Близится начало Operation Phantom Sight, в рамках которой будут представлены два неотступных оперативника — Nøkk и Warden. Эти опытные специалисты помогут команде Rainbow достичь новых высот благодаря упорству и склонности рисковать. Также в Phantom Sight игроки смогут изучить переработанную карту «Кафе „Достоевский“».
Стоит упомянуть и о некоторых изменениях в игровом процессе. Разработчики обновили систему инверсии «огня по своим» и внутриигровой магазин, а заодно внесли коррективы в список рейтинговых игр. Подробности будут представлены ниже.
Как только мы узнали о Nøkk, то сразу поняли, что она отлично впишется в команду Rainbow. Честно говоря, убедить ее в том, что наше сотрудничество будет взаимовыгодным, оказалось не так-то просто — но это не стало неожиданностью, учитывая грандиозный опыт, полученный агентом на оперативной работы...
Колин Маккинли (позывной «Warden») — опытнейший специалист, способный очаровать кого угодно. Он станет первым гражданским, попавшим в команду Rainbow, и добавит еще один пункт в свой список уникальных мест работы...
FMG-9
ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЕТ
SIX12 SD
ДРОБОВИК
5.7 USG
ПИСТОЛЕТ
D-50
ПИСТОЛЕТ
УСИЛЕННЫЙ ЗАРЯД
Граната
Ударная ЭМИ-граната
«Важность контрразведки обычно недооценивают. HEL легко исправляет эту ситуацию...»
Гаджет Nøkk — уникальное средство для скрытных действий. Оно прикрепляется к перчатке и при активации снижает уровень производимого шума, а заодно удаляет изображение оперативника на любых разведустройствах.
«Боты», пулестойкие камеры, Evil Eye и пр. не смогут засечь Nøkk, перемещающуюся из точки в точку. Даже ее шаги станут тише, что даст шанс незаметно подкрасться к врагу.
Теперь защитникам, патрулирующим территорию, придется нелегко: Nøkk сможет прятаться где угодно и нападать, когда этого меньше всего ожидают.
Но не стоит забывать, что время действия HEL ограничено, а окончания перезарядки придется подождать.
M590A1
ДРОБОВИК
MPX
ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЕТ
P-10C
ПИСТОЛЕТ
SMG-12
МИНИ-ПП
Стационарный щит
Взрывчатка
БЛОКИРОВЩИК НАБЛЮДЕНИЯ
«„Glance“ — простое, эффективное и стильное устройство, идеально подходящее ее владельцу...»
Glance откроет перед защитниками абсолютно новые возможности. Когда устройство активно, Warden способен видеть сквозь дымовую завесу — то есть, получать разведданные в не самой очевидной ситуации.
Также «умные очки» смогут защитить оперативника от вспышки светошумовой гранаты или ускорить восстановление после ослепления.
Но важно помнить, что функционал Glance действует только в том случае, если сам Warden стоит на месте; в движении оперативник незащищен так же, как и остальные.
Эффект устройства временный, и для повторного использования придется набраться терпения.
До праздников еще далеко, но мы решили, что именно сейчас самое время посетить обновленное кафе «Достоевский». Снаружи разница почти незаметна, разве что некоторые окна перестали быть разрушаемыми.
А вот внутри «реновации» подверглись многие области, благодаря чему улучшатся и игровой процесс, и возможности повторной игры.
Первый этаж почти полностью переработан: самые серьезные изменения можно увидеть возле входа на севере. Теперь здесь расположен холл с несколькими позициями, оказавшись в которых, при занятии которых можно получить определенное преимущество.
На втором этаже появились две новые точки с зарядом — в зале с камином и читальном зале. Лестницу, ведущую от главного входа наверх, также переместили.
На третьем этаже больше всего изменилась восточная часть: в переработанном коктейльном зале теперь есть балкон, с которого можно вести наблюдение за происходящим на втором этаже. Напротив будет расположен курительный зал с аналогичным балконом.
На лестнице в юго-восточной части установили барьер, ограничивающий углы обзора.
