Prepare-se para explorar a periferia do Rio de Janeiro, Brasil, com a Terceira Temporada de Rainbow Six: Operação Skull Rain. “Favela”, o mais novo e vibrante mapa multiplayer, foi desenvolvido para proporcionar um fluxo constante de combates corpo a corpo em locais fechados, além de várias oportunidades de confrontos ao ar livre, sobre os telhados.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/RotDu9SvBFI/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/RotDu9SvBFI?rel=0)
Para sabermos um pouco mais sobre esse mapa, fizemos algumas perguntas ao diretor de arte, Gregory Fromenteau. Ele revelou que tinha uma história em mente enquanto desenvolvia o mapa Favela: sendo parte do BOPE, o Batalhão de Operações Policiais Especiais que age nas favelas, você já não pode mais invadir um perímetro para realizar um ataque. “Seu veículo sofre uma emboscada durante uma ronda, e agora você está cercado”, Fromenteau nos explicou. O objetivo, nesse mapa, era criar uma sensação de exposição direta ao perigo, algo muito real para as unidades do BOPE, que trabalham diariamente em um ambiente de alto risco.
![SRainMapSS1](https://static19.cdn.ubisoft.com/resource/pt-BR/game/rainbow6/siege/Screenshot00372_259871.png "SRainMapSS1")
Para criar a sensação de que “nenhum lugar é seguro”, implementamos uma nova técnica: a destruição das estruturas externas. No mapa Favela, as construções principais podem ser destruídas pelo lado exterior, o que faz necessário avaliar o quão vulnerável você está, em sua posição atual. “Com esse novo recurso em nosso mapa, não dá para se esconder. Por isso, é melhor andar rápido”, disse Fromenteau.
![SRainMapSS2](https://static19.cdn.ubisoft.com/resource/pt-BR/game/rainbow6/siege/Screenshot00328_259872.png "SRainMapSS2")
Essa foi também a primeira vez que a equipe de desenvolvimento convidou jogadores profissionais de Rainbow Six Siege para testar o mapa, ainda em desenvolvimento. Fromenteau confessou: “Ficamos um pouco apreensivos por apresentar o mapa pela primeira vez a jogadores profissionais, mas isso logo passou assim que vimos que estavam gargalhando e brincando com a gente, enquanto fazíamos coisas incríveis com aquele universo”.
Quanto à direção de arte, Fromenteau afirmou que queria passar longe de uma representação pejorativa de uma favela, insistindo em fazê-la da forma como realmente é: uma vizinhança onde pessoas moram, fazem compras e criam suas famílias. “Quis dar a sensação de que pessoas realmente vivem ali”, ele adicionou, “com cores vivas, escolas e mercados. Sobre a razão pela qual o BOPE está ali, bem, isso você terá de descobrir — nos esconderijos, e não nas ruas”.
![SRainMapSS3](https://static19.cdn.ubisoft.com/resource/pt-BR/game/rainbow6/siege/Screenshot00381_259873.png "SRainMapSS3")
A ação diurna se passa por volta das doze horas, em um dia de marcado, enquanto as pessoas seguem sua rotina. Mas, assim que alguém dispara uma arma, as ruas se tornam assustadoramente silenciosas. Para o período da noite, Fromenteau declarou ter escolhido uma ambiência que pode surpreender alguns: “O objetivo era criar um contraste verdadeiro com a escuridão sinistra que envolve os becos em determinadas áreas do mapa. Só posso dizer que tudo parecerá muito vivo”.
A Operação Skull Rain será lançada no dia 2 de agosto. No dia 30 de julho, junte-se a nós no canal oficial do Twitch, durante a final do Xbox Pro League, para ver a revelação completa e uma exclusiva demonstração ao vivo. Visite o site da Operação Skull Rain diariamente para obter novas informações sobre a próxima atualização.