16/5/2019

Principais falhas e questões da comunidade

Atualizado: 17 de maio de 2019

A lista abaixo será atualizada regularmente para informar o status de certos pontos que são urgentes à nossa comunidade. Informamos que esta relação não é completa e dever ser usada somente como referência para se ter uma ideia de onde está nosso foco.

Trapaça com Clash

Descrição: Os jogadores podem executar uma série de ações para obter vantagem com a Clash sobre outros usuários.
Status: Podemos reproduzir a falha e estamos trabalhando na solução.

Trapaça com escudo ajustável

Descrição: Os jogadores podem executar uma série de ações para obter vantagem com escudos ajustáveis sobre outros usuários.
Status: Podemos reproduzir a falha e estamos trabalhando na solução.

Trapaça com IQ

Descrição: Os jogadores podem executar uma série de ações para obter vantagem com a IQ sobre outros usuários.
Status: Podemos reproduzir a falha e estamos trabalhando na solução.

Inclinação na câmera de eliminação

Descrição: Quando um jogador inclinado for morto por headshot, o replay na câmera de eliminação não representa adequadamente a posição do corpo.
Status: Visamos o servidor de testes da atualização Y4S2.0

Saltar sobre Espelhos Negros

Descrição: Os jogadores podem saltar sobre Espelhos Negros para alcançar áreas antes inacessíveis.
Status: Visamos o servidor de testes da atualização Y4S2.0

Minas Gu forçando reféns a evitarem reanimação

Descrição: As minas Gu de Lesion podem ser usadas para apagar o refém e forçá-lo ao modo de evitar reanimação.
Status: Visamos o servidor de testes da atualização Y4S2.0

Saltando sobre as lonas roxas em Litoral

Descrição: Os Atacantes podem saltar sobre as lonas roxas em Litoral.
Status: Visamos o servidor de testes da atualização Y4S2.0

Instalando gadgets nos Prismas

Descrição: Gadgets aplicáveis podem ser colocados nos Prismas de Alibi.
Status: Visamos o servidor de testes da atualização Y4S2.0

Falhas sonoras

Descrição: Sons abafados e ausentes + várias falhas sonoras, principalmente nos consoles.
Status: Estamos preparando um grande batch de correções sonoras para algum momento durante a Temporada 2, mas todas devem ser disponibilizadas ao mesmo tempo e algumas ainda não estão finalizadas. Disto isto, identificamos outras falhas autônomas e estamos trabalhando para solucioná-las também.

Propagação do gás das granadas de Smoke

Descrição: O gás das granadas de gás de Smoke atravessa paredes.
Objetivo: Nosso objetivo é retrabalhar a propagação para que seja similar a dos novos dardos de Capitão, aproveitando para revisar a parte visual.
Status: [Meta: Durante a Y4S2] Estamos trabalhando em ajustes de desempenho e visuais para garantir que não haja impacto na performance do jogo. Atualmente, estamos refinando a otimização dessa família de gadgets e gostamos dos resultados até agora!

Mira das armas desalinhada

Descrição: Em alguns casos, as miras das armas estão deslocadas por alguns pixels do centro da tela.
Objetivo: Queremos implementar um sistema para evitar a maioria dos problemas de desalinhamento no futuro. Ao mesmo tempo, estamos aprimorando a aparência das armas quando usadas com a mira, com a adição de moção secundária, possível agora devido à tecnologia que mantém as miras alinhadas com os retículos.
Status: [Meta: Durante a Y4S3] Decidimos revisitar a mira de todas as armas para garantir que haja paridade entre elas. Como tal, esta acabou se tornando uma tarefa muito maior do que imaginada a princípio.

Discrepância dos escudos em 1ª e 3ª pessoas ao girar

Descrição: O escudo dos Agentes tem mau alinhamento quando eles giram.
Objetivo: Precisávamos corrigir as situações nas quais você se sente protegido em 1ª pessoa ao girar enquanto enfrenta alguém, mas seu inimigo às vezes pode ver partes expostas, como seus ombros, pois o giro não é uniforme e estável como em 1ª pessoa.
Status: [Meta: Durante a Y4S2] A maior parte do trabalho está completa, mas estamos dedicando um tempo maior para os testes.

Curva de sensibilidade do joystick (controles)

Descrição: Temos uma curva de sensibilidade para usuários de controles que não é confortável para todos os jogadores.
Objetivo: Oferecer aos jogadores uma opção de sensibilidade para joysticks adicional, com aceleração significativamente menor. Status: [Meta: Durante a Y4S2] Estamos na fase de design para determinar como abordar esse tópico, explorando e tentando diferentes opções.

Glaz

Descrição: Queremos aproximar Glaz à ideia original de atirador de elite, mantendo uma linha de visão com um rifle poderoso.
Status: [Meta: Servidor de testes da Y4S2.0] Estamos testando um sistema que nos possibilitaria reduzir sua eficácia de impelir e ainda o permitiria manter uma linha de visão, como desejado.

Smoke

Descrição: Os ajustes à curva de dano do cânister de gás do Smoke o deixarão mais próximo da função de negação de área.
Status: [Meta: Durante a Y4S2] Buscamos mudar a curva de dano da estabilização com o passar do tempo para o reforço com o passar do tempo. Isso fará com que os jogadores evitem esperar no gás por muito tempo.

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