24 марта в Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint появится новый режим «Настоящий Призрак». Вы сможете выбрать один из готовых вариантов либо настроить параметры по своему вкусу и сделать свою игру по-настоящему уникальной.
Внедрение режима «Настоящий Призрак» оказалось непростой задачей, но мы посчитали, что он поможет решить множество острых проблем, волнующих наше сообщество и выявленных в ходе опроса.
В прошлом году мы пригласили восьмерых участников Delta Company в нашу парижскую студию, чтобы они лично испытали первый прототип нового режима и сравнили его с ожиданиями. Мы очень рады, что «Глубокое погружение» сделает игру более тактической и правдоподобной, ведь именно за это игроки ценят серию Ghost Recon®.
После нескольких месяцев разработки и активного тестирования с привлечением самых разных игроков, в том числе участников Delta Company, ветеранов Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands и новичков, мы наконец готовы представить вам режим «Настоящий Призрак».
«Настоящий Призрак»
Сразу после запуска игры вы сможете выбрать один из двух готовых вариантов либо настроить параметры по своему вкусу:
– Обычная игра: Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint в первоначальном виде с уровнями снаряжения и рангами добычи.
– Глубокое погружение: Полностью новый режим игры без уровней снаряжения и рангов добычи, открывающий дополнительные тактические возможности.
– Свой стиль игры: Настройте параметры игрового процесса по своему вкусу.
Играйте так, как вам нравится
Вы сможете изменить целый ряд параметров, о которых просили нас игроки:
– Без уровней снаряжения: Вы сможете пройти с любимым оружием хоть всю игру – и при этом подбирать для него аксессуары. Уровни снаряжения и ранги предметов можно отключить.
– Реалистичные трофеи: Вы сможете брать вражеское оружие из других категорий и реалистично переключаться между ними. Снаряжение можно находить при выполнении заданий, получать в награду или брать из ящиков.
– Количество видов основного оружия: Вы можете использовать 1 или 2 вида основного оружия. Эта возможность появилась еще в обновлении 1.1.0, но полностью реализована только в «Настоящем Призраке».
– Потеря боеприпасов при перезарядке: Вы можете включить реалистичную перезарядку, которая приведет к потере неиспользованных патронов при замене магазина.
– Уровень выносливости: Настройка скорости, с которой вы расходуете запас выносливости.
– Запас бинтов: Ограничение на количество бинтов, которое вы можете взять с собой.
– Частота ранений: Настройка частоты ранений, вызываемых попаданием вражеских пуль.
– Восстановление здоровья: Вы можете ограничить, отключить или усилить восстановление здоровья.
– Новые параметры интерфейса: Новые параметры позволят вам настроить интерфейс по своему вкусу:
– Урезанная мини-карта: Уменьшенная карта с ограниченным количеством информации.
– Уменьшенные оповещения о трофеях: Оповещение о трофеях уменьшено в размерах.
– Уменьшенные 3D-модели трофеев: 3D-модели трофеев уменьшены в размерах.
– Закрытый режим: В Эдгине вы встретите только сюжетных персонажей и своих напарников по совместной игре.
– Доступ к магазину Марии: Выберите места, где доступен магазин Марии: в лагерях или только в Эдгине.
Мы знаем, что многие игроки говорят о постоянной смерти в режиме «Глубокое погружение». Спешим разъяснить: вас никто не заставит играть в режиме с постоянной смертью, поскольку такого параметра в «Настоящем Призраке» нет.
Настройка уровня сложности
Оба режима, и «Обычная игра», и «Глубокое погружение», доступны на всех уровнях сложности, которые можно изменить в настройках. В «Настоящем Призраке» параметры сложности разделены на две категории:
– Уровень сложности – враги: Влияет на скорость обнаружения, урон, наносимый вашему «Призраку» вражескими выстрелами, и тактику противников.
Вам доступны те же значения уровня сложности, что и сейчас: низкий, обычный, продвинутый и экстремальный.
«Обычная игра», и «Глубокое погружение» по умолчанию используют обычную сложность для врагов.
– Уровень сложности – тактика: Эти параметры определяют реалистичность: количество ячеек вашего основного оружия, запас бинтов, частоту ранений и др.
