В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе, которые вступят в силу с обновлением 3.3, и расскажем о причинах их внедрения.
БАЛАНС И ЗАПРЕТ ОПЕРАТИВНИКОВ
РАЗНИЦА ПОБЕД VS. ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ (PRESENCE)
Tachankin — не самый популярный оперативник (заинтересованность — 1%), но когда его выбирают, Лорд использует все свои козыри и добивается максимально возможного показателя разницы побед.
Показатель заинтересованности помогает лучше оценить популярность оперативника. Его ввели, чтобы продемонстрировать работу системы «Выбор/запрет».
Заинтересованность (Presence) — частота выбора оперативника при условии, что он не заблокирован.
Итоговая разница побед — совокупность этих показателей на каждой карте.
ЧАСТОТА ЗАПРЕТА ОПЕРАТИВНИКА
*В связи с неполадкой в отслеживании в этот раз отсутствуют данные в категории «Пропуск»: надеемся предоставить их в следующий раз.
БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ
Ace
- Заряд S.E.L.M.A. сработает два раза (ранее — 3).
Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.
Как можно заметить на схеме выше, сейчас Ace — сильный и популярный оперативник.
Анализ показал, что его пробивные заряды крайне эффективны и дают больше преимуществ, чем аналогичные устройства у Thermite.
Изменение позволит снизить заинтересованность игроков в Ace, заставит их с умом размещать гаджеты на усиленных поверхностях и укрепит шансы Thermite на попадание в команду.
Frost
- В списке дополнительного оружия появится ITA12S.
Изменение ориентировано на: обычных игроков.
Как вы знаете, дробовики в качестве дополнительного оружия крайне важны при обороне: с их помощью можно изменять «планировку» позиции и создавать бреши.
Сейчас эффективность Frost зависит от того, как часто ей играют, а большинство оперативников не успевают заметить, как попадают в «Силок».
Более того, канадская защитница часто устанавливает свои ловушки на лестницах близко к дверям и окнам. Дробовик в снаряжении поможет ей повысить универсальность и добраться к новым точкам, где можно расставить «Силки» — например, на излюбленном пути штурмотряда.
У игроков появится возможность творчески подойти к игровому процессу, что должно подстегнуть заинтересованность в оперативнике.
Glaz
- Видимость восстановится через 0,4 сек (ранее — 1).
- Длительность замедления снижена на 50% (6 сек; ранее — 12).
Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.
Исходя из схемы, результаты Glaz — одни из самых неудовлетворительных. Мы понимаем, что его эффективность ситуативна, а в определенных случаях даже раздражает.
Сейчас мы пытаемся помочь Тимуру выйти на средний уровень и добиться значимых успехов наравне с другими оперативниками штурмотряда, а заодно немного упростить процесс использования «Зрачка».
Как и всегда, за его показателями будут внимательно следить.
Melusi
- В списке основного оружия появится MP5 (вместо T-5).
- Прицелы, доступные для MP5: лазерный целеуказатель / голографический / зеркальный.
Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.
Melusi смотрится уверенно и добивается высоких показателей заинтересованности и разницы побед. Собранные данные помогут нам понять, с какой стороны подойти к отладке баланса.
Сейчас T-5 является лучшим оружием защитников, а значит, замена на MP5 позволит несколько снизить и без того приличную эффективность. Кстати, для ПП будут доступны только прицелы с кратностью 1, что точно повлияет на результаты и вероятность победы в перестрелке.
Oryx
- В списке основного оружия появится T-5 (вместо MP5).
- Прицелы, доступные для T-5: лазерный целеуказатель / голографический / зеркальный / с кратностью 1,5.
Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.
В отличие от Melusi, выбор оружия для Oryx оказался менее удачным, и потому в бою его постигали неудачи.
Благодаря T-5, подходящему большинству быстро перемещающихся оперативников, и прицелу с кратностью 1,5 у персонажа есть все шансы улучшить свои показатели в этом аспекте.
Tachankin
- Прицел с кратностью 1,5 перестанет быть доступен для 9x19VSN.
Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.
В качестве подготовки к появлению переработанного персонажа мы решили удалить прицел с кратностью 1,5 для ПП, доступного Tachankin.
Поверьте, у оперативника и так будет предостаточно средств для победы.
Баллистические щиты — защита от взрыва
- Теперь при взрыве будет срабатывать пробивание защиты.
- Оперативники, которых прикрывает персонаж со щитом, не получат полный урон от взрыва.
- Показатель защиты от взрыва снижен до 66% (ранее — 80%).
Защита от взрыва:
С помощью щитов оперативники Montagne, Blitz, Fuze и Clash смогут снизить урон от взрыва, получаемый союзниками (и заложником).
