Обновление 3.3 для 5-го года игры будет внедрено 19 октября на РС и PS4, а 26 октября — на Xbox. Версия для PS4 и Xbox будет включать обновление 3.2, которое внедрили в РС-версию 5 октября.
БАЛАНС
Подробности об изменениях баланса — в «Дизайнерских заметках».
ACE
Ace не мог утолить жажду всех фанатов.
- Заряд S.E.L.M.A. сработает два раза (ранее — 3).
FROST
Дроби дробь.
- В списке дополнительного оружия появится ITA12S.
GLAZ
Одинокий русский снайпер желает познакомиться.
- Видимость восстановится через 0,4 сек (ранее — 1).
- Длительность замедления снижена на 50% (6 сек; ранее — 12).
MELUSI
- В списке основного оружия появится MP5 (вместо T-5). Прицелы, доступные для MP5: лазерный целеуказатель / голографический / зеркальный.
ORYX
- В списке основного оружия появится T-5 (вместо MP5). Прицелы, доступные для T-5: лазерный целеуказатель / голографический / зеркальный / с кратностью 1,5.
БАЛЛИСТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
- Пробивание защиты случится, когда оперативник с баллистическим щитом окажется в радиусе взрыва или получит определенный тип урона (от 50 ед. для активации пробивания до 100 максимум).
- Сила пробивания защиты пропорциональна повреждению, нанесенному щиту. При воздействии электричества или уроне в 50 единиц эффект будет минимальным.
- При ударах в ближнем бою, оглушении, попадании звукового импульса и взрыве в 100 ед. урона эффект будет максимальным.
- Оперативники, находящиеся за Clash, Montagne, Blitz или Fuze, окажутся частично защищены от взрыва (действует даже при игре за команду противника). Защита сработает даже в том случае, если оперативник уберет устройство за спину. Получаемый урон рассчитывается в зависимости от того, какая часть тела персонажа окажется неприкрытой.
- Для Montagne анимация пробивания защиты заменит анимацию складывания щита.
- Защита от взрыва составит 66% (ранее — 80).
TCSG12 + ACS12
- Снижение урона станет более плавным и достигнет минимального показателя на дистанции 50 м (ранее — 20).
- Урон на максимальной дистанции составит 68% (ранее — 48).
- Снижение при использовании глушителя составит 12,5% независимо от дистанции.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: НОВОВВЕДЕНИЯ
- Процесс взаимодействия с деактиватором изменится: теперь оперативники смогут забрать устройство даже в случае, когда оно оказалось в труднодоступном месте.
- Система обратной связи фильтра чата будет улучшена.
- В пользовательских играх не будет отображаться таймер блокировки. В остальных режимах он сохранится.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- ИСПРАВЛЕНО — Шале: иногда в точке «2Э — Главная спальня» модели защитников появлялись друг на друге.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники не могли перепрыгнуть перила в точке «2Э — Библиотека — Лестница».
- ИСПРАВЛЕНО — Кафе «Достоевский»: оперативникам было сложно забрать деактиватор, если его обронили в точке «2Э — Курительный зал».
- ИСПРАВЛЕНО — PvE: в операции 10 возникали проблемы с растягиванием колючей проволоки..
- ИСПРАВЛЕНО — Шале: освещение внутри шкафа между диванами в точке «1Э — Бар» было слабым.
- ИСПРАВЛЕНО — Шале: с помощью стационарного щита оперативники могли взобраться на стойку возле рояля.
- ИСПРАВЛЕНО — Борт номер один: камера «Аргус» (Zero) пробивала потолок в точке «1Э — Пункт первой помощи».
- ИСПРАВЛЕНО — При подборе некоторых предметов не воспроизводился звуковой эффект.
- ИСПРАВЛЕНО — PvE: в операции «Крепость» дверные проходы и окна не были предварительно перекрыты.
- ИСПРАВЛЕНО — Рейтинговые игры: иногда при выходе из очереди активировался штраф за выход из игры, даже если игрок не присоединился к ней.
- ИСПРАВЛЕНО — Свет синего индикатора усиленного заряда был виден сквозь преграду, на которой установлено это устройство.
- ИСПРАВЛЕНО — Шале: при уничтожении некоторых разрушаемых стен в подвале был виден черный дым.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались незначительные неполадки с отображением объектов.