Hoje contaremos novidades de alguns dos avanços que estamos fazendo em nossos sistemas antitrapaça. Também temos atualizações sobre antitoxicidade, incluindo informações sobre mudanças que já implementamos.
NESTA ATUALIZAÇÃO
ANTITRAPAÇA
- Status atual
- Criptografia – Fortalecimento binário
- MouseTrap
- Desempenho de detecção
- MouseTrap: organização de partida de PC
- Sistema QB
- Dados de banimento
ANTITOXICIDADE
- Atualização da renovação do Sistema de Reputação
- Como vai funcionar
- Moderação automática de bate-papo de texto
- Penalidades injustas por abandono
- Desativação de expulsão por eliminação de companheiro
- Estado crítico: desativação de Fogo Amigo Reverso
- Aceitação de apelido no modo Privacidade
- Próximas etapas
STATUS ATUAL
O problema das trapaças continua sendo prioridade para nós da equipe de Rainbow Six Siege. Sabemos que as trapaças continuam afetando jogadores de colocação alta na maioria dos casos. Porém, com o lançamento da Y9S3 trazendo uma redução geral na trapaça em comparação à Temporada 2, sabemos que estamos tendo os resultados necessários para proporcionar partidas mais seguras com mais frequência. A seguir, temos atualizações sobre algumas das questões em que estamos trabalhando, mas não todas; é essencial não divulgarmos informações que possam beneficiar os trapaceiros.
CRIPTOGRAFIA – FORTALECIMENTO BINÁRIO
- Lembrando: o fortalecimento binário é o uso de técnicas de criptografia e fortalecimento para atualizar a base de código do jogo e aprimorar a segurança, e continuamos implementando essas atualizações no jogo a cada atualização.
O lançamento da Y9S3 foi um avanço em nossos esforços contra as trapaças, com trapaças indisponíveis por quase uma semana inteira. Podemos ver que esse efeito também foi sentido pelos jogadores, pois medimos uma diminuição brusca no envio de denúncias de trapaça. Porém, as trapaças são adaptadas ao longo do tempo. Embora tenha sido um efeito temporário, isso demonstra que nossas medidas de fortalecimento estão tendo um impacto expressivo na contenção do retorno das trapaças. Anteriormente, também tivemos sucesso na Temporada 2, quando uma atualização de segurança causou uma desaceleração menor no retorno das trapaças.
Embora este seja um desafio constante, as desacelerações que vimos são encorajadoras e, tendo isso em mente, implementamos mais correções de segurança prontas para a Copa Siege, para nos ajudar a manter um ambiente justo e competitivo, o que é uma das maiores prioridades para nós. Continuaremos lançando atualizações de fortalecimento durante toda a Y9S3 e, claro, além dela. Conforme avançarmos, continuaremos a noticiar nossas descobertas com vocês.
MOUSETRAP – DETECÇÃO DE MOUSE E TECLADO NO CONSOLE
- Lembrando: o MouseTrap é nosso antitrapaça_ para console, que detecta dispositivos que habilitam o uso de mouse e teclado.
MOUSETRAP – DESEMPENHO DE DETECÇÃO
Lançamos recentemente uma atualização para o MouseTrap que resultou num aumento no desempenho de detecção e numa redução de falsos positivos. Além disso, agora estamos realizando testes para dispositivos que ainda não estão sendo reconhecidos.
MOUSETRAP – ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA DE PC
Como é possível combinar controles e dispositivos de spoofing, fica claro que a frustração permanece. Enquanto trabalhamos para lançar o Crossplay de PC e Console, que chegará na Y9S4, também estamos a caminho de implementá-lo no MouseTrap, que forçará usuários confirmados de mouse e teclado a entrar em partidas com jogadores de PC, mudando automaticamente para os valores de recuo para PC. Falaremos mais disso durante a revelação da Temporada 4.
SISTEMA QB
- Lembrando: o Sistema QB é uma das nossas soluções antitrapaça personalizadas, projetado para aumentar o fortalecimento distribuindo diferentes executáveis para os jogadores, prevenindo a adulteração.
Nossa maior prioridade é garantir que o Sistema QB permaneça robusto na luta contra trapaceiros e desenvolvedores de trapaças. No momento, nossa equipe está testando o próximo protótipo de expansão do Sistema QB, e em breve daremos mais detalhes de como isso afetará os jogadores.
BANIMENTOS – BANIMENTOS DE DADOS + BATTLEYE
ESTATÍSTICAS DE BANIMENTO
Antes de passar para o tema Antitoxicidade, aqui está uma visão atualizada dos nossos dados de banimento de 2024, incluindo novos dados de julho, agosto e setembro:
RENOVAÇÃO DO SISTEMA DE REPUTAÇÃO – ATUALIZAÇÃO
Estamos trabalhando ativamente no Sistema de Reputação atualizado para a Y9S4 e agora nos encontramos nas etapas de balanceamento, garantindo que as ações que estamos monitorando tenham um impacto expressivo e justo. O foco deste sistema é cumprir e permanecer fiel aos nossos pilares principais: transparência, facilidade de compreensão e clareza. Sabemos que o sistema já é muito complexo e queremos ter certeza que controlaremos sua imparcialidade antes de adicionar parâmetros extras. Portanto, nossa mentalidade para essa atualização é "menos, mas melhor", resultando num sistema mais fácil de entender e interagir.
