В обновлении 2.2 для 4-го года мы внесем исправления неполадок, обнаруженных в версии для тестового сервера и в рамках начала сезона, и продолжим работу над внедрением серьезных изменений. Clash и стационарные щиты снова доступны на всех платформах, и команда будет следить за развитием ситуации.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Заложник: параметры инверсии «огня по своим»
- Параметры инверсии «огня по своим» при взаимодействии с заложником изменятся для соответствия общим правилам.
Маскировка мин «Gu» (Lesion)
- Для маскировки мин «Gu» оперативника Lesion будет использоваться механизм, схожий с системой маскировки «бота» оперативника Echo: защитники не смогут заметить устройства сквозь баллистические щиты.
Удаление за бездействие
- Время на удаление за бездействие в ходе фазы подготовки уменьшено.
- Уведомление об удалении обновлено.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлено — Благодаря определенным действиям оперативники штурмотряда могли крутиться на месте как волчок. Мы же не в «Бейблэд».
- Исправлено — Определенные устройства (генератор помех, «Призма», Evil Eye и пр.), установленные перед разрушаемой стеной, препятствовали усилению поверхности.
- Исправлено — Если прозрачная секция щита была повреждена, «Йокай» становился невидимым для оперативников.
- Исправлено — Игроки частично теряли управление оперативником, если начинали обезвреживание одновременно с другим персонажем.
- Исправлено — Иногда оперативники могли удалить деактиватор из области с зарядом с помощью преград и усилений.
- Исправлено — Если в рамках фазы подготовки оперативник наносил тяжелое ранение заложнику, происходило удаление из игры.
ОПЕРАТИВНИКИ
ECHO
- Исправлено — Если люк на потолке разрушали, ранее прикрепленный к нему «Йокай» продолжал отображаться.
MOZZIE
- Исправлено — В режиме поддержки камера взломанного «бота», используемая защитником, работала в цветовом режиме, а не черно-белом. (Цветовой режим доступен только Mozzie.)
NOMAD
- Исправлено — Звуковой эффект, возникающий при приближении к Airjab, не воспроизводился на видеоповторах.
NØKK
- Исправлено — При завершении перемещения по канату возникали визуальные искажения.
WARDEN
- Исправлено — При установке щита и усиления или во время перемещения по лестнице интерфейс отображался некорректно.
TWITCH
- Исправлено — В некоторых случаях заряд «шок-бота» не мог уничтожить камеры.
- Исправлено — В режиме поддержки камера «шок-бота», используемая защитником, работала в цветовом режиме, а не черно-белом. (Цветовой режим доступен только Twitch.)
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
БАНК
- Исправлено — Оперативники могли запрыгнуть на полки в точке «1Э — Щитовая».
- Исправлено — «Бот» мог оказаться внутри потолка в точке «1Э — Офис кассиров».
- Исправлено — При спуске из точки «СНАРУЖИ — Нижняя крыша» не отображалась определенная подсказка.
- Исправлено — При спуске из точки «СНАРУЖИ — Нижняя крыша» модели оперативников, удерживающих заложника, некорректно взаимодействовали с моделями южной стены.
- Исправлено — Lesion не могу установить мины «Gu» в определенной области на входе в точку «СНАРУЖИ — Туннель».
ГРАНИЦА
- Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью потолка в точке «СНАРУЖИ — Таможня (пешеходы)».
- Исправлено — «Боты» в точке «1Э — Мастерская» могли без помех проводить сканирование.
ПОБЕРЕЖЬЕ
- Исправлено — Оперативники штурмотряда могли забраться на тент в точке «СНАРУЖИ — Крыша».
- Исправлено — «Боты» защитников теряли сигнал в точке «2Э — VIP-зал».
КОНСУЛЬСТВО
- Исправлено — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделью потолка в точке «П — Гараж».
КЛУБ
- Исправлено — В точке «П — Тайный ход» обзор с помощью прицела был затруднен.
- Исправлено — Оперативники, находящиеся в точке «СНАРУЖИ — Стройплощадка», не могли усилить одну из стен контейнера в подвале.
КРЕПОСТЬ
- Исправлено — Уровень детализации дисплея в точке «2Э — Музей» был низким.
БАЗА ХЕРЕФОРД
- Исправлено — В начале раунда преграда в точке «2Э — Комната для шитья» не отображалась.
ВИЛЛА
- Исправлено — Модели окон и текстуры в различных точках отображались некорректно.
- Исправлено — Оперативники, находящиеся с другой стороны узорчатого стекла, могли быть ослеплены.
- Исправлено — Оперативники испытывали затруднения при установке устройств на определенные окна/поверхности.
КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
- Исправлено — Уровень детализации объектов в точке «2Э — Парадный зал» был низким.
- Исправлено — Оперативники могли занять положение лежа на полке в точке «3Э — Подсобка» и таким образом спрятаться.
- Исправлено — В рамках фазы подготовки в определенных точках отображались границы окон из предыдущей версии карты.
- Исправлено — Оперативники могли прятаться в шкафах в точке «1Э — Столовая».
- Исправлено — Обломки разрушенной стены в точке «2Э — Зал с камином» отображались некорректно.
- Исправлено — Некоторые визуальные элементы не отображались.
- Исправлено — [Операции] «Бот» мог застрять в дереве, находящемся в точке «СНАРУЖИ — Парк».
ОРЕГОН
- Исправлено — При разрушении пола модели устройств некорректно взаимодействовали с моделью ступеньки.
- Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью поверхности в точке «П — Вышка (лестница)».
АУТБЭК
- Исправлено — Оперативники могли запрыгнуть на торговый автомат в точке «2Э — Гараж — Зал».
НЕБОСКРЕБ
- Исправлено — При перемещении по канату в точку «СНАРУЖИ — Статуя дракона» информация о местоположении не отображалась.
Опыт пользователя
Исправлено — При многократной отправке определенных символов чат переставал работать.
Исправлено — При выходе из очереди на подключение к игре в списке «Разведка» автоматически запускалась одна из операций.
Исправлено — Некоторые элементы интерфейса нуждались в улучшении.
Исправлено — Некоторые модели и текстуры отображались некорректно.
Исправлено — В режиме поддержки после смены оружия маркер целеуказателя при использовании прицела отображался некорректно.