Персонажи, находящиеся непосредственно за щитом, получат урон в зависимости от того, какая часть их тела окажется неприкрытой. Защита сработает даже в том случае, если оперативник уберет устройство за спину.
Пробивание защиты:
Анимация будет связана с уроном, наносимым щиту (не оперативнику) и воспроизведется в случае, если он будет равен 50 единицам. Чем выше урон (до 100 единиц), тем большее значение будет играть анимация.
При ударах в ближнем бою, оглушении или попадании звукового импульса эффект будет максимальным, а при уроне током — минимальным.
Помимо прочего, скорость поворота при пробивании защиты снизится, а для Montagne добавят новую анимацию, чтобы в такой ситуации его щит не сложился.
Вводя это изменение, мы преследовали несколько целей, основная из которых — стабильность. Когда за щитом находится не только сам оперативник, но и его союзники, естественно ожидать, что все они будут защищены.
Для нас также важен тот факт, что у команды появится больше вариантов для совместных действий. Например, штурмотряд сможет воспользоваться такой пассивной защитой при установке деактиватора на точке с зарядом.
Косвенным образом изменение позволит привлечь интерес к таким защитникам, как Goyo, Smoke и будущий Tachankin: у них будут средства для противодействия новым тактикам оперативников со щитом.
Ко всему, теперь возникнет шанс нанести урон оппоненту, чья защиты была пробита при взрыве.
Сложнее станет справляться и с Clash: ее щит также станет запускать новую анимацию.
Мы понимаем, что щиты часто являются источниками раздражения в бою, и надеемся исправить ситуацию благодаря новому механизму. Наша задача — улучшить командную работу и найти новые способы применения устройств на пользу всем.
ОРУЖИЕ
TCSG12
- Снижение урона станет более плавным и достигнет минимального показателя на дистанции 50 м (ранее — 20).
- Урон на максимальной дистанции составит 68% (ранее — 48).
- Снижение при использовании глушителя составит 12,5% независимо от дистанции.
Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.
Заинтересованность обладателей высших рангов в Kaid и Goyo оказалась довольно низкой, и мы решили изменить доступный оперативникам дробовик, чтобы повлиять на этот показатель.
Судя по отзывам, полученным от про-игроков, небольшое увеличение урона на длинной дистанции не скажется на балансе. Благодаря корректировкам TCSG12 станет эффективным средством в борьбе с оперативниками в средней броне, оказавшимися далеко.
Мы будем следить за результатами обоих защитников, чтобы понять, нужны ли какие-то дополнительные меры.
ACS12
- Снижение урона станет более плавным и достигнет минимального показателя на дистанции 50 м (ранее — 20).
- Урон на максимальной дистанции составит 68% (ранее — 48).
- Снижение при использовании глушителя составит 12,5% независимо от дистанции.
Изменение ориентировано на: обычных игроков.
Изменения аналогичны указанным выше: для повышения стабильности эффективность ACS12, для которого теперь используются тяжелые пули, будет повышена.
Учитывая отличные показатели MX4 Storm (Alibi) и Alda 5.56 (Maestro), мы уверены, что корректировки не повлияют на заинтересованность и разницу побед обоих оперативников.
В то же время они получат больше шансов на победу в бою на длинной дистанции.
ПРИЦЕЛЫ
Сообщество попросило сделать прицелы с кратностью 1 доступными для любого вида оружия. Мы считаем, что в некоторых случаях дело лишь в предпочтениях, а не прямом влиянии этого оптического устройства на результаты оперативника. Однако формы и корпусы, будучи разными, наверняка скажутся на балансе: место, занимаемое моделью на экране, может улучшить показатели оружия.
Кроме того, нам не хочется терять индивидуальность каждого персонажа. Наша цель — дать игрокам причину, по которой они выбирают того или иного оперативника.
Если хотите узнать больше о прицелах, послушайте подкаст Logic Bomb с участием Матье Лакомба, в котором он делится дополнительной информацией по этой теме (временная отметка — примерно час).
Мы также обновили список прицелов для штурмотряда и защитников, чтобы отразить текущее распределение в полной версии и изменения на тестовом сервере в обновлении 3.3 для 5-го года.
Щелкните здесь, чтобы скачать.
- Не указаны некоторые оперативники — например, Kali использует уникальный прицел на своей CSRX 300, а у Blitz, Montagne и Clash в качестве основного оружия значится щит.
- Не указан и новый основной вариант для Tachankin: для ДП-27 будет доступен модифицированный зеркальный прицел.
Изучите последние изменения в Rainbow Six Осада на тестовом сервере и получите эксклюзивный значок благодаря программе «Охота за ошибками».
Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на Reddit, Facebook и форумах.