Области, которых не коснулись кардинальные изменения, получат обновленный внешний вид, придающий обстановке больше шика.
Все изменения можно оценить на тестовом сервере: не забудьте оставить свой отзыв на R6 Fix.
Эта система появилась в игре с выходом Operation Burnt Horizon. Однако в обновлении Phantom Sight мы решили внести в ее работу некоторые корректировки с целью привязать урон, который персонаж получает вместо союзников, к конкретным обстоятельствам — например, взрыву или срабатыванию газового оружия.
Чтобы улучшить игровой опыт и уровень соревновательности, во 2-м сезоне 4-го года список рейтинговых игр претерпит изменения: с некоторыми из них вы уже могли столкнуться в играх профессиональной лиги.
Теперь система «Выбор/запрет», смена роли через 3 раунда и режим игры «Заряд» станут стандартом для всех рейтинговых игр. Внедрение функции замены в этом списке пока не планируется, но она будет доступна в пользовательских играх.
Хотя внутриигровой магазин недавно улучшали, в этот раз мы решили обновить его «фасад», чтобы не ограничиваться лишь светлой темой оформления, представленной в Wind Bastion.
В верхней части будут расположены рекомендуемые элементы персонализации. Чуть ниже — подборки, которые подойдут именно вам. В нижней части вы увидите уже знакомые категории — наборы, униформы, усиления и т.п. Принцип навигации не изменился. Загляните в магазин и обязательно расскажите нам, что вы думаете по поводу обновления!
Lesion готов провести вакцинацию. Этот комплект позволит оперативнику отравить жизнь врагу, которому придется быть предельно внимательным. Новые технологии — «вестники» новой эры науки.
Представляем комплект «Нано-токс 32», в который входят: униформа; анимация при праздновании победы; раскраска для мин «Gu»; раскраска для SIX12 SD, T-5 SMG и Q-929; элитный тиби Lesion. Элементы станут доступны вскоре после запуска Operation Phantom Sight.
В Operation Phantom Sight мы уделим внимание ветеранам, чья жизнь формировалась в рамках операций, проводимых спецподразделениями.
В этот раз главной темой раскрасок для оружия станет чувство долга. Вы сможете получить элементы «Разрушитель», «Тайная звезда» и «Ударная группа».
Сезонные раскраски появятся в игре с началом сезона и будут доступны, пока он не закончится. Они подойдут для любого вида оружия, а после разблокирования навсегда останутся в снаряжении игрока.
Как и было обещано на Six Invitational 2019, во 2-м сезоне стоимость некоторых оперативников будет снижена.
Теперь на Valkyrie и Blackbeard понадобится потратить 10 000 очков славы или 240 кредитов R6, а на Alibi и Maestro — 20 000 очков славы или 480 кредитов R6.
Подробную информацию об изменениях баланса оперативников вы найдете в статье «Дизайнерские записки»: предсезонный период.
Чтобы видеть сквозь дымовую завесу, персонаж должен будет остановиться.
Теперь максимальная эффективность работы прицела OTS-03 будет достигаться в том случае, если Glaz неподвижен. При движении яркость желтого цвета снизится. Дополнительная информация будет отображаться сбоку.
Эффект навыка оперативника Finka будет устранять звон в ушах, возникающий при взрыве.
Для FMG-9 теперь доступен прицел Vortex.
Теперь доступен дульный тормоз
Теперь доступен глушитель
Дополнение к описанию обновленияМы изменили условия победы/поражения для различных режимов игры, удалив вероятность того, что раунд закончится вничью.
Если оставшиеся персонажи погибнут одновременно, результат определится следующим образом:
Представляем обзор текущего сезона в рейтинговых играх. Благодаря руководству игроки смогут узнать все о наградах и подборке карт, а также беспрепятственно запустить подбор игроков.
В этом разделе представлены статистика и положение любого участника рейтинговых игр. Для начала рекомендуем изучить основные правила режима (в т.ч. активированную систему «Выбор/запрет») и информацию о добавленных, удаленных или переработанных картах.
