23/5/2017

Patch 2.2.1 da Operation Health – Lista de prioridades

Confira abaixo algumas das prioridades nas quais estamos trabalhando durante a primeira fase da Operation Health. Nosso objetivo atual é concluir essas correções prioritárias para que possamos incluí-las no patch 2.2.1. Contudo, o processo de desenvolvimento é extremamente complexo, então algumas correções podem ser adiadas até o patch 2.2.2 para que a estabilidade seja garantida.

Nas próximas semanas, daremos mais detalhes sobre os tópicos a seguir em suas postagens próprias. Incluiremos mais informações, além de responder a algumas perguntas que possam surgir. Fique de olho na página da Operation Health para ficar por dentro das últimas novidades e informações sobre nossas prioridades!

One Step Matchmaking

Estamos focados no teste e implementação do One Step Matchmaking. Este procedimento está sendo realizado em nossos servidores de testes (TTS).

Correções nos mapas

Nossa equipe de design de mapas irá rever todos os mapas para corrigir uma série de falhas/glitches.

Travamentos no jogo

Nossa equipe técnica irá verificar as camadas de códigos que estão causando travamentos no jogo. Isso vai garantir uma experiência de jogo mais estável.

Áreas de acerto

A refatoração da área de acerto está sendo testada em nosso TTS e continuará sendo submetida a testes adicionais antes de implementada à estrutura ativa do jogo.

Spawn Killing

Percebemos a frustração da comunidade com relação ao spawn killing, e nossa equipe de design de níveis tomará as previdências para diminuir os locais onde isso ainda é possível. Para esclarecer, spawn killing é quando um Defensor pode eliminá-lo logo depois de você retornar ao jogo. Correr em direção ao objetivo e ser eliminado por não se proteger não é considerado spawn killing.

Entrar numa partida em andamento

Não temos a intenção de permitir a entrada de jogadores em partidas Por Colocação já em andamento. Iremos também trabalhar sobre diversas falhas encontradas por jogadores ao entrarem em partidas Casuais já iniciadas.

Falhas com o desativador (áudio, implantação, destruição)

A interação com o desativador nem sempre é fluída e intuitiva, e às vezes não ocorre como deveria. Iremos revisitar o desativador como um todo para cobrir todos esses problemas. Eles serão trabalhados ao longo de toda a Operation Health.

Glaz

Daremos um pouco de atenção a Glaz. Fique ligado para mais detalhes!

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