23/7/2018

Patch 2.2

O patch 2.2 vai ser lançado para PC segunda-feira, dia 23 de julho, e para os consoles no dia 24 de julho. O foco primário desta atualização é buscar mais equilíbrio e corrigir bugs.

ALTERAÇÕES NA JOGABILIDADE

ACIONAMENTO DE DRONE AVANÇADO

Agora os jogadores vão ter a opção de não ir diretamente para a câmera do drone ao acioná-lo.

Padrão: após o acionamento do drone, o jogador vai para o ponto de vista do drone imediatamente.

Avançado: o jogador precisa acessar a câmera do drone manualmente depois de lançá-lo.

CICLOS DA FERRAMENTA DE OBSERVAÇÃO

Agora os jogadores vão poder escolher suas preferências de rotação nos grupos da ferramenta de observação, assim como o ciclo pelas primeiras e últimas câmeras dos defensores.

Assim que implementamos o novo sistema da ferramenta de observação, notamos alguns jogadores dizendo que tinham duas expectativas diferentes sobre como os ciclos dessa ferramenta deveriam funcionar. Alguns jogadores gostariam de ver a opção de “próxima câmera” do mesmo grupo, enquanto outros queriam ter a opção de mudar para o próximo grupo.

REDEFINIÇÃO DAS FUNÇÕES DAS TECLAS (PC)

O comando para acessar a ferramenta de observação pode ser encontrado na seção de Controles do Personagem; e o comando de sair da ferramenta pode ser encontrado em Controles de Ferramenta de Observação.

Com a introdução do novo sistema da ferramenta de observação, dividimos a seção das funções das teclas em três grupos: Geral, Controles do Personagem, Controles de Ferramentas de Observação. As funções de Acessar/Sair da ferramenta de observação não tinham sido divididas entre os controles do personagem e da ferramenta de observação, o que fez com que alguns comandos não funcionassem como previsto.

ALTERAÇÕES POR EQUILÍBRIO

Confira abaixo a lista das alterações da atualização 2.2 em busca de um melhor equilíbrio. Para ler explicações mais detalhadas dos motivos dessas alterações, por favor, leia as Notas do Designer aqui .

FINKA

  • Redução da duração da habilidade de 20 para 10 segundos
  • As granadas atordoantes serão substituídas por granadas frag
  • Redução do modificador de dano do cânister do Smoke
  • Modificador do tiro com mira sob efeito de pico de adrenalina reduzido de -50% para -25%

IQ

  • Granadas frag substituídas por Claymores
  • Alcance da detecção de aparelhos eletrônicos reduzida de 20 m para 15 m

BLACKBEARD

  • Aumento do dano da MK17 de 42 para 49
  • Redução do dano da SR-25 de 72 para 61
  • Redução dos pontos de dano do escudo de rifle de 60 para 50
  • Redução de 30% na perda de velocidade de movimentação enquanto o escudo de rifle está em uso (ele vai se mover mais rápido)

GLAZ

  • Redução do dano da OTS-03 de 85 para 71

TWITCH

  • Redução do dano da FAMAS de 40 para 37

JACKAL

  • Aumento do alcance do escaneamento de pegadas de 5 m para 8 m

FROST

  • Aumento do dano da SMG de 43 para 45
  • Aumento do dano da Super 90 de 32 para 35

DOKKAEBI

  • Claymores serão substituídas por granadas atordoantes

ARAME FARDADO

  • Efeito de redução de velocidade aumentado de 45% para 50%

CORREÇÕES DE BUGS

JOGABILIDADE

  • Consertado — Seguindo certos passos, era possível observar um inimigo sem expor a cabeça
  • Consertado - O desativador podia ficar preso em uma parede depois de ser solto durante a animação do rapel
  • Consertado - Agentes com escudos vão ter a sensibilidade do ADS durante recargas
  • Consertado - Quando o Maestro era hackeado e usava sua torreta, a menção "Operada por” não estava aparecendo na ferramenta de observação do hacker

AGENTES

ALIBI

  • Consertado - Não era possível instalar um Prisma quando este era jogado sobre um carregador
  • Consertado - Prismas não poderão ser instalados sobre certos tapetes
  • Consertado - Jogadores eram detectados ao atirar no Prisma da Alibi através do holograma

CAPITÃO

  • Consertado - Munições da balestra do Capitão flutuavam ao lado arma durante o uso

DOC

  • Consertado - A estampa lendária do Doc continha duas seringas a menos em Caça-Terrorista

DOKKAEBI

  • Consertado - Seguindo certos passos, era possível recarregar três munições na BOSG 12
  • Consertado - O defensor não conseguia identificar o atacante por meio de uma câmera hackeada se o atacante estivesse usando a câmera em questão

MAESTRO

  • Consertado - Se o Evil Eye fosse destruído enquanto o Maestro estivesse o controlando, ele não conseguia disparar
  • Consertado - O Evil Eye do Maestro perdia a sua funcionalidade depois de uma tentativa de retirá-la de uma superfície alta

TACHANKA

  • Consertado - A velocidade do Tachanka podia ser aumentada significativamente seguindo certos passos
  • Consertado - O Tachanka conseguia sair do edifício durante a fase de preparação

VALKYRIE

  • Consertado - Quando a Valkyrie já tinha lançado todas as suas câmeras Black Eye, ela não conseguia acessá-las pelo botão do gadget

DESIGN DE LOCAIS

FRONTEIRA

  • Consertado - Drones podiam se prender em escritórios do segundo andar a partir do telhado externo

CASA DE CAMPO

  • Consertado - Os painéis elétricos da Sala da despensa não apresentavam colisão
  • Consertado - Jogadores conseguiam se prender abaixo do chão na 1º Sala de bilhar
  • Consertado - Drones podiam se prender à parede no 1º Palco

LITORAL

  • Consertado - Jogadores conseguiam saltar sobre as lonas roxas a partir do EXT Telhado
  • Consertado - Os pés do agente podiam atravessar uma parede na 2º Cobertura

ARRANHA-CÉU

  • Consertado - O jogador podia literalmente cair do mundo em EXT Árvore
  • Consertado - Atacantes podiam cair ou derrubar o desativador em um local inalcançável

MANSÃO

  • Consertado - Jogadores podiam entrar na parede em 1º Cozinha
  • Consertado - Drones podiam entrar na parede na parte inferior do domo
  • Consertado - Gadgets, projéteis e drones não apresentavam colisão com a viga de madeira no Salão clássico
  • Consertado - Jogadores conseguiam plantar o desativador em cima das caixas no 1º Sala de jantar, evitando que os defensores desativassem a partir do chão
  • Consertado - Drones podiam entrar no teto no 1º Estúdio de artes
  • Consertado - [PVP20_Italy][LD] Jogador ficava preso em dois cantos de um barril na P Adega de vinhos
  • Consertado - Drones podiam se prender em 1º Escada da despensa

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • Consertado - Jogadores que alternavam do Evil Eye desabilitado para outra câmera podiam acabar ouvindo o som de desabilitação de EMP continuamente
  • Consertado - Placas de vídeo com 1 GB de memória não estavam atendendo as exigências mínimas

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