Atualização dos desenvolvedores com base nos comentários do Caminho A Montreal
Há algumas semanas atrás nós convidamos dez membros da nossa comunidade, de vários lugares do mundo, para nos visitar em nossos estúdios e testar a versão mais atualizada do game, bem como para trocar ideias com os desenvolvedores a respeito de seus comentários. Nosso objetivo era o de coletar as suas opiniões e comentários para rebalancear o game para o lançamento do teste Beta Fechado!
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/HIjckKBjFgU/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/HIjckKBjFgU?rel=0)
Você encontrará abaixo uma lista mostrando algumas das mudanças feitas, com base nos comentários obtidos pelo Caminho a Montreal.
E além disso, vamos oferecer mais informações sobre as opções que serão personalizáveis nas partidas.
No entanto, esta não é uma lista completa. Por hora, queremos divulger um pouco do trabalho que estamos realizando.
Mudanças In-game com base nos resultados do Caminho a Montral:
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Removidos os indicadores de granada flash, ensurdecedora e de fumaça. - Disponível no Teste Beta Fechado
Nós entendemos o quão intrusivos eram esses indicadores, e achamos melhor redefinir o sistema. Como solução, os indicadores para as granadas flash, ensurdecedora e de fumaça foram excluídos. Porém, os indicadores de granadas frag permanacem, já que os jogadores não sabiam da possibilidade de cancular o lançamento da granada ou mesmo de poder jogá-la de volta contra o inimigo. Mesmo com a presença de um indicador, já não é mais possível evitar que o jogador calcule o tempo de lançamento da granada para uma melhor taxa de acerto. Esta função não foi comunicada aos nossos jogadores corretamente, e a partir de agora enfatizaremos esta função à medida que prosseguimos com a edição do jogo. -
Vulnerabilidade aumentada em ADS e ao segurar o escudo. - Disponível no Teste Beta Fechado
Os jogadores queixaram-se de que oponentes, como o Blitz, equipados com escudos, eram muito difíceis de matar. Nós concordamos e decidimos mudar a postura do Agente enquanto este segura o escudo.Na verdade, nós invertemos a sua posição. Quando os nossos convidados chegaram ao estúdio, o escudo estava em frente ao corpo durante o modo ADS. Agora, mesmo em ADS, o escudo foi colocado um pouco para o lado, expondo mais o corpo do Agente. Durante a posição de tiro sem usar a mira, o jogador carregará o escudo a sua frente, aumentando a defesa, porém reduzindo drasticamente a precisão. O escudo foi um ponto essencial durante o teste Beta Fechado, pois era uma das peças que queríamos testar com mais recursos. ![Riot Shield](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/pt-BR/game/rainbow6/siege/Riot%20Shield_216879.jpg "Riot Shield") *Atualização na postura do escudo melhora o balanceamento de Blitz e outros Agentes* *
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Aumentada a inteligência artificial no modo Caça-Terrorista em todos os níveis de dificuldade. - Disponível no Teste Beta Fechado
Em versões anteriores do Caça-Terrorista, o número máximo de inimigos simultâneos no mapa era de 20. Os comentários dos jogadores revelaram que isso não lhes dava um desafio à altura. Para ajudar a tornar o modo Caça-Terrorista mais desafiador, a inteligência artificial cria ondas adicionais de inimigos (que aumentam de acordo com o nível de dificuldade), e além disso, faz com que novos inimigos apareçam fora do prédio principal.
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Na versão em Inglês, os modos TerroHunt foram oficialmente renomeados como Terrorist Hunt (na versão brasileira, o modo é chamado Caça-Terrorista) - Disponível no Teste Beta Fechado
Nós recebemos muitos comentários a respeito da TerroHunt ganhar um novo nome no Siege (na versão em Inglês), e os participantes dos testes do Caminho a Montreal renovaram esta requisição aqui. Após considerações, concordamos que seria melhor manter o nome do modo clássico de jogo como Terrorist Hunt. Na versão brasileira, o modo é chamado Caça-Terrorista.
