Atualizações e reparos feitos durante a fase de testes da Y5S3. Para conferir as notas de atualização completas da Shadow Legacy, clique no link a seguir.
ATUALIZAÇÕES
PING 2.0
Estamos analisando o feedback recebido do Ping 2.0 durante a fase de testes. Por enquanto, observamos que os benefícios do novo sistema de ping estão voltados com maior intensidade para jogadores mais casuais, mas também sabemos dos possíveis inconvenientes levantados por jogadores de níveis elevados quanto a esse sistema. Tendo isso em vista, gostaríamos de passar mais tempo coletando dados e feedback nos servidores reais. Continuaremos monitorando de perto o impacto do Ping 2.0 enquanto estiver ativo; ao mesmo tempo, olharemos a fundo nossas opções e faremos nosso melhor para incorporar as sugestões recebidas para fazermos do novo Ping 2.0 uma experiência divertida e uma ferramenta valiosa para jogadores de todos os contextos.
MIRAS
Opções e disponibilidade de miras 1x
Tivemos comentários de jogadores sobre a disponibilidade de miras 1x para os Agentes. Embora a disponibilização dessas miras para todos os agentes seja algo que já consideramos, há uma série de limitações de design que nos impede de realizá-la no momento. Estamos explorando nossas opções e traremos novidades assim que tivermos uma melhor solução.
Adições de miras
- 1,5x na P10 Roni do Mozzie
- 1,5x na ACS12 da Alibi
- 2,0x na ACS12 do Maestro
- 2,5x na Type-89 da Hibana
Holográfica
Conforme os comentários do servidor de testes, devolvemos a antiga mira holográfica a alguns agentes, ao passo que trouxemos a nova Holo a outros para a coleta de mais dados e feedback. Essa mudança dá maior controle para escolher entre usar a nova Holo vs. outras alternativas. A mudança afetará apenas agentes Defensores com miras 1x. Iremos também monitorar atentamente o desempenho das duas miras e o retorno dos jogadores nos servidores reais.
- Readicionamos a antiga Holo Nato em lugar da nova Holo MH1 para: Wamai (AUG A2), Oryx (Mp5) e Pulse (Ump 45)
- Adicionamos a nova Holo Nato para substituir a antiga Holo para: Castle (Ump45), Doc (Mp5) e Echo (Mp5SD)
Nomad
Demos a Nomad mais opções de miras para melhorar a experiência e aparência delas.
- ARX: Removemos a 1,5x, adicionamos a 2,0x
- AK: Removemos a 2,0x, adicionamos a 1,5x e a 2,5x
SENSIBILIDADE ADS
O marcador de sensibilidade agora vai até 200. Não se esqueça de que ao atualizar para a nova temporada, suas antigas configurações de sensibilidade serão convertidas automaticamente ao novo sistema.
Se quiser calcular sua própria conversão, confira nosso guia de sensibilidade.
BOMBA REMODELADA
Adição de painéis ao modelo da bomba para correção de falhas com pixels.
COMPORTAMENTO DO JOGADOR
Mudanças de MMR contra fraudes (Anti-Boosting)
Para combater a aceleração e a redução de colocação, os jogadores não podem mais cair abaixo de 1000 MMR e não podem ganhar mais de 150 MMR em nenhum jogo.
Retirada da votação para expulsão (mais adiante nesta temporada)
Posteriormente, vamos remover o recurso de votação para expulsão das Partidas Rápidas. Monitoramos o uso do recurso durante as últimas temporadas e constatamos que ela é, de fato, usada de forma abusiva como uma ferramenta de perturbação, considerada por muitos como um problema nessas condições de jogo. Tendo em vista a tensão criada no modo Partida Rápida, decidimos desativá-la.
Notificações de denúncia in-game
Agora, você receberá notificações in-game quando um jogador denunciado for punido. Elas irão substituir os e-mails de agradecimento enviados nesses casos. Estamos substituindo os e-mails pelas notificações para maior transparência no processo de sanção. Isso também nos permite manter a comunicação de punição in-game, facilitando para que jogadores sejam atualizados enquanto jogam.