В этом разделе вам доступны четыре уровня сложности, которые можно настроить так, как вам нравится: новичок, боец, ветеран и элита.
Например, на уровне «элита» по умолчанию выбраны следующие значения:
– Ячейки основного оружия: 1
– Запас бинтов: средний
– Частота ранений: всегда
– Расход выносливости: максимальный
– Восстановление здоровья: нет
– Потеря боеприпасов при перезарядке: вкл.
В «Глубоком погружении» по умолчанию используются тактическая сложность «ветеран», а в «Обычной игре» выбрана тактическая сложность «боец».
Меняйте параметры в любое время
Вы можете изменить выбранный режим или параметры в любое время. Экспериментируйте с различными настройками, чтобы создать свой идеальный режим.
Игра в отряде
Ваши пользовательские настройки не распространяются на напарников в совместной игре.
Точно так же, как и выбранный уровень сложности, параметры сеанса действуют только на вас. Какие бы параметры вы ни установили, вы сможете играть с друзьями независимо от их настроек.
Настройка уровней снаряжения
Уровни снаряжения включены
При включении этого параметра все останется так же, как и сейчас.
– Уровни снаряжения: У оружия и снаряжения есть уровни. Чем выше уровень, тем эффективнее снаряжение. Достигнутые уровни сохранятся, даже если вы отключите механику уровней снаряжения.
– Трофеи / запасы / снаряжение: Вы можете найти снаряжение в ящиках в мире игры, а также купить его в магазине Марии или забрать с убитых врагов. Собранные предметы помещаются в меню «Снаряжение», с помощью которого вы сможете их менять в любой момент.
– Чертежи в магазине*: Чертежи позволяют покупать в магазине Марии определенные виды оружия. Их уровень будет соответствовать вашему уровню снаряжения.
Уровни снаряжения отключены
При отключении уровней снаряжения происходит следующее.
– Уникальные модели оружия: Каждая модель оружия обладает уникальными характеристиками (урон, скорострельность, дальность поражения и др.). Вы можете подстраивать эти характеристики под свой стиль игры с помощью модулей.
– Трофейное оружие: Оружие, остающееся от убитых врагов, будет относиться только к той категории, которую они используют. Вы сможете заменить свое текущее оружие на трофейное. Количество единиц оружия, которые вы можете носить с собой, ограничено.
– Чертежи в меню «Снаряжение»: С помощью чертежей вы можете получать определенное оружие в лагере или Эдгине.
Переключение между режимами
При первом включении и отключении уровней снаряжения игра запомнит снаряжение, которое было у вас при себе, и использует его в следующий раз, когда вы включите или отключите уровни снаряжения.
При этом игра продолжит учитывать уровни снаряжения в зависимости от ваших действий (в том числе количества убитых врагов, зачищенных баз и выполненных заданий), чтобы вы могли в любой момент включить уровни снаряжения и играть на соответствующем уровне.
«Война Призраков» и проект «Титан»
Рейд и «Война Призраков» будут, как и прежде, использовать уровни снаряжения. При первом включении или отключении уровней снаряжения игра сделает копию вашего текущего снаряжения.
Проект «Титан»
Проект «Титан» будет доступен только с включенными уровнями снаряжения. Кроме того, некоторые PvE-параметры будут принудительно изменены на время рейда: «уровень сложности – враги», «уровень сложности – тактика», а также включится режим «Исследователь».
«Война Призраков»
В режиме «Война Призраков» автоматически включаются уровни снаряжения, а некоторые PvE-параметры меняют значения: «уровень сложности – враги», «уровень сложности – тактика», а также включится режим «Исследователь».
По возвращении в PvE игра восстановит параметры, с которыми вы играли до запуска «Войны Призраков».
Будущее режима «Настоящий Призрак»
Как мы уже отметили в статье про дальнейшее развитие игры, это обновление стало для нас самым масштабным и сложным. Мы ждем ваших отзывов и предложений. Они помогут нам быстро реагировать на возникающие проблемы.
Мы добавили в Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint режим «Настоящий Призрак», опираясь на ваши пожелания. Мы планируем постоянно дорабатывать и развивать его.
Мы с нетерпением ждем 24 марта, чтобы увидеть вашу реакцию и услышать отзывы на режим «Настоящий Призрак»!