За время работы тестового сервера нам удалось внести несколько дополнительных исправлений на основе полученных отзывов и сообщений об ошибках.
Полное описание обновления читайте на странице rainbow6.com/phantomsight или по ссылке ниже.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Баланс
Шкала «скрытности»
- Для Vigil и Caveira будет использоваться та же система, что и для Nøkk.
- Теперь игроки смогут активировать устройства оперативников даже в процессе восстановления — если шкала заполнена более чем на 20%.
Унификация возможностей скрытных действий позволит сохранить прозрачность и стабильность игрового процесса.
Frost
- Запас прочности «Силков» составит 66 ед. (ранее — 100)
Запас прочности «Силка» снижен для того, чтобы эти устройства было проще уничтожить. При 100 единицах игроки порой испытывали трудности в процессе нейтрализации гаджета, а мы хотим, чтобы их желание обезопасить позицию вознаграждалось всегда.
Kaid
- Колючая проволока заменена на взрывчатку
Исходя из отзывов и результатов анализа, мы приняли решение изменить снаряжение Kaid. Надеемся, что взрывчатка позволит этому оперативнику стать более универсальным защитником.
Pulse
- Смена датчика пульса на другое устройство или оружие займет 0,65 сек (ранее — 0,8)
Увеличивая скорость смены, мы стараемся повысить комфортность использования устройства в течение раунда. Судя по отзывам игроков, опробовавших новинку на тестовом сервере, 0,65 секунды является наиболее компромиссным вариантом.
Twitch
- Отдача винтовки F2 увеличена
Мы решили увеличить показатель отдачи для штурмовой винтовки F2. Twitch — один из самых результативных и часто выбираемых персонажей, и мощное оружие давало ей слишком много преимуществ над другими. Проанализировав отзывы, мы увеличили отдачу при стрельбе из Famas. Возможно, в будущем понадобится внести дополнительные коррективы.
Распространение звука
Команда уже приличное время работает над улучшением системы распространения звуковых эффектов в игре. С этим обновлением будут внедрены глобальные изменения, которые позволят устранить неполадки при взаимодействии с усилениями.
- Исправлены неполадки, в результате которых при взаимодействии с частично разрушенными стенами возникали звуковые искажения.
- Исправлены неполадки, в результате которых при взаимодействии со стенами с разрушаемой верхней частью звук распространялся некорректно.
- Нам известно, что пока сохраняется неполадка, при которой звуковые эффекты слышны сквозь разрушенные стены, на которые поставили усиление. Мы постараемся устранить ее в следующем обновлении.
Испытания Ubisoft Club, призы и достижения.
В этом сезоне призы и достижения будут скорректированы, чтобы их сложность соответствовала текущим реалиям «Осады».
Представляем модификации для разных платформ: помните, что условия получения могут измениться. (Если нужно, ознакомьтесь со списком призов/достижений.) .
PS4/PC
-
Прогресс в выполняемых или незавершенных призах/достижениях не сохранится.
-
Полученные призы/достижения сохранятся, но их описание и визуальное оформление изменятся.
-
Xbox One
- Прогресс в выполняемых или незавершенных достижениях сохранится.
- Полученные достижения также сохранятся, но их описание и визуальное оформление изменятся.
С началом нового сезона испытания Ubisoft Club будут обновляться каждый четверг.
Уязвимости
Мы продолжаем работу по устранению уязвимостей, связанных с Clash, минами и стационарными щитами. Итоговые изменения планируется внести в рамках этого сезона. Пока команда готова внедрить временные решения, которые позволят вернуть в игру и оперативника, и устройства. Цель текущих изменений — помешать использованию уязвимостей даже в том случае, если ошибка все-таки будет воспроизведена.
* Clash: при воспроизведении ошибки оперативник автоматически вернется в прежнее состояние.
* IQ: при воспроизведении ошибки модель оперативника вновь станет видимой.
* Стационарные щиты: при воспроизведении ошибки игроки не смогут вести стрельбу, а щит будет автоматически установлен через 2 секунды.
Во избежание дополнительных неполадок мы также временно изменим набор дополнительных устройств в снаряжении Warden и Nøkk.