OUTRAS ATUALIZAÇÕES
- Elevamos a mira 1,5x para aliviar o problema das massas de mira/pinos frontais ao usar a mira (ADS).
- Os hologramas da Iana não mais acionarão detectores de metais.
- Novo esquema de nomenclaturas para escudos. Todos terão “ESCUDO” como tipo de arma. (ex: Escudo Le Roc, Escudo Tático G-52, Escudo CCE).
- Reduzimos o tamanho da mira 1,5x.
- Reduzimos o tamanho do retículo da Mira Holográfica MH1.
- Pequenos ajustes estéticos nos ícones das miras do Zero.
- Atualizamos a estrutura do retículo da CSRX300 da Kali e da Balestra do Capitão.
- Atualizamos o retículo ao entrar no modo gadget com Kali.
- Consistência do aviso de salto depois de atacar uma barricada (ver modificações de detecção de saltos). Antes, era possível saltar barricadas depois de 1 ataque. Agora, elas exigirão pelo menos 2 golpes para que o alerta de salto apareça.
CORREÇÕES DE FALHAS
GAMEPLAY
- CONSERTADO – Problemas com ativação de gadgets e consistência ao interagir com objetos destrutíveis/frágeis do mapa (ver Refatoração de Ativação de Gadgets, nas Notas de Atualização).
- CONSERTADO – Pequenos problemas de feedback para o novo estado desativado (ver o novo Estado Desativado, nas Notas de Atualização).
- CONSERTADO – Vários pequenos problemas de feedback do Ping 2.0 (ver Ping 2.0, nas Notas de Atualização).
- CONSERTADO – Vários problemas de feedback da carga de demolição pesada (ver Carga de demolição pesada, nas Notas de Atualização).
- CONSERTADO – Várias correções de saltos (ver Melhoria de detecção de saltos, nas Notas de Atualização).
- CONSERTADO – Durante um hot breach, cargas podiam matar agentes durante a entrada.
- CONSERTADO – Problemas com a detecção de estado DBNO.
- CONSERTADO – Lançadores de projéteis (Ash, Zero) podiam, algumas vezes, atravessar paredes.
- CONSERTADO – Cargas de demolição exibiam um efeito visual de faísca se destruídas sem serem detonadas.
- CONSERTADO – Drones nem sempre iniciavam na mesma área do jogador.
- CONSERTADO – Drones às vezes iniciavam olhando para o lado oposto, e não para a construção-objetivo.
- CONSERTADO – Se a opção “Sem votos” fosse selecionada, drones iniciariam em locais aleatórios, e não perto da área de início dos Atacantes.
- CONSERTADO – Algumas vezes as armas de fogo poderiam ficar presas se os jogadores pegassem gadgets utilizáveis durante a animação e usassem outros botões simultaneamente.
- CONSERTADO – Por vezes, gadgets/projéteis poderiam atravessar superfícies se fossem lançados enquanto o jogador estivesse inclinado, deitado ou forçando colisão.
- CONSERTADO – Inconsistência na detecção do objetivo pelo drone nas áreas de bomba.
- CONSERTADO – Ausência do efeito sonoro oclusivo ao tentar uma instalação longe da parede durante o rapel.
- CONSERTADO – Animação corrompida ao correr em um declive.
- CONSERTADO – O escudo do agente giraria se o jogador o guardasse e golpeasse.
- CONSERTADO – Pequenas barricadas poderiam ser saltadas depois de apenas um golpe.
- CONSERTADO – Armas apareciam no meio de um gadget utilizável enquanto ele estivesse sendo usado.
- CONSERTADO – Ao golpearem um escudo ajustável eletrificado, os jogadores recebiam 15 de dano (este deveria estar de acordo com o dano causado por paredes reforçadas/arame farpado eletrificados, cujo valor é 3).
- CONSERTADO – O retículo da Holo MH1 não estava devidamente alinhado.
