18.7.2018

Дизайнерские заметки: межсезонье

В этой статье серии «Дизайнерские заметки» мы делимся идеями нашей команды касательно изменений в балансе оперативников в межсезонье. Они будут внедрены после анализа данных и отзывов о новых персонажах и нововведениях текущего сезона. Тема для вопросов разработчикам будет создана на нашей странице в Reddit 18 июля в 21:00 МСК. Ознакомившись с изменениями, переходите сюда, чтобы пообщаться с нами!

Статистика и обратная связь от игроков оказывает непосредственное влияние на вносимые изменения. Исходя из этого, мы хотим познакомить вас с выводами по поводу некоторых оперативников. Приведенные ниже диаграммы отображают силу (показатель разницы побед) и популярность (частота выбора) оперативников штурмотряда и защиты. Показатель разницы побед — разность между средним коэффициентом побед, когда оперативник выбран и средним коэффициентом побед, когда оперативник не выбран.

Штурмотряд

Защитники

Грядущие изменения

Finka

  • Снижение длительности действия способности с 20 до 10 секунд
  • Замена светошумовых гранат на осколочные
  • Уменьшение модификатора урона газового оружия Smoke
  • Уменьшение модификатора в режиме прицеливания во время действия наноусиления с 50 до 25%

Мы хотим достичь двух целей: сделать оперативника популярнее и в то же время слабее. Эта задача противоречивая, но вместе с тем у нас есть возможность внести несколько интересных изменений.

Нам кажется, что во многом причина преимущества Finka кроется в увеличении запаса здоровья, хотя игрокам оно и может показаться незначительным. Бонус к ОЗ действует 20 секунд, но все равно очень эффективен. Сокращение длительности процесса приведет к тому, что игрокам придется тщательнее выбирать момент для активации усиления.

Мы также решили снабдить оперативника осколочными гранатами, чтобы она могла выполнять больше задач, но при этом не стала еще сильнее.

Сейчас Finka редко выбирают в играх профессиональной лиги, и основная причина этого — двукратный урон, наносимый газовым оружием оперативника Smoke во время действия наноусиления. Мы уменьшим модификатор урона, чтобы несколько снизить эффективность этого средства.

IQ

  • Замена осколочных гранат на мины
  • Уменьшение радиуса действия ДЭД с 20 до 15 м

Сейчас IQ слишком сильна в плане способности убивать и универсальности. Ее скорость передвижения высока, убойная сила винтовки значительна, и потому в бою оперативник излишне эффективна. Мы заметили, что иногда игроки профессиональной лиги выбирают IQ даже тогда, когда их команде не противостоят Valkyrie или Echo. Этому персонажу нашли применение в очень широком спектре ситуаций.

IQ получила осколочные гранаты в тот момент, когда КПД ее устройства было не так уж высок. С тех пор в игре появилось больше электронных девайсов, а потому настал момент отладить баланс этого оперативника.

В будущем мы внесем более серьезные изменения, а пока постараемся расширить возможности игроков в плане формирования состава команды и увеличить разнообразие в играх профессиональной лиги.

Blackbeard

  • Увеличение урона MK17 с 42 до 49 ед.
  • Снижение урона SR-25 с 72 до 61 ед.
  • Снижение запаса прочности навесного щита с 60 до 50 ед.
  • Снижение параметра замедления оперативника при использовании навесного щита на 30% (скорость увеличится)

Blackbeard достаточно эффективен, и нам не хочется делать его сильнее. Вместе с тем мы решили повысить удобство управления и привлекательность этого персонажа, а заодно предложить игрокам все же делать осознанный выбор между MK17 и SR-25, а не отдавать предпочтение лишь последнему.

Glaz

  • Снижение урона OTS-03 с 85 до 71 ед.

Glaz силен в любой ситуации, и ему нет равных в профессиональной лиге (на это указывает количество выборов и запретов). Мы решили снизить урон его оружия, чтобы оперативник не был излишне универсальным членом команды.

