9.7.2019

4-й год: описание обновления 2.2

В обновлении 2.2 для 4-го года мы внесем исправления неполадок, обнаруженных в версии для тестового сервера и в рамках начала сезона, и продолжим работу над внедрением серьезных изменений. Clash и стационарные щиты снова доступны на всех платформах, и команда будет следить за развитием ситуации.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Заложник: параметры инверсии «огня по своим»

  • Параметры инверсии «огня по своим» при взаимодействии с заложником изменятся для соответствия общим правилам.

Маскировка мин «Gu» (Lesion)

  • Для маскировки мин «Gu» оперативника Lesion будет использоваться механизм, схожий с системой маскировки «бота» оперативника Echo: защитники не смогут заметить устройства сквозь баллистические щиты.

Удаление за бездействие

  • Время на удаление за бездействие в ходе фазы подготовки уменьшено.
  • Уведомление об удалении обновлено.

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлено — Благодаря определенным действиям оперативники штурмотряда могли крутиться на месте как волчок. Мы же не в «Бейблэд».
  • Исправлено — Определенные устройства (генератор помех, «Призма», Evil Eye и пр.), установленные перед разрушаемой стеной, препятствовали усилению поверхности.
  • Исправлено — Если прозрачная секция щита была повреждена, «Йокай» становился невидимым для оперативников.
  • Исправлено — Игроки частично теряли управление оперативником, если начинали обезвреживание одновременно с другим персонажем.
  • Исправлено — Иногда оперативники могли удалить деактиватор из области с зарядом с помощью преград и усилений.
  • Исправлено — Если в рамках фазы подготовки оперативник наносил тяжелое ранение заложнику, происходило удаление из игры. 

ОПЕРАТИВНИКИ

ECHO

  • Исправлено — Если люк на потолке разрушали, ранее прикрепленный к нему «Йокай» продолжал отображаться.

MOZZIE

  • Исправлено — В режиме поддержки камера взломанного «бота», используемая защитником, работала в цветовом режиме, а не черно-белом. (Цветовой режим доступен только Mozzie.)

NOMAD

  • Исправлено — Звуковой эффект, возникающий при приближении к Airjab, не воспроизводился на видеоповторах.

NØKK

  • Исправлено — При завершении перемещения по канату возникали визуальные искажения.

WARDEN

  • Исправлено — При установке щита и усиления или во время перемещения по лестнице интерфейс отображался некорректно.

TWITCH

  • Исправлено — В некоторых случаях заряд «шок-бота» не мог уничтожить камеры.
  • Исправлено — В режиме поддержки камера «шок-бота», используемая защитником, работала в цветовом режиме, а не черно-белом. (Цветовой режим доступен только Twitch.) 

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

БАНК

  • Исправлено — Оперативники могли запрыгнуть на полки в точке «1Э — Щитовая».
  • Исправлено — «Бот» мог оказаться внутри потолка в точке «1Э — Офис кассиров».
  • Исправлено — При спуске из точки «СНАРУЖИ — Нижняя крыша» не отображалась определенная подсказка.
  • Исправлено — При спуске из точки «СНАРУЖИ — Нижняя крыша» модели оперативников, удерживающих заложника, некорректно взаимодействовали с моделями южной стены.
  • Исправлено — Lesion не могу установить мины «Gu» в определенной области на входе в точку «СНАРУЖИ — Туннель».

ГРАНИЦА

  • Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью потолка в точке «СНАРУЖИ — Таможня (пешеходы)».
  • Исправлено — «Боты» в точке «1Э — Мастерская» могли без помех проводить сканирование.

ПОБЕРЕЖЬЕ

  • Исправлено — Оперативники штурмотряда могли забраться на тент в точке «СНАРУЖИ — Крыша».
  • Исправлено — «Боты» защитников теряли сигнал в точке «2Э — VIP-зал».

КОНСУЛЬСТВО

  • Исправлено — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделью потолка в точке «П — Гараж».

КЛУБ

  • Исправлено — В точке «П — Тайный ход» обзор с помощью прицела был затруднен.
  • Исправлено — Оперативники, находящиеся в точке «СНАРУЖИ — Стройплощадка», не могли усилить одну из стен контейнера в подвале.

КРЕПОСТЬ

  • Исправлено — Уровень детализации дисплея в точке «2Э — Музей» был низким.

БАЗА ХЕРЕФОРД

  • Исправлено — В начале раунда преграда в точке «2Э — Комната для шитья» не отображалась.

ВИЛЛА

  • Исправлено — Модели окон и текстуры в различных точках отображались некорректно.
  • Исправлено — Оперативники, находящиеся с другой стороны узорчатого стекла, могли быть ослеплены.
  • Исправлено — Оперативники испытывали затруднения при установке устройств на определенные окна/поверхности.

КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»

  • Исправлено — Уровень детализации объектов в точке «2Э — Парадный зал» был низким.
  • Исправлено — Оперативники могли занять положение лежа на полке в точке «3Э — Подсобка» и таким образом спрятаться.
  • Исправлено — В рамках фазы подготовки в определенных точках отображались границы окон из предыдущей версии карты.
  • Исправлено — Оперативники могли прятаться в шкафах в точке «1Э — Столовая».
  • Исправлено — Обломки разрушенной стены в точке «2Э — Зал с камином» отображались некорректно.
  • Исправлено — Некоторые визуальные элементы не отображались.
  • Исправлено — [Операции] «Бот» мог застрять в дереве, находящемся в точке «СНАРУЖИ — Парк».

ОРЕГОН

  • Исправлено — При разрушении пола модели устройств некорректно взаимодействовали с моделью ступеньки.
  • Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью поверхности в точке «П — Вышка (лестница)».

АУТБЭК

  • Исправлено — Оперативники могли запрыгнуть на торговый автомат в точке «2Э — Гараж — Зал».

НЕБОСКРЕБ

  • Исправлено — При перемещении по канату в точку «СНАРУЖИ — Статуя дракона» информация о местоположении не отображалась. 

Опыт пользователя

Исправлено — При многократной отправке определенных символов чат переставал работать.

Исправлено — При выходе из очереди на подключение к игре в списке «Разведка» автоматически запускалась одна из операций.

Исправлено — Некоторые элементы интерфейса нуждались в улучшении.

Исправлено — Некоторые модели и текстуры отображались некорректно.

Исправлено — В режиме поддержки после смены оружия маркер целеуказателя при использовании прицела отображался некорректно.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon