«Призраки»!
Мы знаем, что многим из вас не терпится узнать наши планы по дальнейшему развитию игры, и наша команда наконец-то готова поделиться новостями о том, над чем мы сейчас работаем!
Во-первых, мы благодарим всех, кто принял участие в событии «Терминатор». Нам было приятно снова увидеть игроков, вернувшихся в игру, чтобы дать бой одному из самых опасных противников в серии Ghost Recon®.
Но довольно о прошлом. Сегодня мы поговорим о будущем Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint.
Обновление 2.0.0
Обновление 2.0.0, выход которого намечен на 24 марта, станет самым крупным и сложным в истории Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint. В него войдут новые сюжетные материалы, связанные с эпизодом 2, обновленный PvP, новые классы, множество приятных улучшений, а также новый режим «глубокого погружения» в игру, который мы назвали «Настоящий Призрак»!
НАСТОЯЩИЙ ПРИЗРАК
После выхода Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint наша команда решила изменить подход к разработке и сосредоточиться на определенных аспектах игры.
Собрав все доступные данные и отзывы, мы разработали режим «Настоящий Призрак». С его помощью вы сможете играть так, как вам нравится, создав лично для себя уникальный игровой процесс.
После нескольких месяцев разработки и активного тестирования с привлечением самых разных игроков, в том числе участников Delta Company, ветеранов Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands и новичков, мы наконец готовы представить вам режим «Настоящий Призрак».
Сразу после запуска игры вы сможете выбрать один из двух готовых вариантов либо настроить параметры по своему вкусу:
– Обычная игра: Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint в первоначальном виде с уровнями снаряжения и рангами добычи.
– Глубокое погружение: Полностью новый режим игры без уровней снаряжения и рангов добычи, открывающий дополнительные тактические возможности.
– Свой стиль игры: Настройте самые разные параметры игрового процесса по своему вкусу.
Вы можете изменить целый ряд параметров, о которых просили нас игроки, в том числе запас выносливости, восстановление здоровья, элементы интерфейса и многое другое.
Остальные подробности о «Настоящем Призраке» читайте в статье, посвященной этому новому режиму.
Как мы рассказывали в предыдущей заметке, разработка и внедрение этого режима стали для нас непростым испытанием, но он уже совсем скоро появится в игре. Нам не терпится увидеть, как вы будете открывать для себя Ghost Recon® по-новому с 24 марта.
ЭПИЗОД 2: ТАЙНАЯ ВЛАСТЬ
Эпизод 2 появится в игре 24 марта с выходом обновления 2.0.0. Он начнется с нового приключения «Тайная власть». Все владельцы сезонного пропуска 1-го года получат его автоматически.
И МНОЖЕСТВО ДРУГИХ НОВОВВЕДЕНИЙ!
КЛАСС «ИНЖЕНЕР»
Обновление 2.0.0 добавит в игру класс «инженер». Инженеры наносят больше урона дронам, могут использовать гранатометы и носить с собой больше взрывчатки.
Особая способность инженера запускает защитного дрона, атакующего находящихся рядом врагов. Инструментом инженера является дрон поддержки, доставляющий союзникам магазин с патронами.
Владельцы сезонного пропуска 1-го года получат эксклюзивный ранний доступ к инженеру в течение одной недели с 24 марта.
ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕСЕННЫЕ ПО ПРОСЬБАМ ИГРОКОВ
Это обновление также вносит множество изменений, о которых часто просили игроки. В их числе:
– Расположение камеры: Выбор расстояния между камерой и вашим персонажем. При желании вы можете включить режим, в котором оно будет динамически изменяться в зависимости от ситуации.
– Динамическое: Камера автоматически приближается к персонажу во время сражения и отдаляется в минуты затишья. Камера в игре сейчас работает именно так.
– Вблизи: Камера постоянно находится рядом с персонажем игрока.
– Вдалеке: Камера постоянно находится вдалеке от персонажа игрока.
– Больше деталей оружия: Игроки будут получать больше деталей оружия низкого качества при разборе.
– Улучшенная сортировка оружия/снаряжения:
– «Избранные» предметы: Игроки могут навести курсор на предмет в снаряжении или магазине и добавить его в «Избранное». «Избранные» предметы нельзя разобрать или продать, пока вы не уберете с них этот статус.
– Оптимизация снаряжения: В снаряжении появилась новая кнопка, доступная только при использовании системы уровней снаряжения. Нажав ее, игрок моментально выберет предметы снаряжения с самым высоким уровнем из своего инвентаря. Кнопка срабатывает только на снаряжение и не действует на оружие.
– Сортировка оружия/снаряжения: Мы добавили новые параметры сортировки для большего удобства.
– Продать всё: Игроки теперь могут продать сразу все предметы, которые не используются и не добавлены в «Избранное».
– Разобрать всё: Открыв страницу оружия или снаряжения, игроки могут разобрать сразу все предметы в этой категории, которые не используются и не добавлены в «Избранное».
– Быстрый выбор нового оружия/снаряжения: Собирая добычу, игроки могут сразу же выбрать найденный предмет, зажав кнопку, указанную в окне уведомлений о трофеях.
– Фигурки Хилла и Уокера: Эти фигурки вновь появятся с выходом обновления 2.0.0.
– Прыжки с высоты:
– Созданы новые платформы для прыжков в основных районах.