Меню выбора оперативников было улучшено с целью повышения качества навигации и упрощения доступа к важным данным. Вы сможете увидеть все виды оружия и устройств, доступных персонажу, и сложность его освоения, а также активировать функцию случайного выбора.
Мы хотим снизить влияние фоновых звуков на игровой процесс — особенно это касается игр на картах «Банк» и «Граница».
Граница
Группа на вертолете расширит область поисков и потому будет находиться дальше от объекта. В результате уровень шума от летательного устройства снизится.
Банк
Мы провели встречу с руководством банка, на которой предложили снизить расходы воды в здании. В итоге было принято решение отключить разбрызгиватели в подвале. Когда будут убраны лужи на полу, не сообщалось.
Пожарный сигнал будет включаться периодически, а не звучать постоянно.
Полицейский вертолет переместится немного подальше, чтобы не мешать работе оперативников.
Система вентиляции также станет меньше шуметь.
Мы решили скорректировать изменение MMR, чтобы улучшить работу процесса подбора игроков в самом начале сезона. В прошлом после сброса рейтинг игрока был равен 2500. Теперь будет присваиваться среднее значение между 2500 и рангом прошлого сезона. Если результат окажется больше 3500 и меньше 1500, рейтинг после сброса будет привязан к этим конкретным величинам. Изменение повлияет лишь на игры для получения первоначального ранга.
В результате пользователи смогут быстрее достичь своего реального ранга: например, игроки уровня «Алмаз» добьются желаемого результата довольно скоро. Мы понимаем, что опытные и мастеровитые игроки не хотели бы терять ощущение так называемого «гринда», возникающее на пути к высоким рангам. Их отзывы будут учтены, и в будущем в «Осаде» обязательно появится аспект, позволяющий получить и такой игровой опыт.
Мы скорректировали время загрузки элементов в меню. В результате снизилась задержка при выборе различных дополнительных устройств и других предметов.
Мы хотели привести маркеры разведустройств, используемых командами, к единообразию. Теперь гаджеты защитников будут отмечены синим цветом, а штурмотряда — желтым. Разведустройства, на которые повлияли Vigil или Nøkk, будут отмечены белым цветом. Наша цель — упростить процесс распознавания разведустройств, которые принадлежат союзникам/врагу или были взломаны.
В результате изменится цвет следующих гаджетов:
Игроки будут видеть интерфейс, даже если их персонаж ослеплен/оглушен. Мы приняли такое решение потому, что интерфейс — источник информации для игрока, а не оперативника, которым он управляет.
Дополнение к описанию обновленияИсправлено — После некоторых движений в положении лежа область попадания не совпадала с моделью персонажа.
Исправлено — На видеоповторах смерти персонажа, совершавшего наклон, возникало некорректное изображение.
Исправлено — При высоком показателе задержки действия на видеоповторе смерти были рассинхронизированы.
Исправлено — При просмотре в режиме от 1-го и 3-го лица возникали нестыковки, если персонаж со щитом поворачивался.
Исправлено — Если оперативник со щитом поворачивался, возникал посторонний шум.
Исправлено — С помощью наклона оперативники со щитом могли избегать урона от пуль.
Исправлено — При высоком показателе FPS игроки могли быстро менять положение персонажа с помощью макрокоманд или функции «Удерживать».
Исправлено — Если защитник неоднократно начинал и прекращал установку усиления, показатель FPS снижался.
Исправлено — Выстрелы из дробовиков некорректно разрушали деревянный каркас стен.
Исправлено — От взрыва пробивного заряда, установленного на полу, мог погибнуть персонаж, находившийся на этаже ниже.
Исправлено — Если персонаж переходил на бег сразу после начала смены оружия, последний процесс прерывался.
Исправлено — При перемещении по канату оперативники, перевернувшиеся головой вниз, получали дополнительный угол обзора.
Исправлено — Если электрифицирующее устройство уничтожали, а на его место устанавливали новое, находившиеся рядом оперативники не получали урон от тока.
Исправлено — Неразрушаемые стены пропускали ток, который наносил урон персонажам.