Twitch

  • Снижение урона FAMAS с 40 до 37 ед.

Сейчас частота выбора Twitch в рейтинговых играх составляет ~60%. Как и в случае с Ash, этот показатель немного выше того, что ожидалось. Мы хотим дать другим оперативникам больше шансов принять участие в бою, но при этом не имеем никакого желания делать Twitch слабее или скучнее в плане игрового процесса. Потому нам показалось логичным внести незначительные изменения, чтобы мотивировать игроков включать в состав команды и других персонажей — не менее интересных, чем Twitch и Ash.

Jackal

  • Увеличение радиуса действия датчика следов с 5 до 8 м

Сейчас этот персонаж довольно слаб, и потому его редко выбирают. Мы хотим повысить комфорт при игре за Jackal и снизить риск, на который ему приходится идти при выслеживании добычи.

Frost

  • Увеличение урона ПП с 43 до 45 ед.
  • Увеличение урона Super 90 с 32 до 35 ед.

Сейчас Frost очень слаба. Необходимо срочно увеличить и эффективность, и привлекательность персонажа. Стрелять из ее ПП довольно сложно, и потому мы решили наградить тех, кто освоил эту «науку». Заодно нам захотелось увеличить урон дробовика Frost, но не волнуйтесь: повторения ситуации в операции «Тонкий лед» мы не допустим.

Вероятно, в будущем потребуется внести более значительные изменения, чтобы оперативнику уделяли столько же внимания, сколько получают ее союзники.

Dokkaebi

  • Замена мин на светошумовые гранаты

Мы сохраним дымовые шашки в снаряжении Dokkaebi, однако заменим мины светошумовыми гранатами, чтобы игрокам было сложнее адаптироваться к различным ситуациям. С началом сезона «Para Bellum» оперативник стала очень сильной благодаря поддержке Maestro и дополнительным камерам, доступным защитникам.

Колючая проволока

  • Показатель замедления увеличен с 45 до 50%

Мы хотим, чтобы колючую проволоку использовали чаще. Наша цель — расширить возможности оперативников при подготовке обороны и повысить эффективность «колючки». Однако для ее разрушения все также потребуется лишь два удара.

Текущий статус

Alibi

Alibi довольно сильна в рейтинговых играх, но в рамках первых недель профессиональной лиги ее выбирали не так часто. Нам потребуется больше времени для анализа ситуации и определения возможных решений.

Maestro

Мы довольны успехами Maestro и в рейтинговых играх, и в профессиональной лиге. Для последней он, возможно, немного силен, но точные выводы делать еще рано: требуется собрать больше данных.

Ash, Twitch, Jager, Bandit

Этих оперативников выбирают чаще всего, но не потому, что они дают слишком много преимущества. Ash может казаться слишком сильной, но не настолько, чтобы что-то кардинально менять.

Исходя из данных, собранных за последние месяцы, мы решили продолжить анализ показателей этих оперативников. Нам не хочется жертвовать увлекательностью игрового процесса в угоду разнообразию составов, и потому команда будет стремиться плавно повышать интерес к другим персонажам.

Frost и Kapkan

Оказалось, что разница побед этих двух оперативников изменяется синхронно. Это логично, ведь в бою и Frost, и Kapkan полагаются на ловушки, но пока непонятно, с чем связано столь радикальное снижение этого показателя. Мы продолжим анализировать ситуацию, чтобы найти причину.

Castle

Мы намерены внести серьезные изменения для оперативника Castle, но пока не можем объявить точную дату обновления. Нам понятно, что нужно делать, и все же стоит повременить с внедрением решения.

Если возникли вопросы, обратитесь к нашим специалистам, работающим над балансом игры, в рамках сессии «Задай мне любой вопрос», которая начнется на нашей странице в Reddit 18 июля в 21:00 МСК. Перейдите по этой ссылке,

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon