Vamos testar uma variedade de sistemas e alterações no próximo Servidor de Testes. Isso é parte de um empenho contínuo de testar as funcionalidades antes de implementá-las no jogo. Sendo assim, quaisquer funcionalidades presentes no Servidor de Testes não têm data final de lançamento e estão sujeitas a alterações. Vamos compartilhar mais informações sobre cada alteração antes de lança-lás no jogo. Por favor, observe também que as alterações planejadas para o patch 1.2 estão inclusas neste Servidor de Testes. Você pode conferir mais detalhes sobre essas alterações, incluindo a redução das estatísticas (nerf) do Lion, aqui.
Para esta fase do Servidor de Testes, o nosso foco está na função Escolher e Banir e no feedback da alteração no recuo.
Escolher e Banir
Escolher e Banir é um conjunto de opções que os jogadores podem ativar ao criar uma partida personalizada. Para jogar com o novo sistema Escolher e Banir, primeiro é preciso criar uma partida personalizada. Depois, ir à seção Configurações da Partida nas opções de partida personalizada. A partir dali, você pode ativar /desativar a função de banimento. Você também precisa escolher o tempo por fase de banimento. Para seguir as configurações da Pro League, você também pode ativar a 6ª Escolha e definir o tempo para esta fase de escolha. E, por fim, definir a rotação das rodadas como vencer / jogar.
Estamos aguardando feedback sobre a IU e a experiência do jogador em geral com as opções de Escolher e Banir. Além disso, qualquer feedback sobre como a função Escolher e Banir se encaixa no jogo em geral será bem-vindo! Por favor, envie o seu feedback aqui.
Desalinhamento da mira das armas
Estamos revendo a correção do desalinhamento da mira que testamos no Servidor de Testes passado. Fizemos algumas melhorias nesse aspecto e vamos testar de novo. Aguardamos o seu feedback sobre esta versão da correção do desalinhamento da mira aqui.
Contradesativador
Queríamos aprimorar o visual e o áudio que ocorrem ao desabilitar o desativador. Esta é uma alteração de animação, portanto as condições e a distância para interação continuarão as mesmas.
Drop shots
Estamos mudando o comportamento do personagem ao mudar da posição em pé ou agachada para deitada. Se você estiver usando a mira ao fazer esse movimento, vai mudar para uma posição de atirar sem auxílio da mira. Chegamos à conclusão de que essa ação era vantajosa demais.
Granadas de fumaça
Aprimoramos o visual das granadas de fumaça para resolver problemas gráficos que ocorriam quando diversas fumaças se cruzavam.
Gerenciamento de ferramenta de observação
Com novas ferramentas de observação chegando ao jogo, precisamos retrabalhar a forma como os jogadores interagem com elas. Esse sistema novo vai ter uma IU mais limpa, com uma experiência geral melhor para os jogadores.
Câmera à prova de balas
Alguns dos nossos agentes vão receber uma câmera à prova de balas que poderá ser instalada como gadget secundário.
Velocidade dos agentes
Durante os últimos dois anos, temos observado que a escolha entre blindagem e velocidade está pendendo demais para velocidade. Por isso, vamos fazer as seguintes alterações:
- Agentes de velocidade 3 vão ficar ligeiramente mais lentos
- Agentes de velocidade 1 vão ficar ligeiramente mais rápidos
- Pequeno aumento na velocidade de movimentação segurando armas de mão (com exceção das armas de cinto automáticas)
- Nenhuma redução de velocidade para agentes se movimentando com escudo nas costas
Melhoria do Echo
Estamos pensando em dar um segundo drone Yokai para o Echo e também em ajustar a taxa de recarga do seu gadget. O objetivo é incentivá-lo a assumir mais riscos ao longo da rodada.