Исправлено — Устройства, устанавливаемые на стены, могли уничтожить сквозь эту поверхность с помощью электрифицированной колючей проволоки.
Исправлено — Эффект электрификации стационарного щита отображался некорректно.
Исправлено — Если персонажи, державшие в руках устройство, получали тяжелое ранение, а затем благодаря союзникам возвращались в бой, то они не могли выстрелить до тех пор, пока не перейдут в режим с использованием прицела.
Исправлено — При высоком показателе задержки персонажи могли двигаться во время процесса деактивации или получения брони.
Исправлено — Если игрок отменял бросок гранаты, та все равно могла взорваться.
Исправлено — Если персонаж умирал от тяжелого ранения, режим инверсии «огня по своим» активировался без подтверждения намерения оппонента нанести урон.
Исправлено — Устройства, которыми нельзя управлять (как у оперативников Smoke, Ash и т.д.), не наносили урон по правилам инверсии «огня по своим».
Исправлено — Инверсию «огня по своим» можно было включить в настройках сетевой пользовательской игры.
Исправлено — Персонажи могли устанавливать свои гаджеты поверх устройства «Призма».
Исправлено — Если персонаж занимал положение лежа в определенных точках на некоторых картах, то он мог не видеть голограмму Alibi.
Исправлено — Пробивной снаряд, срикошетивший от токопроводника «Rtila», не наносил урон.
Исправлено — Если усиленную стену, на которой установлено УПТ-1, разрушали, эффект электрификации продолжал отображаться.
Исправлено — Оперативник не мог подвести ток к северной стене стрип-зала на карте «Клуб».
Исправлено — Оперативник не мог уничтожить деревянный каркас в подвале на карте «База Херефорд» выстрелом из подствольного дробовика.
Исправлено — Персонажи могли установить мины в щите ЭШС.
Исправлено — Если мину «Гром» устанавливали возле бреши, созданной другим оперативником, устройство не наносило урон при срабатывании.
Исправлено — Если игрок подключался в момент, когда выброс адреналина уже произошел, на его персонажа не накладывался соответствующий эффект.
Исправлено — После просмотра видеоповтора смерти для пулестойкой камеры активировался термографический прицел, доступный оперативнику Glaz.
Исправлено — Если объект, на котором установлена ловушка Trax, разрушали, устройство отображалось некорректно.
Исправлено — На некоторых картах ловушка Trax, брошенная в недоступную зону, не уничтожалась, а отскакивала назад, как от стены.
Исправлено — Персонажи могли запрыгнуть на «Черное зеркало».
Исправлено — Оперативник могла установить «Черное зеркало» в верхней части стены.
Исправлено — Если игрок, выбравший Lesion, отключался, то заложнику, получившему урон от мины «Gu», не могли оказать помощь.
Исправлено — Оперативники штурмотряда могли удалить иглу «Gu» во время использования разведсредств.
Исправлено — Maverick, использующий канат, мог блокировать урон от тока с помощью горелки.
Исправлено — На некоторых картах горелка «Suri» не оставляла видимых следов на люках.
Исправлено — В некоторых точках «боты», захваченные с помощью «паразита», теряли сигнал.
Исправлено — Если «паразита» или стену, на которой он установлен, уничтожали, область действия устройства продолжала отображаться.
Исправлено — «Бот», захваченный «паразитом», мог отключиться, если оперативник штурмотряда запускал новое разведустройство.
Исправлено — Иногда «боты», захваченные с помощью «паразита», переставали отображаться.
Исправлено — Силуэт захваченного «бота» не был виден сквозь «Черное зеркало» и камеру Evil Eye.
Исправлено — При присоединении к текущей игре на «боте», захваченном с помощью «паразита», отображалась некорректная цветовая маркировка.
Исправлено — При срабатывании заряда Airjab, установленного в точках «СНАРУЖИ — Заднее крыльцо» и «СНАРУЖИ — Крыльцо» на карте «Дом», враг мог спокойно продолжать движение.
Исправлено — Оперативник не мог разбить окна автомобилей с помощью «Кувалды».
