В Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint вы станете членом элитного спецподразделения армии США. Ключевая особенность франшизы Ghost Recon состоит в том, что в ее играх у пользователей есть возможность создать арсенал, соответствующий их манере игры.
Мы встретились с разработчиками, которые занимаются оружием и оружейной, чтобы поговорить о создании арсенала для Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
Вопрос: давайте поговорим об оружейной! Пожалуйста, расскажите о концепции вашей команды и о том, как изменилась оружейная в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint?
Наша цель состояла в том, чтобы дать игрокам в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint такую же свободу, как и в Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, но сделать особый акцент на поведении оружия.
Благодаря новой оружейной и системе оружия игроки почувствуют, как меняются модификации, и как ведет себя оружие. Важно сделать так, чтобы каждая комбинация оружия и модификации казалась особенной.
Для нас так же важно было сделать максимально удобный и красивый интерфейс оружейной. Каждое сочетание оружия и его модификаций подготовлены и подогнаны вручную, чтобы они идеально соответствовали моделям и анимациям оружия.
Очень важно обеспечить высокое качество графики оружия. Именно поэтому не все модификации совместимы со всеми видами вооружения.
Задача команды – дать игрокам снаряжение и все совместимые с ним модификации, чтобы оно было как можно больше похоже на то, чем пользуются бойцы спецназа. Все снаряжение было отобрано в соответствии с многими критериями (категория оружия, производитель, дальность стрельбы и многое другое).
Чтобы улучшить ощущения от игры, мы встроили в нее новые системы – серии оружия и его разборку. Многие спецназовцы постепенно модифицируют свое оружие, деталь за деталью, – даже заменяют винты, чтобы оно работало лучше. У каждого оружия есть особая система улучшений, с которой связаны небольшие модификаторы и постоянно действующие бонусы. Все бонусы были тщательно настроены так, чтобы улучшить ощущения от Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint и сбалансированы как для PvE, так и для PvP.
Это дает дополнительный уровень глубины хардкорным игрокам, которые обожают модифицировать оружие.
Вопрос: что игроки смогут модифицировать в оружейной?
Игроки могут модифицировать планку, подствольник, прицел, дульную насадку и магазин. Мы добавим новые возможности – такие, как дульный тормоз и инфракрасный лазер.
Всего игрокам будет доступно до 22 разных вариантов для каждого оружия. В момент запуска в игре будет 57 видов оружия и 31 его альтернативных версий. Это огромное количество комбинаций!
Мы получили большое число жалоб на то, что в Ghost Recon Wildlands игроки не могли модифицировать легендарное оружие. Именно поэтому мы добавили эту возможность в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
Вопрос: есть ли у вас планы добавлять модификации после выхода игры?
Да! Мы будем добавлять новые модификации с уникальными функциями, а также попытаемся разнообразить выбор для каждой категории оружия. Все эти материалы можно будет получить в игре.
Вопрос: почему некоторые ячейки для модификации не были перенесены в Clancy’s Ghost Recon Breakpoint из Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands?
Удалив некоторые модификации, мы получили возможность использовать более сложные параметры, что, в свою очередь, привело к появлению более сложных эффектов и вариантов – особых моделей оружия, которые становятся доступны по мере прохождения игры и изучения игрового мира. Эти варианты обладают уникальным поведением, параметрами и частями – такими, как рукоять, ложе, спусковой крючок и ствол.
Вопрос: можете рассказать о вариантах оружия?
Варианты ведут себя не так, как стандартное оружие, они отличаются визуально, и у них другая отдача. Кроме того, у них другая дальность стрельбы, урон и устойчивость.
Современное оружие часто можно модифицировать, превратив классический автомат в оружие ближнего боя или в снайперскую винтовку. Поэтому варианты нужны для того, чтобы дать игроку больше вариантов развития персонажа (система серий оружия).
Команда решила создать разнообразие с помощью отдельных видов оружия (вариантов). Именно поэтому в оружейной теперь нельзя изменить ложе, спусковой крючок или ствол, поскольку, все эти модификации уже включены в вариант.
Это позволило нам внести много улучшений: у каждого варианта есть возможности для новых модификаций, новые режимы стрельбы, серьезные модификаторы параметров и поведения. Иногда эти варианты даже попадают в другую категорию оружия.
Для нас крайне важно, чтобы игроки почувствовали, как модификации влияют на оружие. Мы предпочли качество количеству, решили дать игрокам варианты выбора, которые играют огромную роль.
