13 February, 2018

4 Мин. время чтения

Сезон 5 – Обновление берсерка

Сезон 5 - обновление героя: берсерк

Почему мы решили внести изменения?

Мы посчитали, что берсеркам трудно преодолевать защиту противника, если тот решил полностью уйти в блокирование или использовать непробиваемую защиту. Даже если берсерк пытался атаковать, следующий удар в серии был не настолько быстрым, чтобы враг не успел его блокировать или парировать.

Чем мы руководствовались, внося изменения?

Мы создавали берсерков как персонажей для наступления, которые должны теснить противника, постоянно нанося удары, выполняя финты и применяя несокрушимую оборону. Мы не намерены отступать от задуманного, но планируем сделать берсерка более эффективным против игроков, которые перекрывают ему воздух, обороняясь.

Кроме того, мы хотим, чтобы стили игры за берсерка и шаманку сохранили свою индивидуальность. Прерывания, кровотечения и приемы ближнего боя делают шаманку очень подвижной, в то время как берсерк, делающий ставку на несокрушимую оборону и скорость, наступает на врага стремительно и твердо.

Финты и начало серии

  • Начинающие серию слабые и мощные удары, проведенные сразу после финта, дают эффект несокрушимой обороны.

(Обратите внимание: игроки часто называют несокрушимую оборону "суперзащитой".)

  • После финта слабые удары выполняются за 400 мс (обычно - за 500 мс), а слабые удары сверху - за 500 мс (обычно - за 600 мс).
  • Новая анимация

Чтобы сбить врага с толку, берсерки часто используют финты и скрытные атаки после неудачных попыток парирования.

Мы предлагаем два улучшения: Во-первых, слабый удар, нанесенный сразу после финта, станет на 100 мс быстрее (и обзаведется новой анимацией) - так его будет труднее заблокировать. Во-вторых, любой слабый или мощный удар, нанесенный сразу после финта, теперь дает эффект несокрушимой обороны (суперзащиты) - так берсерк сможет чаще определять темп боя и выходить победителем из обмена ударами.

Неблокируемые завершающие удары

  • Третий мощный завершающий удар сбоку теперь не блокируется и наносит 45 ед. урона вместо 30.
  • Второй мощный завершающий удар сверху теперь не блокируется и наносит 30 ед. урона вместо 55.

Хотя более быстрые слабые удары после финта полезны и подходят персонажу, берсерку все-таки нужно средство против игроков, полностью уходящих в оборону. Поэтому его завершающие удары стали неблокируемыми.

Мы изменили показатели урона, чтобы берсерки охотнее продолжали серию, но вместе с этим могли нанести достойный урон ранним завершающим мощным ударом сверху.

Ускоренные слабые удары в серии

  • Слабые удары в "Танце войны", начиная со второго удара в серии, теперь выполняются за 400 мс вместо 500.

Серии играют важную роль для берсерка, но слабые удары, время выполнения которых составляет 500 мс, недостаточно быстрые, чтобы их невозможно было заблокировать, и на этом серия обычно заканчивается. В связи с этим берсеркам редко удается продолжить ее.

Теперь слабые удары в серии, начиная со второго, станут на 100 мс быстрее. Так как берсерку приходится чередовать слабые и мощные удары, использовать слабые удары без перерыва не получится, но теперь игроки могут не бояться, что их атаку сразу заблокируют или парируют и тем самым прервут серию.

Больше подробностей

Материалы об обновлении кэнсэя и завоевателя вы найдете здесь: http://www.forhonorgame.com!

Также советуем почитать об изменениях механики парирования.

А описание обновления читайте здесь: http://www.forhonorgame.com/patchnotes

До встречи на поле боя!