Исправлено — После окончания действия УМЭ-7 отметки «ботов» врага сохранялись.
Исправлено — Устройство Candela могло сработать в воздухе.
Исправлено — Оперативник не могла использовать устройство Candela во время падения или прыжка.
Исправлено — Окна зданий на картах, выпущенных раньше карты «Вилла», не отражали свет .
Исправлено — Иногда модель освещения работала некорректно.
Исправлено — Иногда уровень детализации объектов был слишком низким.
Исправлено — Иногда модели различных объектов некорректно взаимодействовали друг с другом.
Исправлено — В некоторых точках при срабатывании взрывных устройств персонажи не получали урон.
Исправлено — Персонажи могли запустить «ботов» в стену через окно в точке «СНАРУЖИ — Открытая площадка».
Исправлено — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделями колонн в холле.
Исправлено — Возле стены в правой части точки «СНАРУЖИ — Гараж — Крыша» не возникала подсказка о возможности использовать канат.
Исправлено — Персонажи могли забраться на леса, установленные на главной лестнице.
Исправлено — В точке «СНАРУЖИ — Долина» персонажи могли покинуть пределы карты.
Исправлено — Области попадания камней и деревьев снаружи могли блокировать выстрелы и мешать установке устройств.
Исправлено — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделями деревянных балок.
Исправлено — «Боты» могли спрятаться в камине, расположенном в точке «1Э — Гостиная».
Исправлено — Персонажи могли забраться в камин, расположенный в точке «2Э — Главная спальня».
Исправлено — В точке «1Э — Комната трофеев» персонажи могли установить устройства в недоступной области.
Исправлено — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделями железных балок в подвале, из-за чего устройства не могли уничтожить.
Исправлено — Персонажи могли забраться на шкаф с оружием в точке «П — Оружейная».
Исправлено — Персонажи не могли забрать пулестойкие камеры, установленные на деревянных балках в точке «2Э — Ремонт».
Исправлено — Некоторые объекты блокировали урон при срабатывании взрывных устройств и не позволяли увидеть отметки.
Исправлено — При разрушении пола в точке «1Э — Кухня» персонаж мог вести наблюдение за точкой «П — Тайный ход».
Исправлено — При стрельбе по цепям, на которых висят свиные туши, в стороны разлетались брызги крови. В цепях нет крови.
Исправлено — «Боты» могли вести наблюдение сквозь стену в точке «2Э — Балкон».
Исправлено — Если персонаж пробовал бежать по бетонному блоку возле заграждения, его перемещение затруднялось.
Исправлено — Стену в точке «2Э — Администрация» могли усилить с другой стороны.
Исправлено — Стационарный щит давал игрокам возможность убить врага на точке входа.
Исправлено — Защитники могли вести наблюдение за точкой входа «СНАРУЖИ — Заправка» из точки «2Э — Главная лестница».
Исправлено — Персонажи, находящиеся в точке «2Э — Уборная», могли вести наблюдение за происходящим на крыше.
Исправлено — Сзади белого фургона в точке «П — Гараж» возникала невидимая преграда.
Исправлено — Модель «бота» некорректно взаимодействовала с моделью потолка в точке «1Э — Главная лестница».
Исправлено — Для контейнеров в кухне некорректно определялась область попадания.
Исправлено — Персонажи могли запрыгнуть на камин в точке «1Э — Общая комната» и установить там устройство.
Исправлено — Персонажи могли установить деактиватор на кровати в точке «2Э — Спальная комната».
Исправлено — Персонажи за неразрушаемой восточной стеной в точке «2Э — Уборная» могли получить урон от взрыва.
Исправлено — Персонажи не могли поднять деактиватор, который уронили между мешками с песком в точке «СНАРУЖИ — Стрельбище».
Исправлено — Защитники могли спрятаться в области между стулом и тумбочкой в точке «1Э — Столовая».
Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью платформы в точке «СНАРУЖИ — Боковая улица».
Исправлено — Все, что можно. См. новости о переработке карты.
Исправлено — «Боты, объезжающие забор на стройплощадке с юго-восточной стороны, уничтожались.
