Мы встретились с разработчиками Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint, чтобы обсудить предстоящий выход игры и как дополнительные элементы модификации персонажа сочетаются с франшизой.
УРОВНИ ОРУЖИЯ И СНАРЯЖЕНИЯ
Вопрос: Многие фанаты спрашивают нас об уровнях оружия и снаряжения. Вы не могли бы рассказать о принципах, которыми руководствовались разработчики, реализуя этот аспект в
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint?
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint остается военным шутером, где главную роль играют навыки игрока. Все элементы, изменяющие персонажа в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, делают игровой процесс более интересным, но не меняют его кардинально.
Наша цель – создать систему, которая стимулирует игрока применять разные виды оружия. Кроме того, мы стремимся создать большое число разнообразных ситуаций, где он мог бы это сделать.
Судя по данным, полученным из Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, многие игроки находили «свой» вид оружия и почти не меняли его.
То же самое можно будет сделать и в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, но мы хотели создать систему, которая стимулирует игроков пробовать самое разное оружие из арсенала. Наша команда приложила много усилий для того, чтобы сделать каждый тип оружия уникальным, и чтобы вам было интересно ими пользоваться. Поэтому мы надеемся, что фанатам понравится разнообразие, и они будут создавать уникальные сочетания предметов для каждого стиля игры!
Например, допустим, что вы хотите действовать скрытно. Вы можете взять один из вариантов ПП для ближнего боя, легкий и удобный в обращении, а затем выбрать навыки, которые повышают скрытность и скорость. Этот вариант хорошо сочетается с сильными сторонами класса "Пантера".
Мы хотим подчеркнуть, что цель данной системы в Ghost Recon Breakpoint состоит не в том, чтобы вы потеряли контроль над ситуацией.
Да, при каждом выпадении вещи есть элемент случайности, но он не является одной из основных механик игры, и у вас нет необходимости избавляться от пушки низкого уровня просто потому, чтобы вы получили оружие другого вида, у которого уровень чуть выше.
Вопрос: А если игрок найдет оружие, которое ему нравится? Можно ли будет модифицировать его так, чтобы оно не уступало оружию, которое он получит в виде трофеев?
Мы знаем, что некоторые игроки хотят сосредоточить все свое внимание только на оружии одного вида. И если для них это важно, мы хотим, чтобы такая возможность у них была.
Чтобы модифицировать оружие, нужно найти его чертеж. В игре есть чертежи всех видов оружия.
Если вы нашли чертеж оружия, то, можно сказать, что это оружие теперь всегда будет вашим. Если вы разблокировали чертеж, то сможете создавать оружие вашего текущего уровня на своей базе в Эдгине.
Это не единственный способ получить новую версию оружия. Вы также можете забрать его у врагов, найти в ящике и т.д. Однако тем, кому нужно какое-то конкретное оружие, мы советуем найти его чертеж.
__Вопрос: Как добыть чертежи оружия? __
Чертежи можно добыть разными способами. Вы можете исследовать мир и найти сведения о том, где находятся такие чертежи.
Иногда за выполнение заданий вы получите редкие чертежи. Кроме того, после победы над боссами у вас появится доступ к их уникальному оружию. Кроме того, очень интересные чертежи можно получить за победу над опасными врагами – например, над дронами «Бехема» или над целым лагерем «Волков».
Когда вы игре появится рейд, он добавит в игру чертежи крутого уникального оружия.
Все это развитие тех механик, которые нравились игрокам в Wildlands. Если вам нравится оружие, найдите его чертеж в игре, и тогда оно останется с вами навсегда.
Вопрос: Можно ли уничтожить врага-человека максимального уровня выстрелом в голову из оружия 1-го уровня?
Да! Каким бы ни был уровень врагов-людей, каждого из них можно уничтожить одним выстрелом в голову – если, конечно, на нем нет шлема. А если шлем есть, то одним выстрелом вы приводите его в негодность, а вторым ликвидируете противника.
У опытного и терпеливого игрока с этим не возникнет проблем – если он сумеет не выдать себя. Однако враги высокого уровня значительно более опасны, и к ним нелегко подкрасться. И если они вас обнаружили, то вам грозит большая опасность.
Можно играть и без модификации оружия, но тогда игра станет более сложной и будет сильнее наказывать вас за ошибки.
Вопрос: Как число выстрелов в корпус, необходимое для уничтожения врага, изменяется с уровнем?
При максимальной разнице в уровне снаряжения для уничтожения врагов людей понадобится на несколько выстрелов в корпус больше, чем для врагов-людей вашего текущего уровня. Наша команда тщательно калибровала соотношение числа выстрелов в корпус к разнице в уровнях. Поэтому различия вы ощутите, но в целом все будет так же, как и в реалистичном военном шутере.
Бои с врагами-людьми, которые значительно превосходят вас по уровню снаряжения, будут сложнее и потребуют тщательного планирования и точной стрельбы. Однако подобные враги не будут впитывать в себя пули, как губки – воду.
