Обновление 2.3 для 5-го года игры будет внедрено на РС и консолях 27 июля. В версию для консолей войдут изменения, вышедшие 14 июля на РС в рамках обновления 2.2.
НОВОВВЕДЕНИЯ
Внутриигровые уведомления
Благодаря обновленной системе в будущем уведомления станут менее назойливыми.
ДФА в Азии–Океании
С 11 августа для участия в рейтинговых играх в регионе «Азия–Океания» потребуется 2-факторная аутентификация. Без предварительной активации пользователи не смогут получить доступ к этому списку игр.
Включите ДФА в разделе управления учетной записью на сайте https://account.ubisoft.com!
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: НОВОВВЕДЕНИЯ
Подробности об изменениях баланса — в «Дизайнерских заметках».
БАЛАНС
GRIDLOCK
Кто наступал на деталь Lego, знает: эта штука делает больнее.
Повысив удобство использования гаджета, мы немного упростим жизнь поклонникам Gridlock.
- Общее время установки ловушек Trax составит 9 сек (ранее — 13).
- Время установки каждой ловушки Trax составит 0,45 сек (ранее — 0,7).
- Случайное отклонение во времени установки составит макс. 0,05 сек (ранее — 0,1).
- Задержка перед установкой ловушки Trax составит 0,45 сек (ранее — без задержки).
ORYX
Команда Rainbow идет на таран 🐐.
Мы хотим, чтобы Oryx чаще использовал рывки, а потому повысили мобильность и стойкость оперативника, чтобы пользователи получали больше удовольствия от игрового процесса.
- При пробивании бреши в разрушаемой стене количество рывков не уменьшится.
- Время восстановления заряда «Копья» составит 12 сек (ранее — 8).
- Время восстановления после рывка составит 0,5 сек (ранее — 1 сек после пробивания бреши в разрушаемой стене и 0,7 сек после столкновения с врагом).
FUZE
Прячьте заложников!
Дополнительный заряд немного повысит показатель заинтересованности и эффективность Fuze.
- Запас кассетных зарядов составит 4 единицы (ранее — 3).
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Механика отталкивания
Для достижения единообразия враги, пролетающие сквозь стену, будут получать ту же обратную связь, что и Oryx в момент пробивания бреши с помощью рывка.
- Попав под воздействие заряда Airjab (Nomad) или рывка «Копье» (Oryx), оперативники увидят ту же визуальную информацию и получат столько же урона (5 ед.), что и Oryx, разрушающий стену.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- ИСПРАВЛЕНО — Для S.E.L.M.A. оперативника Ace не отображались следы закрепления.
- ИСПРАВЛЕНО — В определенных случаях при установке модель S.E.L.M.A. некорректно взаимодействовала с моделями некоторых балок, в результате чего Ace не мог забрать устройство.
- ИСПРАВЛЕНО — После прохода сквозь окно или люк Amaru могла быстрее навести свой РП на цель, если до приземления игрок в определенный момент нажимал кнопки, отвечающие за спринт и активацию режима прицеливания.
- ИСПРАВЛЕНО — На экране ДЭД (IQ) не отображались контур «Банши» (Melusi) и расстояние до этого устройства.
- ИСПРАВЛЕНО — При срабатывании взрывного устройства траектория полета ударной гранаты (Zofia) могла измениться.
- ИСПРАВЛЕНО — На всех картах требовалось выровнять дверные проходы и окна.
- ИСПРАВЛЕНО — «Яхта»: после разрушения некоторых стен обломки отображались некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — «Борт Номер Один»: при стрельбе из точки «1Э — Место техника» выстрелы звучали приглушенно.
- ИСПРАВЛЕНО — Интерфейсу и меню требовались улучшения.
- ИСПРАВЛЕНО — В игре наблюдались визуальные неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки в работе системы освещения.
- ИСПРАВЛЕНО — В меню и магазине наблюдались незначительные визуальные неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — PvE: модели ИИ-врагов некорректно взаимодействовали с моделью S.E.L.M.A. (Ace).