В серии статей «Дизайнерские заметки» мы делимся идеями нашей команды касательно изменений в балансе оперативников в межсезонье. Они будут внедрены после анализа данных и отзывов о новых персонажах и нововведениях последнего сезона.
Статистика и обратная связь от игроков оказывает непосредственное влияние на вносимые изменения. Исходя из этого, мы хотим познакомить вас с выводами по поводу некоторых оперативников. Приведенные ниже диаграммы отображают силу (показатель разницы побед) и популярность (частота выбора) оперативников штурмотряда и защиты. Показатель разницы побед — разность между средним коэффициентом побед, когда оперативник выбран, и средним коэффициентом побед, когда оперативник не выбран.
Штурмотряд
Защитники
Грядущие изменения
Caveira
- Урон снижен до 65 ед. (ранее — 99)
- Снижение урона изменено для соответствия параметрам других пистолетов
- Объем магазина снижен до 12 ед. (ранее — 15)
- Отдача увеличена (теперь на длинной дистанции станет сложнее сохранять точность при стрельбе очередью)
- Разброс при стрельбе навскидку увеличен (эффективность стрельбы в таком режиме снижена)
Мы стараемся устранить трудности в бою против этого оперативника и стабилизировать ее эффективность. Хоть урон и снижен, число выстрелов для нанесения тяжелого ранения не увеличится — просто одно попадание нанесет меньше ущерба. Благодаря этому мы нормализуем кривую снижения урона по аналогии с другими пистолетами, в связи с чем Caveira станет универсальнее и эффективнее на дистанции.
Изменения отдачи и стрельбы навскидку позволят сделать больший акцент на роли «охотника», приписываемой оперативнику: ей придется чаще незаметно подбираться к оппоненту и действовать наверняка.
Kaid
- Скорость действий в режиме с использованием прицела AUG A3 увеличена на 33%
Kaid оказался менее эффективным, чем нам хотелось. Мы постараемся сделать его более привлекательным для игроков, которые предпочитают универсальность и творческий подход. Скорость его действий в режиме с использованием прицела, установленного на AUG A3, оказалась невысокой — ближе к параметрам штурмовых винтовок, чем ПП. Изменение позволит оперативнику чаще побеждать в перестрелках.
Rook и Doc
- Максимальный урон MP5 снижен до 27 ед. (ранее — 30)
Показатель разницы побед Rook был самым высоким среди защитников, а у Doc он стабильно увеличивался с каждым новым сезоном. Мы хотим немного снизить эффективность этих оперативников, не изменяя их стиль игры.
Clash
- Теперь из SPSMG9 можно стрелять очередью
- Теперь из SPSMG9 нельзя стрелять короткой очередью по 2 патрона
- Теперь параметр отдачи SPSMG9 соответствует режиму стрельбы очередью
- Общий боезапас SPSMG9 увеличен до 161 ед. (ранее — 121)
- Урон SPSMG9 увеличен до 33 ед. (ранее — 30)
Мы недовольны положением Clash в игре: она действует менее эффективно, чем должна, и предыдущие изменения не повлияли на ситуацию.
Нам кажется, что такой оперативник идеально подходит для командных действий, а потому без подмоги ей приходится нелегко — особенно когда враг превосходит числом. Смена режима стрельбы из SPSMG9 и увеличение урона должны повысить эффективность Clash в подобных ситуациях. В то же время изменение параметра отдачи позволит воспринимать SPSMG9 как полноценный пистолет-пулемет.
Текущий статус
Lion
В переработке Lion наметился прогресс. Мы протестировали и утвердили изменения в дизайне и постепенно завершаем работу над корректировкой параметров, звуковых оповещений и обратной связи в интерфейсе. Больше подробностей — на Six Invitational!