A comunidade de Rainbow Six tem muitas pessoas extraordinariamente criativas que continuam a nos surpreender com lindas e divertidas contribuições. Nos artigos da série “Destaque criativo”, apresentamos alguns desses membros e revelamos detalhes de suas vidas!
Nesta edição contamos com CaptBombastic, um artista da comunidade que não apenas cria belas ilustrações de nossos agentes, mas também faz streaming do jogo. Saiba quem está por trás desses trabalhos expressivos e de onde vem sua inspiração!
Olá, CaptBombastic! Obrigado por aceitar nosso convite e por responder a nossas perguntas!
Apresente-se e conte pra gente: quem é você fora de Rainbow Six Siege?
CaptBombastic: Olá! Meu nome é CaptBombastic, faço streaming e crio fan arts para Rainbow Six Siege. Fora da comunidade de R6, sou banqueiro no Canadá. Também gosto de assistir filmes, programas de TV e animes, além de ler livros de vez em quando.
O que o levou a criar ilustrações e quando começou?
CaptBombastic: Comecei a desenhar assim que pude segurar um giz de cera e nunca mais parei. Sinto que nunca perdi o interesse pela arte e que nunca vou perder. É uma maneira de me expressar. Alguns dos trabalhos que mais gostei de fazer são os que contam uma história.
Como decide o que quer desenhar e qual é seu processo de criação de fan arts?
CaptBombastic: Às vezes desenho personagens por sua aparência, mas no caso dos maiores projetos, escolho agentes com uma trama mais profunda. A história por trás das duas irmãs Bosak e a morte de seu pai ou as aventuras de Maverick no Afeganistão são exemplos de trama inspiradoras para mim. Quanto à criação, geralmente tento formar uma imagem em minha cabeça: qual pose o personagem terá e que tipos de iluminação e cores irei usar? Então volto para o jogo e faço um punhado de capturas de tela do agente e das armas que planejo desenhar. Depois disso, é questão de tornar o personagem anatomicamente correto e garantir que as sombras sejam coerentes.
Qual foi o maior tempo que já passou numa arte de Rainbow Six e qual foi ela?
CaptBombastic: Acho que o maior tempo que já trabalhei numa arte de R6 foi cerca de um mês e meio. Foi a imagem de Ela e Zofia em frente à lápide do pai. Teria levado até mais tempo, mas eu queria terminá-la para a galeria de fan art da Six Invitational 2019.
Conte-nos qual foi sua melhor experiência com Rainbow Six Siege!
CaptBombastic: Com certeza foi participar da Six Invitational 2018 e 2019. Pude conhecer pessoalmente muitas pessoas bacanas, com quem antes falava apenas pelas redes sociais. Além disso, conversei com alguns dos desenvolvedores que ajudaram a dar vida ao jogo.
Qual é seu jogo favorito da infância?
CaptBombastic: Quando era pequeno, meu jogo favorito era “Assassin’s Creed II”. Foi o primeiro RPG que joguei, e despertou meu interesse por jogos com enredo. Os gráficos eram incríveis para a época, e lembro de me apaixonar pelo design, pela estética geral e pelos personagens.
Além de criar ilustrações fantásticas, você também faz streaming quando joga Rainbow Six Siege. Conte-nos mais sobre isso!
CaptBombastic: A primeira vez que pensei nisso foi na viagem do Ubisoft Star Player para PAX West, em 2018. Muitos dos outros Star Players eram streamers e, naturalmente, falamos a respeito. Depois eu resolvi tentar e, embora tivesse curtido, me sentia um pouco estranho no começo. É que você se sente vigiado o tempo todo, mas quanto mais jogar, mais confiante fica. É sempre legal começar o streaming e conversar com todas as pessoas incríveis que visitam minha transmissão.
Você tem um estilo artístico único. Quem ou o que o inspirou?
CaptBombastic: Sempre gostei de quadrinhos de super-heróis quando criança, mas passei a assistir animes no final da adolescência. Diria que meu estilo é uma mistura dos dois. Há estúdios e artistas específicos que moldaram meu estilo também, como Kyoto Animation, responsáveis pela criação de “Violet Evergarden” e “A Silent Voice”, ou Yoji Shinkawa, o artista conceitual por trás da série “Metal Gear”.
Qual filme ou série de TV você acha que todo mundo deveria ver?
CaptBombastic: Um filme que recomendaria para todos é “Maquia: When the Promise Flower Blooms”, que tem uma bela estética. Resumindo, é o relato tocante de uma mãe criando o filho. Porém, se olhar mais fundo, há temas pungentes como genocídio, abuso e o que é viver. Esse filme mudou minha perspectiva de certos aspectos da vida e sei que mudará a de muitos outros.
O que você gostaria de ver quanto ao futuro do jogo?
CaptBombastic: Estou muito satisfeito com o progresso obtido pelos desenvolvedores para tornar o jogo agradável a todos. Uma coisa que gostaria no jogo são mais possibilidades de personalização. Adoraria customizar individualmente a camiseta, as calças e o colete de um agente e jogar como os personagens do G. I. Joe; seria muito legal. Quanto à situação atual do jogo, estou feliz e vejo um futuro brilhante à frente.
Obrigado por responder a nossas perguntas, CaptBombastic! Clique nos links abaixo para conferir sua arte e suas transmissões e para acompanhar seu trabalho:
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