Nesta nova edição das Notas do designer, trazemos a você as próximas mudanças de equilíbrio. Contudo, ainda mais importante, vamos deixá-lo dar uma espiadinha no que vem por aí. Algumas dessas mudanças serão testadas no servidor de testes da Y4S2, enquanto outras ainda estão sendo analisadas, ajustadas e finalizadas. Recomendamos que baixe o cliente do servidor de testes e compartilhe com a gente seu feedback!
Adicionais e ajustes
- A Desert Eagle agora pode ser equipada com silenciador e freio de boca.
- A FMG-9 de Smoke agora tem a opção de receber uma mira Vortex (mira de Mozzie).
- Sem consistência, a habilidade de Finka agora irá limpar o zumbido resultante, enquanto afetada por uma explosão.
Glaz
A fim de usar a mira do OTS-03 com a máxima eficiência, usuários do Glaz agora terão que ficar parados. A movimentação para qualquer direção irá, progressivamente, fazer com que a cor amarela desapareça. Informações extras também serão exibidas ao lado da mira. Inicialmente, Glaz deveria ser um Agente de longo alcance, mas sua habilidade acabou ficando abaixo das expectativas e era raramente usada. Logo, a mira do OTS-03 recebeu a habilidade de ver através de fumaça, enquanto os jogadores estivessem destacados em amarelo. Essas adições transformaram Glaz num personagem frustrante de se enfrentar e num Agente forte para combates próximos. Ele se sai bem ao abrir caminho rumo ao objetivo, permanecendo visualmente escondido. Geralmente é difícil enfrentá-lo quando ele tira vantagem das fumaças. O atual estilo de jogo de Glaz não reflete nossas intenções iniciais. Para restituir a ideia original por trás do atirador russo, nossa equipe de equilíbrio examinou sua habilidade de fragger de entrada e, deste modo, seguiu as alterações listadas acima.
Status atual
Maverick
Com o lançamento da Temporada 1 do Ano 4, aumentamos o tempo de troca entre o Maçarico SURI e suas armas. Ainda estamos monitorando a reação da comunidade quanto a Maverick. O feedback dos jogadores indica que o som pode estar baixo demais, então até o momento estamos analisando ajustes de áudio, mas ainda é cedo para compartilhar informações mais detalhadas.
Smoke
Um novo sistema de propagação para os dardos asfixiantes de Capitão foi apresentado. Agora exploramos como aplicar a mesma tecnologia para outros Agentes e gadgets.
As nuvens de gás de Smoke algumas vezes atravessam objetos; buscamos melhorar sua interação com o ambiente e reduzir a frustração decorrente de informações visuais incorretas. Também estamos investigando como ajustar a renderização da própria nuvem de fumaça e como modificar o dano causado.
Retrabalhar um gadget desta forma a fim de não afetar o desempenho é uma tarefa difícil e demorada, então não temos uma previsão de quando será concluída.
Escudos ajustáveis
O protótipo apresentado durante a Six Invitational foi bastante convincente durante nossos testes internos. Agora esses escudos irão se alinhar perfeitamente com a moldura das portas. A fenda dos Espelhos negros foi substituída por vidros à prova de balas, dando aos atacantes a oportunidade de avistar defensores se escondendo atrás do novo escudo.
Ainda resta refinar alguns pontos; avisaremos assim que os novos escudos estiverem prontos.
Escudos balísticos
Queremos reforçar jogadas em grupo quando se trata de Agentes com escudos. Estamos explorando diferentes opções. Mais uma vez, a frustração causada por certos Agentes com escudo está sendo investigada e estamos analisando possíveis soluções que ainda deem a esses Agentes a sensação de serem uma opção sólida na linha de frente.
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