Вопрос: вы не могли бы привести пример того, как вариант оружия отличается от его базовой версии?
Давайте возьмем в качестве примера 416. У нас есть заводская версия оружия, которая станет стандартом.
У 416 есть три варианта: Штурмовой (в игре – «ASU»), для ближнего боя (в игре – «укороченный») и ПАВ (в игре — «разведчик»).
Каждый вариант обладает уникальным образом, базовыми параметрами и совместимыми модификациями. У каждого из них свой режим стрельбы и серия оружия.
Вы хотите играть агрессивно? Выбирайте штурмовой вариант: он более многофункционален и наносит больше урона.
Ведете бой в здании? Возьмите укороченный вариант: он более легкий и удобный.
Вам нужно оружие с большой дальностью стрельбы, которое пригодится и в перестрелке на средней дистанции? Тогда ваш выбор – вариант «разведчик».
Вопрос: у каждого оружия есть вариант?
Нет. Однако на запуске у вас будут варианты для самого известного оружия и большинства штурмовых винтовок. Создать и сбалансировать вариант почти так же сложно, как и совершенно новое оружие. А мы хотим сосредоточиться на оружии, которое обладает уникальностью.
Во время запуска в игре будет 31 вариант оружия. Нам не терпится узнать, как игроки отнесутся к ним.
Вопрос: как варианты делают процесс модификации оружия в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint более интересным?
Варианты дают невероятную глубину настройки для самых узнаваемых моделей оружия. Фанаты отдельных брендов или моделей смогут тщательно настроить оружие под себя.
Наличие в игре вариантов оружия значительно облегчает задачу по созданию баланса и позволяет сделать арсенал игрока более разнообразным без ущерба для PvE и PvP.
Вопрос: сможет ли игрок окрашивать части оружия по отдельности?
Да! Игроки могут использовать любые доступные им цвета и камуфляжные узоры. Это – новая особенность Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, поскольку у каждого раньше у каждого камуфляжа был ограниченный набор цветов.
Игроки могут создать некоторые из наиболее популярных цветовых комбинаций – например, сделать черную винтовку с коричневыми модификациями.
Вопрос: будет ли в игре скошенный прицел (зеркальный или механический)?
Некоторым игрокам хотелось бы получить такой прицел, но в данный момент мы не планируем включать его в игру. В дальнейшем мы будем следить за пожеланиями игроков.
Вопрос: можно ли устанавливать лазеры на верхнюю планку?
В некоторых случаях – да. Особенно если на планке есть свободное место, и лазер не будет загораживать выбранный вами прицел. Во всех случаях, где лазер мешает прицелу, он по умолчанию будет помещен на боковую планку.
Вопрос: изменятся ли каким-либо образом ощущения от стрельбы – например, при отдаче и перезарядке – по сравнению с Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands?
По сравнению с Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands в игре обновлена система стрельбы. Одно из наиболее заметных изменений – это баллистика. У всех видов оружия дульная скорость соответствует реальной.
Это помогает подчеркнуть различия между типами оружия и сделать их более реалистичными.
Команда, которая следит за аутентичностью оружия, улучшила процесс перезарядки. Они пригласили настоящих бойцов спецназа и сделали захват движения, так что теперь анимация в игре полностью соответствует тому, что происходит в действительности. В Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint мы разделяем перезарядку при пустом и не пустом оружии. Кроме того, вы сможете разблокировать ускоренную перезарядку, и это тоже повлияет на анимацию оружия.
Во время стрельбы оружие будет более «живым» и реалистичным, но при этом им будет сложнее управлять. Например, механизмы, связанные с отдачей, повлияют на то, как будет вести себя ствол оружия.
Каждое оружие стреляет по-особому. Игрок может это выяснить и научиться владеть своим оружием так же, как это делает настоящий спецназовец.
Отдача и рассеивание теперь являются более предсказуемыми, и на них влияют модификации, которые вы устанавливаете на оружие.
Кроме того, мы переработали звуковые эффекты оружия, чтобы сделать их более четкими. Эти изменения уже внесены в закрытую бета-версию, и нам не терпится узнать ваше мнение о них.
Мы надеемся, что игрокам понравятся все изменения, которые мы внесли в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, чтобы стрельба стала реалистичной и интересной!
Узнать больше о Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint можно в Twitter @GhostRecon и на официальном форуме Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.