__Вопрос: Как вы сбалансировали игру, чтобы избежать ощущения «губки для пуль»? __
Если речь идет о времени, необходимом для уничтожения врага, то игроки поймут, что Breakpoint очень похожа на Wildlands. Враги-люди погибают от одного выстрела в голову или от нескольких выстрелов в грудь.
Эти различия составляют несколько секунд или доли секунды, то есть они достаточно малы, чтобы не нарушать реалистичные ощущения от игры. Однако бои с противниками высокого уровня определенно будут сложнее, и вам, как настоящему «Призраку», придется показать свое терпение и собранность.
Главные различия, связанные с уровнями врагов, влияют на вероятность выжить, а не на вероятность уничтожить противника. Если разница между уровнями вашего «Призрака» и врага достаточно велика, враг будет быстрее замечать вас, наносить больше урона, и т.д.
Вопрос: А что вы скажете о балансе вражеских дронов?
Дроны должны стать одними из самых опасных врагов. Некоторые из них могут быть очень хорошо бронированными. Если будете целиться только в броню, то бой с ними займет много времени.
У всех дронов есть слабые места, расположение которых связано с их конфигурацией брони. Они нужны для того, чтобы вы тщательно продумывали свою тактику. Мы хотим, чтобы вы изучали врагов и разрабатывали стратегию для их уничтожения.
Кроме того, это даст вам возможность поэкспериментировать со снаряжением «Призраков» – таким, как ЭМИ-граната или скрывающий наноспрей.
Враги-дроны в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint будут совсем непохожи на остальных противников в серии, и мы надеемся, что в бою они будут ставить перед вами сложные, но интересные задачи.
Опытные «Призраки» будут легко разделываться с дронами с помощью всех инструментов, доступных в игре, а в составе команды это им будет еще легче.
Вопрос: Как изменяется сложность боев в зависимости от числа игроков?
Бои сбалансированы так, чтобы соответствовать числу игроков, которые участвуют в сеансе. Благодаря этому они ставят сложные задачи перед любым сочетанием игроков - от одного до полного отряда, в котором будет четыре бойца.
Получаемый урон будет увеличиваться в зависимости от числа игроков. Кроме того, вместе с числом игроков будет повышаться уровень прочности дронов (но не количество здоровья у врагов-людей).
Более мощные дроны сделаны так, чтобы представлять более серьезную проблему для игроков. В одиночку победить их сложно, однако опытный игрок сумеет это сделать, если правильно составит план и будет соблюдать осторожность.
БОНУСЫ ОРУЖИЯ
Вопрос: Оружие высокого качества дает больше бонусов. Можете рассказать о них?
Бонусы оружия делают игровой процесс более разнообразным. Эти бонусы повышают параметры игрока, которые облегчают стрельбу, а также улучшают некоторые другие способности.
Некоторые из них влияют на полученный опыт или скорость, с которой заполняется шкала приемов. Другие могут изменить само поведение оружия в руках игрока.
Мы тесно сотрудничали с командой разработчиков оружия, чтобы сделать эти эффекты уникальными и интересными. Вот часть из этих бонусов: отдача по вертикали и по горизонтали, кучность, а также скорость перезарядки. Если вам нравится изучать механики оружия и сравнивать его параметры, то вы будете в восторге.
В любом случае, эти бонусы не будут ломать игру или давать какие-нибудь совершенно фантастические способности.
Вопрос: Чем отличаются бонусы у оружия низкого и высокого уровней?
У оружия низкого уровня бонусов нет. Но у всего оружия высокого уровня есть один-два бонуса – в зависимости от его качества.
Чем выше качество оружия, тем мощнее бонусы.
Вопрос: Насколько сильно эти бонусы влияют на PvE?
Бонусы оружия могут весьма интересным образом влиять на игровой процесс, позволяя некоторому оружию давать неожиданные преимущества. Например, возможно, у вас будет бонус ручного пулемета, который повысит точность, снижая отдачу по горизонтали. Это сделает его чуть сильнее обычного пулемета при стрельбе с дальней дистанции и при стрельбе очередями.
Тем не менее, даже самого опасного врага можно одолеть и без подобных бонусов.
Если игрок хочет потратить время на эти бонусы, чтобы усилить своего персонажа, это поможет сделать игровой процесс более разнообразным. Игрокам, которым нужны лишь хорошие перестрелки и реалистичные тактические бои, смогут участвовать во всех заданиях игры.
УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ
Вопрос: Мы уже немного говорили о повышении серии оружия Как работает эта система?
В начале игры все оружие относится к серии I. С помощью деталей его можно улучшить. Чтобы получить эти детали, разберите на части оружие, которое вам не нужно.
Улучшение будет сохраняться во всех версиях оружия. Это позволит игрокам улучшать свое любимое оружие по мере прохождения игры.
