16/5/2019

Notas do designer da Pré-temporada da Y4S2

Nesta nova edição das Notas do designer, trazemos a você as próximas mudanças de equilíbrio. Contudo, ainda mais importante, vamos deixá-lo dar uma espiadinha no que vem por aí. Algumas dessas mudanças serão testadas no servidor de testes da Y4S2, enquanto outras ainda estão sendo analisadas, ajustadas e finalizadas. Recomendamos que baixe o cliente do servidor de testes e compartilhe com a gente seu feedback!

Adicionais e ajustes

  • A Desert Eagle agora pode ser equipada com silenciador e freio de boca.
  • A FMG-9 de Smoke agora tem a opção de receber uma mira Vortex (mira de Mozzie).
  • Sem consistência, a habilidade de Finka agora irá limpar o zumbido resultante, enquanto afetada por uma explosão.

Glaz

A fim de usar a mira do OTS-03 com a máxima eficiência, usuários do Glaz agora terão que ficar parados. A movimentação para qualquer direção irá, progressivamente, fazer com que a cor amarela desapareça. Informações extras também serão exibidas ao lado da mira. Inicialmente, Glaz deveria ser um Agente de longo alcance, mas sua habilidade acabou ficando abaixo das expectativas e era raramente usada. Logo, a mira do OTS-03 recebeu a habilidade de ver através de fumaça, enquanto os jogadores estivessem destacados em amarelo. Essas adições transformaram Glaz num personagem frustrante de se enfrentar e num Agente forte para combates próximos. Ele se sai bem ao abrir caminho rumo ao objetivo, permanecendo visualmente escondido. Geralmente é difícil enfrentá-lo quando ele tira vantagem das fumaças. O atual estilo de jogo de Glaz não reflete nossas intenções iniciais. Para restituir a ideia original por trás do atirador russo, nossa equipe de equilíbrio examinou sua habilidade de fragger de entrada e, deste modo, seguiu as alterações listadas acima.

[2019-05-16] Glaz Rework gif

Status atual

Maverick

Com o lançamento da Temporada 1 do Ano 4, aumentamos o tempo de troca entre o Maçarico SURI e suas armas. Ainda estamos monitorando a reação da comunidade quanto a Maverick. O feedback dos jogadores indica que o som pode estar baixo demais, então até o momento estamos analisando ajustes de áudio, mas ainda é cedo para compartilhar informações mais detalhadas.

Smoke

Um novo sistema de propagação para os dardos asfixiantes de Capitão foi apresentado. Agora exploramos como aplicar a mesma tecnologia para outros Agentes e gadgets.

As nuvens de gás de Smoke algumas vezes atravessam objetos; buscamos melhorar sua interação com o ambiente e reduzir a frustração decorrente de informações visuais incorretas. Também estamos investigando como ajustar a renderização da própria nuvem de fumaça e como modificar o dano causado.

Retrabalhar um gadget desta forma a fim de não afetar o desempenho é uma tarefa difícil e demorada, então não temos uma previsão de quando será concluída.

Escudos ajustáveis

O protótipo apresentado durante a Six Invitational foi bastante convincente durante nossos testes internos. Agora esses escudos irão se alinhar perfeitamente com a moldura das portas. A fenda dos Espelhos negros foi substituída por vidros à prova de balas, dando aos atacantes a oportunidade de avistar defensores se escondendo atrás do novo escudo.

Ainda resta refinar alguns pontos; avisaremos assim que os novos escudos estiverem prontos.

[2019-05-16] Deployable Shield

Escudos balísticos

Queremos reforçar jogadas em grupo quando se trata de Agentes com escudos. Estamos explorando diferentes opções. Mais uma vez, a frustração causada por certos Agentes com escudo está sendo investigada e estamos analisando possíveis soluções que ainda deem a esses Agentes a sensação de serem uma opção sólida na linha de frente.

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