– Обновленная система прыжков с высоты позволит совершать их более свободно.
– Уменьшено расстояние, на котором автоматически раскрывается парашют, чтобы игроки проводили больше времени в свободном падении.
– Техника: Мы сделали полет на вертолете более правдоподобным, улучшили анимацию мотоциклов и исправили ошибки в управлении техникой.
– Улучшение системы возрождения:
– Добавлены новые точки возрождения в соответствующих/часто посещаемых областях карты.
– Игроки больше не возрождаются в ближайшей точке по расстоянию. Вместо этого они появляются в последней локации, которую они посетили перед тем, как погибнуть. Это позволит исключить ситуации, когда игроки возрождались в местах, где они еще не были.
– Изменения в оружейной:
– На большинство штурмовых винтовок теперь можно установить короткий ствол (за исключением некоторых моделей ШВ, у которых нет коротких стволов в реальной жизни).
– Прицел TA31H добавлен для 27 моделей оружия (с упором на штурмовые винтовки).
Мы начинаем работу по улучшению оружейной, так что следите за нашими новостями. В следующих обновлениях мы добавим персонализацию спускового крючка и не только. Мы ждем ваших предложений!
Мы сделали все возможное, чтобы системы, добавленные в обновлении «Настоящий Призрак», хорошо сочетались с существующими. Но бывают ошибки, которые могут выявиться только когда в одну игру будут играть сотни тысяч игроков. Мы будем решать эти проблемы как можно быстрее и регулярно сообщать о ходе работ.
Ближе к выходу обновления мы опубликуем его полное описание.
ВОЙНА ПРИЗРАКОВ
Эпизод 2 также вносит изменения в «Войну Призраков», в том числе добавляет новые карты и голосование за следующую карту!
СКОРО В GHOST RECON®
ПО ИТОГАМ ОПРОСА СООБЩЕСТВА
Мы недавно провели опрос сообщества и сегодня хотим рассказать о том, как продвигается работа по решению острых проблем, которыми мы раньше не занимались.
Улучшение ИИ врагов
– (В РАБОТЕ) Работая над обновлением 2.0.0, мы продолжаем исправлять ошибки, и в первую очередь те, которые связаны с реакцией ИИ-персонажей.
Возможность бегать в Эдгине
– (ПРЕКРАЩЕНО) Оценив затраты ресурсов на реализацию этой возможности, наша команда решила, что это время лучше потратить на решение других проблем.
Искусственный интеллект напарников
– (В РАБОТЕ) Наша команда продолжает улучшать искусственный интеллект напарников в Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint. В ближайшие месяцы мы вновь расскажем о том, как продвигается работа.
Локальный режим игры
Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint изначально задумывалась как сетевая игра. Мы активно изучали возможность внедрения локального режима игры, но не сумели найти решение, которое не повлекло бы за собой чрезмерные технические проблемы.
Тем не менее в обновлении 2.0.0 мы внесли ряд улучшений, призванных облегчить жизнь игрокам с плохим интернет-соединением.
Наша команда обнаружила, что игроки с нестабильным соединением чаще всего испытывали проблемы при подключении к службе подбора игроков. С выходом этого обновления те, у кого нет стабильного соединения со службой подбора игроков, смогут играть в PvE в одиночку без отключений.
Им будут доступны все возможности за исключением сетевых режимов. В локальном режиме ваш список друзей будет пустым.
Игра будет регулярно проверять качество соединения в фоновом режиме. Это не помешает вам играть. Вы также сможете запустить проверку соединения сами, если попробуете включить подбор игроков в сетевом режиме.
ВТОРОЙ РЕЙД ОТМЕНЕН
Нам было приятно читать ваши отзывы о «Проекте „Титан“», который стал новинкой не только для нашей команды, но и всей серии Ghost Recon® в целом. В первоначальном плане на 1-й год мы хотели выпустить еще один рейд после «Проекта „Титан“». Однако нам нужно распределять наши ресурсы таким образом, чтобы доставить всем игрокам максимум удовольствия.
Поэтому мы решили выпустить вместо второго рейда еще одно обновление режима «Настоящий Призрак». Изучив отзывы игроков, собранные в сети и по итогам тестирования, наша команда пришла к выводу, что улучшение «Настоящего Призрака» – более верный путь развития игры.
СЕЗОННЫЙ ПРОПУСК 1-ГО ГОДА
Недавняя задержка с выпуском материалов вызвала вопросы среди владельцев сезонного пропуска 1-го года. Сезонный пропуск 1-го года завершится, когда мы выпустим следующие материалы:
– задание «Зов сирены», доступное с 1-го дня;
– два новых приключения в Ауроа;
– ранний доступ к трем новым классам;
– набор «Спецназ».
Все владельцы сезонного пропуска 1-го года получат два новых приключения, одним из которых является «Тайная власть», вне зависимости от сроков их выхода. Им также гарантирован ранний доступ к трем новым классам, начиная с инженера.
СПАСИБО!
Мы очень рады, что наши поклонники скоро смогут оценить режим «Настоящий Призрак» и материалы эпизода 2, и с нетерпением ждем ваших отзывов. Наша команда намерена улучшать и развивать этот режим, так что присылайте нам свои предложения.
Заходите в игру 24 марта и испытайте режим «Настоящий Призрак»!