O patch 2.2 vai ser lançado para PC segunda-feira, dia 23 de julho, e para os consoles no dia 24 de julho. O foco primário desta atualização é buscar mais equilíbrio e corrigir bugs.
ALTERAÇÕES NA JOGABILIDADE
ACIONAMENTO DE DRONE AVANÇADO
Agora os jogadores vão ter a opção de não ir diretamente para a câmera do drone ao acioná-lo.
Padrão: após o acionamento do drone, o jogador vai para o ponto de vista do drone imediatamente.
Avançado: o jogador precisa acessar a câmera do drone manualmente depois de lançá-lo.
CICLOS DA FERRAMENTA DE OBSERVAÇÃO
Agora os jogadores vão poder escolher suas preferências de rotação nos grupos da ferramenta de observação, assim como o ciclo pelas primeiras e últimas câmeras dos defensores.
Assim que implementamos o novo sistema da ferramenta de observação, notamos alguns jogadores dizendo que tinham duas expectativas diferentes sobre como os ciclos dessa ferramenta deveriam funcionar. Alguns jogadores gostariam de ver a opção de “próxima câmera” do mesmo grupo, enquanto outros queriam ter a opção de mudar para o próximo grupo.
REDEFINIÇÃO DAS FUNÇÕES DAS TECLAS (PC)
O comando para acessar a ferramenta de observação pode ser encontrado na seção de Controles do Personagem; e o comando de sair da ferramenta pode ser encontrado em Controles de Ferramenta de Observação.
Com a introdução do novo sistema da ferramenta de observação, dividimos a seção das funções das teclas em três grupos: Geral, Controles do Personagem, Controles de Ferramentas de Observação. As funções de Acessar/Sair da ferramenta de observação não tinham sido divididas entre os controles do personagem e da ferramenta de observação, o que fez com que alguns comandos não funcionassem como previsto.
ALTERAÇÕES POR EQUILÍBRIO
Confira abaixo a lista das alterações da atualização 2.2 em busca de um melhor equilíbrio. Para ler explicações mais detalhadas dos motivos dessas alterações, por favor, leia as Notas do Designer aqui .
FINKA
- Redução da duração da habilidade de 20 para 10 segundos
- As granadas atordoantes serão substituídas por granadas frag
- Redução do modificador de dano do cânister do Smoke
- Modificador do tiro com mira sob efeito de pico de adrenalina reduzido de -50% para -25%
IQ
- Granadas frag substituídas por Claymores
- Alcance da detecção de aparelhos eletrônicos reduzida de 20 m para 15 m
BLACKBEARD
- Aumento do dano da MK17 de 42 para 49
- Redução do dano da SR-25 de 72 para 61
- Redução dos pontos de dano do escudo de rifle de 60 para 50
- Redução de 30% na perda de velocidade de movimentação enquanto o escudo de rifle está em uso (ele vai se mover mais rápido)
GLAZ
- Redução do dano da OTS-03 de 85 para 71
TWITCH
- Redução do dano da FAMAS de 40 para 37
JACKAL
- Aumento do alcance do escaneamento de pegadas de 5 m para 8 m
FROST
- Aumento do dano da SMG de 43 para 45
- Aumento do dano da Super 90 de 32 para 35
DOKKAEBI
- Claymores serão substituídas por granadas atordoantes
ARAME FARDADO
- Efeito de redução de velocidade aumentado de 45% para 50%
CORREÇÕES DE BUGS
JOGABILIDADE
- Consertado — Seguindo certos passos, era possível observar um inimigo sem expor a cabeça
- Consertado - O desativador podia ficar preso em uma parede depois de ser solto durante a animação do rapel
- Consertado - Agentes com escudos vão ter a sensibilidade do ADS durante recargas
- Consertado - Quando o Maestro era hackeado e usava sua torreta, a menção "Operada por” não estava aparecendo na ferramenta de observação do hacker
AGENTES
ALIBI
- Consertado - Não era possível instalar um Prisma quando este era jogado sobre um carregador
- Consertado - Prismas não poderão ser instalados sobre certos tapetes
- Consertado - Jogadores eram detectados ao atirar no Prisma da Alibi através do holograma
CAPITÃO
- Consertado - Munições da balestra do Capitão flutuavam ao lado arma durante o uso
DOC
- Consertado - A estampa lendária do Doc continha duas seringas a menos em Caça-Terrorista
DOKKAEBI
- Consertado - Seguindo certos passos, era possível recarregar três munições na BOSG 12
- Consertado - O defensor não conseguia identificar o atacante por meio de uma câmera hackeada se o atacante estivesse usando a câmera em questão
MAESTRO
- Consertado - Se o Evil Eye fosse destruído enquanto o Maestro estivesse o controlando, ele não conseguia disparar
- Consertado - O Evil Eye do Maestro perdia a sua funcionalidade depois de uma tentativa de retirá-la de uma superfície alta
TACHANKA
- Consertado - A velocidade do Tachanka podia ser aumentada significativamente seguindo certos passos
- Consertado - O Tachanka conseguia sair do edifício durante a fase de preparação
VALKYRIE
- Consertado - Quando a Valkyrie já tinha lançado todas as suas câmeras Black Eye, ela não conseguia acessá-las pelo botão do gadget
DESIGN DE LOCAIS
FRONTEIRA
- Consertado - Drones podiam se prender em escritórios do segundo andar a partir do telhado externo
CASA DE CAMPO
- Consertado - Os painéis elétricos da Sala da despensa não apresentavam colisão
- Consertado - Jogadores conseguiam se prender abaixo do chão na 1º Sala de bilhar
- Consertado - Drones podiam se prender à parede no 1º Palco
LITORAL
- Consertado - Jogadores conseguiam saltar sobre as lonas roxas a partir do EXT Telhado
- Consertado - Os pés do agente podiam atravessar uma parede na 2º Cobertura
ARRANHA-CÉU
- Consertado - O jogador podia literalmente cair do mundo em EXT Árvore
- Consertado - Atacantes podiam cair ou derrubar o desativador em um local inalcançável
MANSÃO
- Consertado - Jogadores podiam entrar na parede em 1º Cozinha
- Consertado - Drones podiam entrar na parede na parte inferior do domo
- Consertado - Gadgets, projéteis e drones não apresentavam colisão com a viga de madeira no Salão clássico
- Consertado - Jogadores conseguiam plantar o desativador em cima das caixas no 1º Sala de jantar, evitando que os defensores desativassem a partir do chão
- Consertado - Drones podiam entrar no teto no 1º Estúdio de artes
- Consertado - [PVP20_Italy][LD] Jogador ficava preso em dois cantos de um barril na P Adega de vinhos
- Consertado - Drones podiam se prender em 1º Escada da despensa
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- Consertado - Jogadores que alternavam do Evil Eye desabilitado para outra câmera podiam acabar ouvindo o som de desabilitação de EMP continuamente
- Consertado - Placas de vídeo com 1 GB de memória não estavam atendendo as exigências mínimas