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Mudanças nas condições de vitória ao jogar “Desarmar Bombas” no modo “Caça-Terrorista”. - Disponível no lançamento
Anteriormente, mesmo que todos os membros da sua equipe tenham morrido no modo Desarmas Bombas, em “Caça-Terrorista”, você ainda poderia vencer desde que a contagem regressiva do desativador tivesse sido iniciada. Agora, este já não é mais o caso. Você precisa de ao menos um membro da equipe vivo para vencer. Esta mudança entrará em vigor no lançamento do jogo, em 1º de dezembro. -
Atualização adicional do Sensor Cardíaco (anteriormente conhecido como Sensor de Batimentos) – Disponível no Teste Beta Fechado
Com a mais recente atualização do Sensor Cardíaco, nós adicionamos um período de aquecimento antes de usá-lo, que ajuda no balanceamento do gadget. Além disso, o gadget não detectará inimigos em tempo real. Ele atuará mais como um sonar, com um sinal ping aparecendo e desaparecendo, seguido da nova localização segundos depois.
**[O Sensor Cardíaco é um dos gadgets que mais tínhamos curiosidade em testar durante o Beta Fechado. A versão que será apresentada a você ainda está em desenvolvimento.]**
- Melhorias em espingardas e armas secundárias. - Disponível no Teste Beta Fechado
Através de testes e comentários adicionais, descobrimos que as espingardas e as armas secundárias estavam desfalcadas em poder de fogo se comparadas a outras armas. Fizemos alguns ajustes para responder a estas questões:
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Aumentamos o dano a curta distância e reduzimos a dispersão para espingardas em aproximadamente 12% (dependendo da arma e da circunstância).
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Aumentamos o dano para pistolas, especialmente a longa distância, em aproximadamente 10% (dependendo da arma e da circunstância).
Uma das questões mais recorrentes na comunidade é: “Que opções serão personalizáveis nas partidas personalizadas?”. É uma pergunta que queremos responder há muito tempo e estamos contentes em poder revelar algumas opções. Claro que, como o resto desse post, não se trata de uma lista detalhada.Estas são algumas das opções que podemos confirmar por hora:
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Opções de partida personalizáveis - Disponível no lançamento
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Mapas
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Período (dia, noite)
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Modos de jogo
- Refém seriamente ferido (ligado), Refém seriamente ferido (desligado) , invencibilidade
- Duração da proteção da área & duração da interrupção da proteção da área
- Duração da colocação do Desativador de Bombas,Duração do Desativador e duração da interrupção da colocação do Desativador
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Fases: duração da fase de preparação, duração da fase de ação
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Número de rodadas
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Mudança de função a cada X rodadas
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Rodadas com tempo excedido
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Diferença de pontuação em tempo excedido
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Mudança de função em tempo excedido
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Saúde do jogador %
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Dano por fogo amigo %
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Ferimentos graves ligado/desligado
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Corrida ligado/desligado
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Pender ligado/desligado
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Câmera de eliminação ligada/desligada
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Configurações mínimas do display de navegação,desligar:
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Mira padrão
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Atualização de pontuação
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Indicador de granada
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Indicador de ameaça
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Indicador de confirmação de eliminação
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Indicador de recarregamento
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Notificação VS
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Contorno do membro da equipe
Por fim, queremos agradecer imensamente aos dez jogadores que participaram do evento Caminho a Montreal. Somos muito gratos por todas as suas contribuções e aprendemos muito com vocês. Gostaríamos também de agradecer a comunidade que assiste ao stream ao vivo e que também participa dessa discussão conosco. Se você quer registrar sua opinião, dê uma olhada no nosso [subreddit oficial](https://www.reddit.com/r/Rainbow6/) e[](http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/64-Rainbow-Six)para entrar na discussãon. **[](https://www.reddit.com/r/Rainbow6/)** [![](https://ubistatic9-a.ubisoft.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)
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Chase “Electr1cPanda” Straight - Desenvolvedor de Comunidade, Ubisoft Montreal
Chase é um americano aloprado que vive no Canadá, adora música, "discotecar", "blogar" e, é lógico, jogar por horas a fio. Sem preconceitos, Chase adora jogar tanto em consoles quanto em seu PC feito em casa.