* Warden: стационарный щит заменен на 2 ударные гранаты.
* Nøkk: мина заменена на 3 светошумовые гранаты.
Это изменение вступит в силу с началом сезона. Мы вернем прежние наборы, как только будет внедрено окончательное исправление.
Опыт пользователя
Во время пользовательской игры в режиме «Заряд» на экране итогового состава рядом с моделью оперативника, которому поручили нести деактиватор, будет отображаться значок этого устройства. Если игрок покинет команду в рамках фазы подготовки, он станет отображаться рядом с оперативником, выбранным на замену.
ИСПРАВЛЕНИЕ НЕПОЛАДОК
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
* Исправлено — Оперативники могли забираться на подоконники с помощью стационарных щитов.
* Исправлено — Если «бот», бездействовавший некоторое время, начинал движение, звуковое сопровождение этого процесса не воспроизводилось для наблюдателей.
* Исправлено — Если оперативник находился на максимальном допустимом расстоянии от поверхности, звук установки пробивного заряда не воспроизводился.
* Исправлено — При установке устройства после перемещения по канату оперативник мог испытывать затруднения при передвижении.
* Исправлено — При повороте камеры вправо/влево при совершении действия положение модели оперативника изменялось.
* Исправлено — При перемещении по канату слишком близко к зданию оперативники могли покинуть пределы карты или лишиться возможности двигаться.
* Исправлено — При наклоне и перемещении в положении лежа звуки движения не воспроизводились.
* Исправлено — Если в рамках фазы подготовки оперативник управлял «ботом», которого уничтожали последним, то в фазе атаки он лишался возможности совершать большинство действий.
ОПЕРАТИВНИКИ
Blackbeard
* Исправлено — Если оперативник устанавливал щит на оружие, его скорость движения не снижалась.
* Исправлено — Если оперативник устанавливал щит, а затем начинал перемещение по канату, модель его головы некорректно отображалась при просмотре от 3-го лица.
Capitao
* Исправлено — Если дротик попадал в боковую часть разрушенных стен/потолков, эффект огня отображался некорректно.
Glaz
* Исправлено — При воспроизведении видеоповтора смерти или конца раунда в момент убийства эффект особого прицела не отображался.
* Исправлено — При частом последовательном использовании прицела индикаторы на нем приобретали белый цвет.
* Исправлено — Если союзник погибал, покидал игру и вновь подключался к ней, обзор через термографический сенсор в режиме поддержки не искажался, даже если оперативник начинал движение.
Lesion
* Исправлено — Установленные мины «Gu» не отображались.
Maestro
* Исправлено — Сразу после срабатывания логической бомбы оперативника Dokkaebi устройство Evil Eye отображалось в некорректной точке.
Nøkk
* Исправлено — При установке пробивного заряда во время перемещения по канату возникали неполадки.
Smoke
* Исправлено — Облака газа и дыма некорректно отображались на фоне разрушенных стен и потолков.
Warden
* Исправлено — Оперативник не мог усилить стену или люк, если стоял слишком близко к ним.
* Исправлено — Если оперативник активировал «умные очки» и следом начинал устанавливать преграду, для завершения этого процесса не требовалось удерживать соответствующую кнопку/клавишу.
* Исправлено — Если оперативник преднамеренно перезаряжал оружие на бегу, некоторое время обзор был затруднен.
Ying
* Исправлено — Если устройство Candela срабатывало очень быстро, эффект ослепления не действовал на оперативника, которым управляет любой игрок, кроме ведущего.
Vigil
* Исправлено — УМЭ-7 не деактивировалось, когда шкала восстановления была заполнена менее чем на 20%.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
Кафе «Достоевский»
* Исправлено — После выстрела в определенную точку на карте «боты» уничтожались сразу после запуска.
* Исправлено — Защитники могли вести наблюдение за точкой «СНАРУЖИ — Аллея».
* Исправлено — При разрушении стены между комнатами в точке «2Э — Парадный зал» уровень детализации объектов снижался.
* Исправлено — Модели объектов некорректно взаимодействовали с моделью люстры в точке «2Э — Зал „Горное дело“».