- CONSERTADO – Mira Red dot estava desalinhada.
DESIGN DE NÍVEIS
- CONSERTADO – Vãos que poderiam ser explorados em algumas áreas.
- CONSERTADO – Texturas cintilantes em algumas superfícies.
- CONSERTADO – Pequenas modificações cromáticas em paredes destrutíveis para maior nitidez.
- CONSERTADO – Várias falhas de clipping/clipping dinâmico.
- CONSERTADO – Várias falhas com carpetes.
- CONSERTADO – Várias falhas de nível de detalhes nos mapas.
- CONSERTADO – Problemas com vários objetos/itens dos cenários.
CHALÉ
- CONSERTADO – Uma infinidade de reparos (ver Reformulação do Chalé.)
BANCO
- CONSERTADO – O Yokai do Echo poderia ficar preso atrás de um bebedouro em 1º Escadaria para claraboia.
- CONSERTADO – Dano de explosão poderia atravessas a escrivaninha de metal em P Sala de vigilância.
- CONSERTADO – Colisão invisível com o teto ao navegar com o Yokai em P Escadaria principal.
FRONTEIRA
- CONSERTADO – Os Atacantes podiam colocar o desativador em cima dos armários em 1º Sala de suprimentos.
LITORAL
- CONSERTADO – As balas podiam atravessar o acabamento do balcão do bar.
- CONSERTADO – Os carpetes não eram destruídos quando atingidos por explosivos (ver Refatoração de Ativação de Gadgets).
- CONSERTADO – Era possível atravessar uma das paredes durante o rapel.
CONSULADO
- CONSERTADO – Fixar e detonar uma C4 ou granada de impacto na bandeira em 2º Escritório do cônsul não causaria danos a agentes próximos.
- CONSERTADO – Uma pequena fresta entre as portas duplas em EXT Entrada de vistos.
HEREFORD
- CONSERTADO – Problemas com a utilização de gadgets na janela superior de EXT Escadaria leste.
FORTALEZA
- CONSERTADO – O desativador poderia ser deixado numa área de difícil acesso em EXT Vista dos canhões.
RESIDÊNCIA
- CONSERTADO – Drones iniciavam em localizações erradas.
- CONSERTADO – O arame farpado não podia ser colocado em certas áreas em 1º Escada do saguão.
KAFE
- CONSERTADO – O arame farpado não podia ser colocado em escadas acarpetadas.
OUTBACK
- CONSERTADO – Alguns materiais estavam ausentes nos balcões em 1º Cozinha.
PARQUE TEMÁTICO
- CONSERTADO – Os Defensores às vezes iniciavam no ar em 2º Refúgio.
AGENTES
ZERO
- CONSERTADO – Várias falhas com a câmera ARGUS e interações com diversos itens (ver Zero, nas Notas de Atualização).
- CONSERTADO – Várias falhas de feedback visual com o gadget do Zero.
AMARU
- CONSERTADO – Ao usar o Gancho Garra para subir de rapel, Amaru às vezes poderia ficar presa e cair no chão.
ASH
- CONSERTADO – Em certas ocasiões, a munição explosiva não detonava corretamente ao interagir com paredes reforçadas.
CLASH
- CONSERTADO – Montagne e Clash não podiam estender o escudo enquanto agachados.
- CONSERTADO – Ausência da mensagem de aviso quando Clash tentava usar seu escudo CCE quando em estado desativado.
- CONSERTADO – Clash poderia retardar oponentes mesmo quando seu escudo CCE estava voltado para a direção oposta, depois que ela tivesse sido golpeada e sua guarda estivesse aberta.
FROST
- CONSERTADO – A luz dos disparos da submetralhadora 9mm estava desalinhada.
FUZE
- CONSERTADO – Fuze tinha as miras Nato red dot, holográfica e reflex disponíveis para a AK-12 (ele deveria ter as Russian red dot, Russian holo, Russian reflex e Russian 2,0x e 2,5x).