COMO VAI FUNCIONAR
Este novo sistema será diferente daquele que você conhece, pois vamos monitorar primeiro a negatividade, depois a positividade. A toxicidade, por si só, levará a uma posição negativa, e um comportamento positivo com negatividade mínima levará a uma posição Exemplar. Quedas drásticas na posição ocorrerão somente em casos em que o jogador for altamente tóxico ao longo de uma série de partidas. Abaixo estão mais detalhes sobre os parâmetros, para total transparência quanto ao funcionamento do sistema:
- CONDIÇÕES DE JOGO ATIVAS: Por Colocação, Padrão e Partida Rápida (sair de uma Partida Rápida não afetará a posição).
- DENÚNCIAS: sua posição NÃO será afetada por denúncias não verificadas, apenas por SUAS ações.
- PENALIDADES: as penalidades por Fogo Amigo Reverso (FAR) e abandono continuarão a ser tratadas da mesma forma.
- COMUNICAÇÃO: ações negativas relacionadas à comunicação farão o jogador ser automaticamente silenciado por um número predeterminado de partidas.
- INTERFACE: estamos reformulando a Central de Reputação para fornecer todas as informações relacionadas às posições e comportamentos problemáticos.
- IMPACTOS NA POSIÇÃO: os impactos com base somente na sua Posição não serão ativados até que o Sistema de Reputação saia do Beta.
QUANDO O SISTEMA SAIRÁ DO BETA?
Não temos uma previsão para isso, mas será apenas depois da Y9S4.
MODERAÇÃO AUTOMÁTICA DE BATE-PAPO DE TEXTO
Na Y9S4, suas mensagens no jogo podem ser sinalizadas ou removidas de acordo com nosso limite de aceitação, e no momento estamos balanceando a detecção automática para torná-la a mais justa possível.
Qual será o limite? Se não tiver certeza, pergunte a si mesmo: "isto é algo que eu me sentiria confortável em dizer numa sala com outras 9 pessoas que eu não conheço?". Se for algo que vá contra esse princípio, então é possível que seja sinalizado ou removido. Mas lembre que suas mensagens também podem ter um impacto positivo, então você pode afetar sua posição dessa forma também!
PENALIDADES INJUSTAS POR ABANDONO
Receber uma penalidade por abandono devido a um travamento ou desconexão do jogo pode ser frustrante, por isso estamos trabalhando na nossa forma de detectar abandonos e travamentos no jogo, para que jogadores nessas situações recebam menos penalidades no geral. Detectar a diferença entre um travamento real do jogo e/ou uma desconexão intencional (quando o jogador força o jogo a fechar ou perder a conexão de propósito) é um desafio técnico complexo, e estamos fazendo melhorias constantes nessa área. Naturalmente, sabemos que esses sistemas podem ser usados de forma abusiva, e, portanto, essas mudanças estão sendo implementadas de forma experimental. No entanto, estamos tendo sucesso em ajudar os jogadores, pois conseguimos reduzir as penalidades injustas por abandono em dois terços com nossa última atualização.
DESATIVAÇÃO DE EXPULSÃO POR ELIMINAÇÃO DE COMPANHEIRO
A expulsão da partida por múltiplas eliminações de companheiros foi desativada na Y9S2 porque estavam se aproveitando do recurso. A desativação funcionou conforme planejado; monitoramos as taxas de eliminação de companheiros após essa mudança e ouvimos seu feedback durante todo o processo.
Se você estava preocupado com um aumento nas eliminações de companheiros: desde que a expulsão automática foi desativada, observamos o seguinte:
- Partida Rápida: +0,6% das rodadas afetadas por pelo menos uma eliminação de companheiro.
- Padrão: +0,5% das rodadas afetadas por pelo menos uma eliminação de companheiro.
- Colocação: +0,3% das rodadas afetadas por pelo menos uma eliminação de companheiro.
Para resumir, desde que a mudança foi feita, tivemos apenas um leve aumento nas eliminações de companheiros. Porém, ainda é um aumento, então não vamos nos acomodar com essas estatísticas. Temos iniciativas futuras focadas em diminuir esses números.
DESATIVAÇÃO DE FOGO AMIGO REVERSO (FAR) APÓS ESTADO CRÍTICO:
Nesta Temporada, desativamos um acionador que resultaria na remoção do FAR após reanimar um companheiro que estava em estado crítico. Assim como a desativação de expulsão por eliminação de companheiro, essa remoção ocorre após um padrão claro de abuso, em que os jogadores intencionalmente abatiam um companheiro com o objetivo de reanimá-lo logo depois. A caixa de ativação de FAR agora é acionada para o companheiro quando você o abate.
MODO PRIVACIDADE: ACEITAÇÃO DE APELIDO
Sabemos que muitos de vocês adoram o modo Privacidade, mas também sabemos que alguns jogadores usam esse recurso como ferramenta para abuso, usando nomes ofensivos e inaceitáveis. No início da Y9S3, atualizamos nossa validação de apelidos, tornando-a muito mais robusta, e isso resultou na remoção de 12% de todos os apelidos em uso naquele momento, que foram redefinidos para "Recruta". Futuramente, faremos mais atualizações nessa validação, conforme necessário.
PRÓXIMAS ETAPAS
Continuaremos fornecendo atualizações de Antitoxicidade e Sistema de Reputação conforme avançarmos. Nesta etapa, estamos confiantes de que nossas próximas atualizações e recursos irão melhorar a experiência de muitos jogadores, mas seu feedback continua essencial. Não vemos a hora de disponibilizar as atualizações para vocês na próxima Temporada.