O patch Y5S3.3 chega na semana de 19 de outubro para PCs e PS4; para Xbox, a semana é a de 26 de outubro. A atualização nos consoles também incluirá o patch Y5S3.2, lançado na semana de 5 de outubro para PCs.
EQUILÍBRIO
Para mais detalhes sobre as modificações de equilíbrio, confira as Notas do Designer.
ACE
Ace já não dava conta da sede de seus fãs.
- Reduzimos de 3 para 2 o número de cargas do Detonador Aqua SELMA.
FROST
Preparem as espingardas.
- Adicionamos a ITA12S como arma secundária.
GLAZ
Atirador russo carente em busca do amor.
- Reduzimos de 1s para 0,4s o tempo de recuperação da visão.
- Redução de 50% na penalização de movimento (de 12s para 6s).
MELUSI
- A MP5 ficará no lugar da T-5. As miras disponíveis serão: laser, holográfica e reflex.
ORYX
- A T-5 ficará no lugar da MP5. As miras disponíveis serão: laser, holográfica, reflex e telescópica 1,5x.
ESCUDOS BALÍSTICOS
- O efeito de quebra de guarda ocorre quando um portador de escudo é atingido por uma explosão ou quando recebe certos tipos de dano (a partir de 50, para provocar a quebra de guarda, até 100).
- A gravidade da quebra de guarda é proporcional ao dano causado ao escudo. Dano elétrico e o valor mínimo de 50 de dano irão acionar a animação de quebra de guarda de intensidade mínima.
- Dano de golpes, efeito de concussão, Ondas Sônicas e explosões de 100 ou mais de dano irão acionar a animação de quebra de guarda de intensidade máxima.
- Agentes posicionados atrás de Clash, Monty, Blitz ou Fuze serão agora parcialmente protegidos do dano de explosão (mesmo que sejam da equipe adversária). Esta proteção também se dá se o escudo estiver nas costas do Agente. O dano recebido pela explosão é calculado proporcionalmente conforme a exposição à explosão.
- Ao invés de fechar o Escudo Extensível de Montagne, ele agora tem uma animação de quebra de guarda.
- A proteção do escudo contra explosões foi reduzida de 80% para 66%.
TCSG12 + ACS12
- A redução do dano agora é mais progressiva para alcançar o valor mínimo a 50m (e não 20m).
- O alcance máximo aumentou de 48% para 68%.
- A penalização de dano do silenciador foi normalizada em -12,5%, independentemente do alcance.
ATUALIZAÇÕES NA JOGABILIDADE
- Modificações na interação com o desativador, permitindo que os jogadores o peguem mesmo em situações onde inicialmente não poderiam devido à queda em locais inacessíveis.
- Melhorias no sistema de filtro de feedback do bate-papo.
- O marcador de banimento foi desativado em partidas personalizadas, ficando disponível em todos os outros modos.
CORREÇÕES DE FALHAS
- CONSERTADO – Às vezes of Defensores iniciavam sobre os outros em 2º Suíte master, em Chalé.
- CONSERTADO – Os jogadores não podiam saltar sobre muros baixos/corrimão 2º Escada da biblioteca, em Chalé.
- CONSERTADO – Poderia ser difícil recuperar um desativador derrubado atrás da mesa em 2º Sacada fumantes, em Kafe.
- CONSERTADO - (PvE) Problemas com o surgimento do arame farpado no Cenário 10.
- CONSERTADO – Iluminação fraca dentro do armário entre os sofás em 1º Bar, em Chalé.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam usar um escudo ajustável para acessar o balcão próximo ao piano, em Chalé.
- CONSERTADO – A Câmera de Zero poderia penetrar e oferecer visão através do teto em 1º Pronto-socorro, em Avião.
- CONSERTADO – Ausência de efeito sonoro ao pegar itens genéricos.
- CONSERTADO - (PvE) Ausência de portas e janelas previamente reforçadas no Cenário “Defesa Reforçada”.
- CONSERTADO – O cancelamento de uma fila Por Colocação poderia causar penalidade por abandono, mesmo se o jogador ainda não tivesse entrado numa partida.
- CONSERTADO – A luz azul nos gadgets de demolição secundária poderia ser vista através da barricada, quando o gadget fora fixado sobre ela.
- CONSERTADO – Fumaça negra residual depois que algumas paredes leves no Porão do Chalé fossem destruídas.
- CONSERTADO – Pequenas falhas com itens dos mapas.