IANA
- CONSERTADO – Se Iana estivesse usando as novas miras 1,5x ou 2,0, elas seriam revertidas às antigas ao usar seu holograma.
- CONSERTADO – Se o holograma fosse ativado enquanto um jogador se reconectasse a uma sessão, Iana poderia parecer morta para ele.
MAESTRO
- CONSERTADO – As Evil Eyes não tinham o mesmo comportamento de utilização de outros gadgets semelhantes.
MAVERICK
- CONSERTADO – Ausência da mensagem de falta de combustível para o maçarico.
MELUSI
- CONSERTADO – As Banshee e as Evil Eyes não seriam destruídas se um inimigo fosse empurrado contra elas pelo Airjab da Nomad ou pela carga do Oryx.
- CONSERTADO – Pequenos objetos destrutíveis podiam bloquear a linha de visão das Banshees.
MONTAGNE
- CONSERTADO – Montagne e Clash não podiam estender o escudo enquanto estivessem agachados.
- CONSERTADO – Montagne podia guardar o escudo estando com a guarda aberta.
- CONSERTADO – O escudo era automaticamente equipado se o jogador apertasse o comando do escudo e se levantasse depois.
MOZZIE
- CONSERTADO – Se uma peste fosse destruída enquanto hackeasse um drone, este ficaria inutilizável tanto para Mozzie quanto para o atacante.
THATCHER
- CONSERTADO – Thatcher recebia 10 pontos ao invés de 5 ao desabilitar uma Banshee da Melusi.
- CONSERTADO – Thatcher recebia o dobro de pontos por desabilitar o escudo CCE da Clash.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- CONSERTADO – Atualizações no ícone do Display de navegação para o bate-papo de voz.
- CONSERTADO – Vários problemas cosméticos/na loja.
- CONSERTADO – Várias correções do Display de navegação no modo espectador.
- CONSERTADO – Vários problemas do Display de navegação com localizações da bússola nos mapas.
- CONSERTADO – Vários problemas no Display de navegação/IU.
- CONSERTADO – Vários problemas ao assistir no modo Espectador.
- CONSERTADO – Vários falhas nos efeitos sonoros dos menus e partidas.
- CONSERTADO – Diversas falhas pequenas com objetos dos mapas no modo espectador.
- CONSERTADO – Várias falhas de ping nos efeitos sonoros dos menus/IU.
- CONSERTADO – O contador de munição ficava de fora da tela no modo 4:3.
- CONSERTADO – Ícones de efeitos positivos/negativos não tinham suas animações no Display de navegação.
- CONSERTADO – Às vezes, os adicionais para armas dos Defensores apareciam com atraso depois do início da rodada.
- CONSERTADO – A Pistola Estimulante de Doc não funcionava no Campo de Treino.
- CONSERTADO – Erros com as interações do estado desativado ao completar cenários PvE.
- CONSERTADO – Corrupção gráfica ao ajustar o brilho em 60 ou mais.
- CONSERTADO – Nas Partidas Personalizadas, o refém poderia ser morto mesmo depois de desabilitar a morte dos reféns.
- CONSERTADO – Longo tempo de carregamento ao transitar ao começo da rodada.
- CONSERTADO – A pontuação e o contador não apareciam na IU durante match point.
- CONSERTADO – Efeito de sobreposição do som quando Agentes corriam com o escudo nas costas.
- CONSERTADO – As informações visuais do loadout de adicionais do jogador não atualizavam durante a seleção de personagem ao alternar entre eles.
- CONSERTADO – O botão de recarregar estava deslocado em orientações não originais.
- CONSERTADO – Algumas cores de miras (laranja e turquesa) não exibiam sua tonalidade verdadeira em níveis de alta opacidade.
- CONSERTADO – Os bots começavam a falar de granadas quando Zero usava seu gadget em PvE. Pelo menos eram bonitos.
- CONSERTADO – Ao tentar desativar o mudo de um jogador bloqueado, ele não voltava a emitir sons.