Исправлено — Если персонаж находился в котельной, звуковые эффекты воспроизводились некорректно.
Исправлено — В некоторых точках персонажи лишались возможности передвигаться.
Исправлено — В определенной области в подвале защитники определялись как оказавшиеся снаружи.
Исправлено — Уровень детализации объектов от торговых аппаратов до точки «СНАРУЖИ — Мотель — Балкон» был низким.
Исправлено — Из точки «СНАРУЖИ — Поставка провизии» персонажи могли забраться на самолет.
Исправлено — Персонажи могли забраться на вышку.
Исправлено — Персонажи могли забраться на крышу поезда в точке на 2-м этаже.
Исправлено — Звук срабатывания взрывного устройства, установленного на одной из стен в точке «1Э — Центральный коридор», воспроизводился некорректно.
Исправлено — Сквозь зазор в точке «П — Старый кабинет» можно было вести наблюдение за целью операции.
Исправлено — По завершении игры в режиме «Антитеррор» терялось подключение к серверу.
Исправлено — ИИ-персонажи концентрировались на устройстве «Призма» даже во время боя.
Исправлено — Новые игроки, не подключившиеся к сети, имели доступ к пользовательским играм, но кнопка «Локальная» не работала.
Исправлено — Иногда голосовой чат работал некорректно, а используемый микрофон не отображался.
Исправлено — Голографические прицелы бежевого цвета заменены на черные (для всех видов оружия).
Исправлено — Перчатки новобранцев было трудно различить. (Теперь их цвет изменен.)
Исправлено — Если игрок, использующий монитор с разрешением 4К, переключался между режимами «На весь экран» и «В окне», возникали неполадки с использованием прицела и интерфейса меню.
Исправлено – При нажатии кнопки «Ubisoft Club» не открывался раздел испытаний.
Исправлено — При смене элемента из коллекции «Outbreak» на обычный значок «Outbreak» продолжал отображаться.
Исправлено — Цвет текста общих сообщений был оранжевым, а не белым.
Исправлено — Зеленый огонек прицела отображался некорректно.
Исправлено — Если персонаж занимал положение лежа, его модель некорректно взаимодействовала с моделью щита.
Исправлено — При перемещении по канату модель оперативника, находящегося возле стационарного щита, некорректно взаимодействовала с моделью стены.
Исправлено — При просмотре от первого лица модели оперативников, перепрыгивающих щит, некорректно взаимодействовали с верхней частью модели дверного проема.
Исправлено — Лазерный луч мины не отображался под определенным углом.
Исправлено — Если игрок начинал устанавливать преграду и в это время часто использовал команду «Положение лежа», анимация установки начинала воспроизводиться, но действие нельзя было прервать, а прогресс его выполнения не отображался.
Исправлено — В некоторых точках при срабатывании взрывчатки, установленной на металлических или заблокированных окнах, звуковой эффект воспроизводился некорректно.
Исправлено — Звуки, производимые «ботами», не слышали другие игроки в сессии.
Исправлено — Звуки ходьбы и бега не отличались.
Исправлено — Если «бота» уничтожали до того, как он упадет на землю, звук столкновения все равно воспроизводился.
Исправлено — При смене определенных устройств не воспроизводился соответствующий звук.
Исправлено — Если персонаж начинал перемещаться по лестнице и при этом убирал щит, соответствующий звук воспроизводился некорректно.
Исправлено — Звук разблокирования элитного элемента воспроизводился дольше, чем было установлено.
Исправлено — При присоединении к текущей игре «бот», запущенный оперативником, продолжал отображаться в его руках.
Исправлено — При просмотре от первого и третьего лица во время быстрой смены положения лежа воспроизводились отличающиеся анимации.
Исправлено — При установке пробивного заряда воспроизводилась некорректная анимация.
Исправлено — Если персонаж в положении лежа смотрел вниз, модели его рук отображались некорректно.
Исправлено — При быстром спуске по лестнице руки персонажа не отображались.
Исправлено — При загрузке начала раунда отображался некорректный значок деактиватора.