор пока агент не совершает ряд определенных действий. Как отметил Демпси, игрокам, вышедшим на «пространство размером с футбольное поле», где, казалось бы, нечего делать, нужно хорошенько осмотреться по сторонам.

ИМЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

  • Во время вторжений можно найти и получить в награду именные предметы.
  • За первое прохождение Тайдал-Бейсин во время вторжения вы гарантированно получите именную вещь.
  • За первое прохождение каждой героической операции во время вторжения вы гарантированно получите именную вещь.
  • От героических боссов теперь чаще остаются бонусные вещи, которые являются или экзотическим предметом, уже имеющимся у игрока, или именным предметом.
  • Именные предметы также можно получить, пусть и с очень малой вероятностью, со всех врагов. Эта вероятность увеличивается по мере возрастания сложности. (Это правило распространяется на ликвидации и уровни тревоги контрольных точек.)

До новых встреч!

Команда разработчиков The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icon