23.1.2019

4-й сезон 3-го года: Дизайнерские заметки — межсезонье

В серии статей «Дизайнерские заметки» мы делимся идеями нашей команды касательно изменений в балансе оперативников в межсезонье. Они будут внедрены после анализа данных и отзывов о новых персонажах и нововведениях последнего сезона.

Статистика и обратная связь от игроков оказывает непосредственное влияние на вносимые изменения. Исходя из этого, мы хотим познакомить вас с выводами по поводу некоторых оперативников. Приведенные ниже диаграммы отображают силу (показатель разницы побед) и популярность (частота выбора) оперативников штурмотряда и защиты. Показатель разницы побед — разность между средним коэффициентом побед, когда оперативник выбран, и средним коэффициентом побед, когда оперативник не выбран.

Штурмотряд

[2019-01-23]Y3S4.2Att

Защитники

[2019-01-23]Y3S4.2Def

Грядущие изменения

Caveira

  • Урон снижен до 65 ед. (ранее — 99)
  • Снижение урона изменено для соответствия параметрам других пистолетов
  • Объем магазина снижен до 12 ед. (ранее — 15)
  • Отдача увеличена (теперь на длинной дистанции станет сложнее сохранять точность при стрельбе очередью)
  • Разброс при стрельбе навскидку увеличен (эффективность стрельбы в таком режиме снижена)

Мы стараемся устранить трудности в бою против этого оперативника и стабилизировать ее эффективность. Хоть урон и снижен, число выстрелов для нанесения тяжелого ранения не увеличится — просто одно попадание нанесет меньше ущерба. Благодаря этому мы нормализуем кривую снижения урона по аналогии с другими пистолетами, в связи с чем Caveira станет универсальнее и эффективнее на дистанции.

Изменения отдачи и стрельбы навскидку позволят сделать больший акцент на роли «охотника», приписываемой оперативнику: ей придется чаще незаметно подбираться к оппоненту и действовать наверняка.

Kaid

  • Скорость действий в режиме с использованием прицела AUG A3 увеличена на 33%

Kaid оказался менее эффективным, чем нам хотелось. Мы постараемся сделать его более привлекательным для игроков, которые предпочитают универсальность и творческий подход. Скорость его действий в режиме с использованием прицела, установленного на AUG A3, оказалась невысокой — ближе к параметрам штурмовых винтовок, чем ПП. Изменение позволит оперативнику чаще побеждать в перестрелках.

Rook и Doc

  • Максимальный урон MP5 снижен до 27 ед. (ранее — 30)

Показатель разницы побед Rook был самым высоким среди защитников, а у Doc он стабильно увеличивался с каждым новым сезоном. Мы хотим немного снизить эффективность этих оперативников, не изменяя их стиль игры.

Clash

  • Теперь из SPSMG9 можно стрелять очередью
  • Теперь из SPSMG9 нельзя стрелять короткой очередью по 2 патрона
  • Теперь параметр отдачи SPSMG9 соответствует режиму стрельбы очередью
  • Общий боезапас SPSMG9 увеличен до 161 ед. (ранее — 121)
  • Урон SPSMG9 увеличен до 33 ед. (ранее — 30)

Мы недовольны положением Clash в игре: она действует менее эффективно, чем должна, и предыдущие изменения не повлияли на ситуацию.

Нам кажется, что такой оперативник идеально подходит для командных действий, а потому без подмоги ей приходится нелегко — особенно когда враг превосходит числом. Смена режима стрельбы из SPSMG9 и увеличение урона должны повысить эффективность Clash в подобных ситуациях. В то же время изменение параметра отдачи позволит воспринимать SPSMG9 как полноценный пистолет-пулемет.

Текущий статус

Lion

В переработке Lion наметился прогресс. Мы протестировали и утвердили изменения в дизайне и постепенно завершаем работу над корректировкой параметров, звуковых оповещений и обратной связи в интерфейсе. Больше подробностей — на Six Invitational!

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon