Temos acompanhado atentamente o feedback do servidor de testes para a Operation Grim Sky, e faremos os seguintes ajustes.
Maverick
Dano causado pelo maçarico ao arame farpado
- Aumentamos a duração de tempo e o dano necessários para destruir o arame farpado
Maverick é muito bom para remover o arame farpado dos Defensores. Agora será preciso metade de um cânister para destruir um único arame farpado (aproximadamente 2 segundos). Disparar por 1 segundo ainda irá reduzir a energia do arame, então faltará pouco para destruí-lo em seguida.
Gadgets secundários
- Granadas de fumaça substituídas por granadas atordoantes
Com granadas de fumaça entre seus itens, Maverick tem muita vantagem; por isso, vamos substitui-las por granadas atordoantes.
Volume do maçarico
- O volume do maçarico será levemente mais alto
Estamos de acordo com o retorno que tivemos sobre o ruído produzido pelo gadget de Maverick.
Custo de combustível do maçarico
Não podemos aumentar o “custo de combustível” para demolições. Por outro lado, poderíamos reduzir sua carga de munição geral; porém, gostaríamos de esperar por mais informações antes de fazer essa mudança.
Alcance do maçarico
Se possível, gostaríamos de evitar a redução no alcance do maçarico. Este é um aspecto extremamente delicado de seu gadget, e seriam necessários meses de trabalho para garantir que o item ainda funcionasse devidamente em todas as situações. Se for algo absolutamente necessário, discutiremos o caso mais adiante, mas será um ajuste em último caso.
Clash
Vamos monitorar o desempenho de Clash, mas não vemos necessidade de nenhuma mudança drástica no momento. Pode haver alguns ajustes na segunda atualização da Terceira Temporada do Ano 3, dependendo do que observarmos quando a Grim Sky for lançada.
Recuo da espingarda
O recuo da espingarda não funciona como deveria. Estamos trabalhando na correção dessa falha, mas não a teremos corrigido até o lançamento da Grim Sky. É provável que o ajuste venha em algum ponto durante a temporada.
Recuo da pistola-metralhadora
Vamos esperar algumas semanas, ao invés de realizar ajustes precipitados no momento. Gostaríamos que suas armas secundárias funcionassem de verdade como tal, em lugar dar armas primárias. É provável que cuidemos disso de maneira diferente e que ajustemos o recuo no futuro, mas não antes do lançamento da Grim Sky.
Hibana
Hatch Destruction
- A quantidade de cargas necessárias para destruir uma abertura foi reduzida de 6 para 4.
Com a mudança na forma como nosso jogo lida com destruição não binária, diversas cargas da X-KAIROS eram necessárias para destruir uma abertura. Para evitar o problema de 1 ou 2 cargas não chegarem corretamente à abertura, exigindo outra salva de cargas, reduzimos o número total necessário.
Zofia
Granadas de concussão
- O número de granadas de concussão da KS79 Lifeline foi reduzido de 4 para 3.
Zofia atualmente tem muita vantagem, podendo eliminar um desativador muito facilmente, ou tomar um local sem muito esforço. Este ajuste fará com que ela tenha de ponderar mais a respeito de onde e quando usará suas granadas de concussão.
Glaz
- Glaz não pode mais destruir os painéis protetores de Castle com o OTs-03.
Inicialmente, tínhamos uma falha que não permitia que Glaz destruísse os painéis protetores de Castle. Como isso faz bastante sentido, e é uma forma positiva de equilibrar ambos os Agentes, decidimos não corrigir. A próxima etapa dessa interação será para impedir que Glaz atire através dos painéis. Não poderemos disponibilizar essa alteração no lançamento da Terceira Temporada, mas é provável que seja lançada na atualização seguinte.
Dokkaebi
Duração das chamadas
Implementar um limite para as chamadas (elas seriam encerradas depois de 7-8 segundos) é interessante, mas requer bastante trabalho na interface do usuário. Não é algo que poderemos trazer com a Grim Sky, mas é provável que nos voltemos a isso no futuro.