* Исправлено — В различных точках модели объектов некорректно взаимодействовали друг с другом.
* Исправлено — В различных точках функция «Перепрыгнуть» работала некорректно.
* Исправлено — Оперативники могли попасть в недоступные точки, а их модели некорректно взаимодействовали с моделями других объектов.
* Исправлено — Защитники могли убить оперативников штурмотряда на точке входа.
* Исправлено — Оперативники могли установить 2 преграды в дверном проходе в точке «3Э — Коридор (бел. мрамор)».
* Исправлено — Модели оперативников некорректно передвигались между рождественской елкой и химконтейнером в точке «3Э — Курительная комната».
* Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью шкафа в точке «3Э — Курительная комната».
* Исправлено — После падения с потолка модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделью рождественской елки.
* Исправлено — В точке «3Э — Подсобка» оперативники могли усилить область, в которой раньше находился люк.
Банк
* Исправлено — При взрыве в комнате возникал непрозрачный белый дым.
Дом
* Исправлено — Звук шагов не воспроизводился в точке «1Э — Холл».
Вилла
* Исправлено — Различные звуки были слышны сквозь витражи.
* Исправлено — В некоторых точках модель освещения функционировала некорректно.
* Исправлено — При просмотре из точки «2Э — Зал (антич. декор)» уровень детализации ставен на окнах в точке «2Э — Лестница (красный ковер)» был низким.
Аутбэк
* Исправлено — При стрельбе по покрышкам на колесах грузовиков воспроизводились звуки удара о металл.
* Исправлено — Точки расположения зарядов на тактической карте были указаны некорректно.
Опыт пользователя
* Исправлено — Гаджет IQ не отображался во внутриигровых меню и на экране «Самый ценный игрок».
* Исправлено — Оперативники SASR не могли использовать раскраску «Вулкан».
* Исправлено — Для голографического прицела отображался некорректный значок.
* Исправлено — В режиме наблюдателя звук работающего генератора помех воспроизводился бесконечно.
* Исправлено — В меню игрока вертикальная синхронизация была отключена.
* Исправлено — Во время поиска игры в меню игрока гаджеты оперативников отображались некорректно.
* Исправлено — Во время выполнения определенных действий модели оперативников отображались некорректно.
* Исправлено — Иногда основной экран некорректно отображался на ультрашироких мониторах.
* Исправлено — Если окно чата было открыто, при нажатии клавиши ESC команда срабатывала дважды.
* Исправлено — После покупки во внутриигровом магазине наборы оперативников переставали отображаться.
* Исправлено — После просмотра значков во внутриигровом магазине управление в меню блокировалось.
* Исправлено — Модель униформы «Ось 13» некорректно взаимодействовала с моделью оперативника Bandit.
* Исправлено — Модель оружия оперативника Nøkk отображалась при просмотре снаряжения других персонажей.
* Исправлено — Если оперативник сбрасывал звонок от Dokkaebi, модели его рук отображались некорректно.
* Исправлено — Если оперативник перепрыгивал преграду, а щит находился за его спиной, модель устройства некорректно взаимодействовала с моделью персонажа.
* Исправлено — Для щита новобранца использовалась раскраска устройства оперативника Fuze, а не стандартная раскраска черного цвета.
ИЗВЕСТНЫЕ НЕПОЛАДКИ
СТРЕЛЬБА ИЗ ПОЛОЖЕНИЯ ЛЕЖА
Мы знаем, что после обновления появилась возможность уменьшить область попадания, если оперативник быстро займет положения лежа. Исправление будет внедрено в рамках сезона.
ЭЛИТНЫЕ КОМПЛЕКТЫ BANDIT И MUTE
С запуском 2-го сезона 4-го года в версиях игры для консолей станут недоступны элитный тиби Bandit и раскраска «Королевские стрелки» для SMG-11 оперативника Mute.
Остальные элементы сохранятся у тех, кто уже приобрел комплекты. При использовании вышеуказанного значка он не будет отображаться в игре — только в меню снаряжения.
Элитные комплекты для Bandit и Mute пропадут из внутриигровых магазинов консольных версий игры до внедрения обновления 2.1.