APRESENTANDO "POR TRÁS DO MURO"
Para todos nós de Montreal, Rainbow Six é uma franquia consagrada, o precursor dos jogos de tiro estratégicos; e estamos empenhados a respeitar esse legado. Sabemos que faz um tempo que vocês esperam pelo próximo título da série e temos orgulho em sermos os primeiros a deixar vocês darem uma espiada.
"Por Trás do Muro" é um série semanal apresentada aqui no blog de Rainbow Six. É hora de deixá-los por dentro do processo de desenvolvimento, compartilhando alguns materiais em que estivemos trabalhando por meio de postagens semanais no blog. A cada semana, vamos explorar a fundo algumas das decisões de design, tecnologia e criação tomadas no processo de desenvolvimento. "Por Trás do Muro" apresentará conteúdos e materiais exclusivos, desde documentos sobre o design do jogo, vídeos de protótipos e arte de conceito a entrevistas com membros da equipe de desenvolvimento. Na sequência de cada tópico, vamos organizar uma discussão na página do subreddit antes de continuar.
Neste mês, vamos cobrir alguns tópicos importantes do modo de jogo que vocês viram na E3:
- One Life (Uma Vida), por que escolhemos a regra de nenhum respawn (renascimento) em Rainbow Six Siege
- Hostage Rescue(Resgate de Refém), e como isso muda a dinâmica das partidas padrão em equipe
" Primeiro, queremos que saibam que estamos aqui, trabalhando continuamente no jogo e não vamos a lugar algum."
Essa iniciativa é importante para nós por algumas razões. Primeiro, queremos que saibam que estamos aqui, trabalhando continuamente no jogo e não vamos a lugar algum. Vocês vão conhecer gente como Xavier Marquis, Diretor de Criação de Siege, que há muito tempo desenvolve jogos de tiro em primeira pessoa, ou Yann Sylvestre, nosso Diretor de Design de Fases, que integra a equipe da franquia Rainbow Six desde Raven Shield. Esperamos que essa série dê a vocês a certeza de que o jogo está em boas mãos.
E, o mais importante, queremos que vocês sejam parte do processo. Ainda há muitas decisões a serem tomadas e suas opiniões e percepções nos ajudam a tomar o caminho certo. Talvez não possamos atender a pedidos ou ideias específicos, mas tenham a certeza de que estamos ouvindo e que suas opiniões são muito relevantes. Afinal de contas, estamos trabalhando por vocês (bom, nós também queremos jogar).
Como estamos na fase pré-alfa, não podemos falar sobre tudo, mas esperamos oferecer um entendimento mais claro da nossa visão do jogo. Fiquem ligados para o primeiro tópico na próxima semana, sobre One Life (Uma Vida), uma decisão de design que é o elemento central do nosso comprometimento em oferecer uma experiência estratégica de alta tensão.
Chase “Electr1cPanda” Straight - Desenvolvedor de Comunidade, Ubisoft Montreal
Chase é um americano aloprado que vive no Canadá, adora música, "discotecar", "blogar" e, é lógico, jogar por horas a fio. Sem preconceito, Chase adora jogar tanto em consoles quanto em seu PC feito em casa. Dê um "oi" e mande fotos de gatos (ganha pontos se estiverem usando equipamentos do R6) no Twitter @R6ComDevs.
Genevieve "Livinpink" Forget - Desenvolvedor de Comunidade, Ubisoft Montreal
Gen responde pela alcunha "Livinpink" no mundo dos games. É conhecida por seu envolvimento em inúmeras comunidades de jogos de competição por seu trabalho com mídia e personalidade dos eSports. Participa de sessões semanais de Dungeons and Dragons transmitidas ao vivo. Também "tuita" como @R6ComDevs.