Каждая потраченная деталь немного повысит наносимый урон, точность, скорость перезарядки или другие параметры оружия. Если количество этих улучшений превысит определенный уровень, то серия оружия изменится, а вы получите более мощный бонус. После запуска игры у каждого оружия будет 3 серии.
Вопрос: Насколько серии оружия повлияют на PvE?
Влияние увеличивается постепенно. Поначалу бонусы будут не очень заметны, но постепенно они будут накапливаться. Эти бонусы не изменят ваше оружие радикальным образом и не сделают его чрезмерно сильным. Оружие серии IIi будет более крутым и будет больше похоже на оружие настоящих спецсил.
УРОВНИ ИГРОКА И ВРАГОВ
Вопрос: Как уровень игрока влияет на игру?
У «Призраков» в игре Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint два вида опыта: уровень игрока и уровень снаряжения.
Уровень игрока
Повышая уровень игрока, вы получаете очки умений, которые можно потратить на способности, умения, предметы и новые классы. Уровни игрока не влияют напрямую на его параметры и на бой в игре.
Уровень снаряжения
Уровень снаряжения зависит от качества оружия и снаряжения, которое вы выбрали для своего «Призрака». Как мы уже говорили, выстрел в голову – это всегда выстрел в голову, однако более высокий уровень снаряжения облегчит бои с опасными врагами-дронами.
Враги, уровень снаряжения которых значительно выше, чем у вашего «Призрака», будут быстрее замечать вас и наносить больше урона, чем противники вашего уровня.
Если не считать нескольких исключений (лагеря «Волков», дроны «Бехема», рейд), уровни врагов не будут фиксированными. Игрок может зачистить лагерь «Волков» и уничтожить дрон «Бехема», даже если не обладает рекомендованным уровнем. Однако это будет очень сложно.
Рейды же будут требовать определенного уровня снаряжения с самого начала, и без него вы просто не сможете в них поучаствовать.
Уровень врага
Уровень врагов не виден вам сразу; чтобы узнать его, просканируйте врагов с помощью беспилотника или бинокля.
Враги, уровень которых значительно превышает ваш, при сканировании помечаются красным черепом. Приближаться к таким противникам следует с особой осторожностью.
Закончив разведку с помощью беспилотника/бинокля, вы перестанете видеть уровень врага. Вы увидите только максимальный рейтинг сложности – череп – когда используете ADS в направлении этого врага.
Чтобы снова увидеть уровень врага, нужно зайти в режим просмотра с помощью беспилотника/бинокля.
Если вы не хотите видеть на интерфейсе значки врагов, можете отключить их в настройках.
Совместный режим
Уровень игрока и снаряжения ваших напарников по совместному режиму может быть каким угодно. Как и в Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, уровень врагов в вашей игре подобран для вас. Выбранный вами уровень сложности и ваш уровень игрока никак не повлияют на ваших друзей – и наоборот.
ПАРАМЕТРЫ ИГРОКА
Вопрос: Какие параметры можно модифицировать с помощью снаряжения/оружия?
Параметры в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint нужны для того, чтобы сделать игру более интересной для тех, кто стремиться создать идеального спецназовца.
В игре более 60 различных параметров, которые можно модифицировать разными способами. Они влияют на способность персонажа сражаться и взаимодействовать с врагами и окружающим миром.
Некоторые параметры влияют на точность стрельбы, управляемость и дальность. Все они изменяют реальные параметры оружия и основаны на нашей новой – реалистичной – системе вооружения.
Есть и параметры, которые влияют на способность персонажа выживать в суровых условиях. Бонусы, повышающие выносливость, сопротивление усталости и устойчивость, позволяют более эффективно передвигаться по миру игры.
Кроме того, есть параметры, которые влияют на мобильность, в том числе на скорость передвижения и на ловкость. Но в первую очередь они основаны на реализме, и поэтому движение персонажа никогда не покажется вам нелепым или недостоверным. Мы позаботились о том, чтобы все эти параметры позволяли сделать персонажа уникальным, но так, чтобы не нарушить реалистичность игры.
Перечислять их все слишком долго, но за каждый из них вы получите бонусы, которые будут критичны для того или иного стиля игры – например, повышенная скрытность или более меткое метание гранат.
Вопрос: Как сильно эти параметры влияют на PvE?
Как и все остальные аспекты игры, связанные с развитием персонажа, эти параметры позволяют осуществить его «точную подстройку» и сделать его именно таким, каким вы хотите его видеть. С другой стороны, от вас не потребуется знать их наизусть и оттачивать тот или иной параметр. Игроки, которые хотят сосредоточиться на других аспектах Breakpoint, вполне смогут это сделать.
Ближе к выходу игры мы опубликуем статью о том, как развитие персонажа и элементы его модификации сбалансированы в Ghost War.
Свежие новости о Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint будут публиковаться в Twitter @GhostRecon и на официальных форумах Ubisoft Ghost Recon(https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/2082-Ghost-Recon-Breakpoint).