20 November 2024

4 minutos de leitura

Star Wars Outlaws – 3ª Atualização de Desenvolvimento – Jornada de vigarista

Cara comunidade,

Boas-vindas de volta a mais uma Atualização de Desenvolvimento da Equipe de Star Wars Outlaws!

Desta vez, gostaríamos de nos aprofundar mais na escolha do jogador, mais especificamente na autonomia dada a você para decidir se deseja usar uma abordagem mais furtiva ou mais focada no combate.

Desde o lançamento, fizemos alguns ajustes na experiência de jogo para garantir que você tenha opções sobre como abordar as situações ao longo da jornada. Por exemplo, agora você pode escolher entrar em combate logo de cara nos territórios de sindicatos ou permanecer nas sombras. Star Wars Outlaws representa a verdadeira experiência de um vigarista, e como Kay e Nix são ladrões de rua por profissão, a furtividade sempre será uma opção para quem prefere esse estilo de jogo — mas ouvimos o feedback da comunidade e estamos implementando mudanças que darão mais liberdade ao jogador e adotando mais estilos de jogo.

Para falar mais sobre o assunto, trouxemos Drew Rechner, Diretor Criativo de Star Wars Outlaws:

A escolha do jogador sempre foi um foco central de Star Wars Outlaws, mas depois de ouvir o feedback da comunidade, percebemos que podemos fazer mais coisas para dar a você ainda mais liberdade. Restrições como "Não acione o alarme" ou "Não deixe que te peguem" em missões estavam forçando os jogadores a adotar estilos furtivos, limitando a capacidade de escolher quando usar o combate. Como resultado, algumas missões acabavam sendo frustrantes ou injustas. Também descobrimos que a mecânica de detecção pode acabar sendo imprevisível e inconsistente. A Atualização de Título 1.4.0 trará as maiores melhorias nesse sentido, e compartilhei mais alguns detalhes sobre isso abaixo.

Nosso primeiro passo para ampliar a escolha do jogador é remover a furtividade forçada de quase todos os objetivos de missão. Isso não significa que a furtividade não será mais uma opção viável ou preferível em alguns casos. Em vez disso, se pegarem você se esgueirando, o objetivo não falhará e levará você ao último ponto de controle. Você só fará a transição para o combate. Sabemos que muita gente gosta da abordagem furtiva, então era importante para nós preservar esse estilo de jogo e, ao mesmo tempo, dar a liberdade de decidir como enfrentar cada missão. Em resumo, agora será possível se esgueirar, entrar em combate logo de cara ou — minha opção favorita — se esgueirar até pegarem você e, depois, sair correndo. E, se for parar no combate, você poderá experimentar o novo e aprimorado ciclo de combate descrito na 2ª Atualização de Desenvolvimento.

As mudanças não param nas missões. Também habilitamos o combate em distritos de sindicatos, que antes só permitiam furtividade. Isso significa que você ainda pode entrar em um distrito de sindicato pacificamente se tiver criado uma boa reputação com o sindicato em questão ou passar furtivamente pelos guardas, mas agora você também tem a opção de lutar, se quiser. Repetindo, nosso objetivo é maximizar sua autonomia e poder de escolha.

E não vamos parar por aí! Também estamos expandindo a escolha do jogador de outras maneiras. Por exemplo, agora você pode pegar e manter armas que encontrar no campo por muito mais tempo, com mais oportunidades de usá-las em vários cenários. Também adicionamos decisões de combate mais relevantes, como mirar em partes específicas do corpo do inimigo para acertá-lo na cabeça e explorar pontos fracos. A inclusão de táticas de posicionamento e momento também tornará os cenários de combate mais dinâmicos. O que queremos é permitir que você jogue como quiser!

Estamos animados para que todos explorem as mudanças e nos digam o que acharam. Obrigado por fazer parte da jornada conforme seguimos aprimorando o jogo.

Como sempre, fiquem de olho nas nossas redes sociais e compartilhem suas ideias e opiniões conosco no Twitter e no Instagram, ou fale conosco em nosso Discord Oficial.

Agradecemos muito o feedback e a empolgação de vocês!

- Equipe de Star Wars Outlaws

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