Nossa nova atualização de status do Anticheat para março de 2023 chegou com as últimas novidades e muito mais.
BATTLEYE E BANIMENTOS DE DADOS
Para uma visão geral dos banimentos, trazemos os números mais recentes da BattlEye e Data Ban, incluindo dados dos últimos 6 meses.
CHEATS ABORDADOS
Tratamos de uma série de cheats desde nossa última Atualização de Status. Confira a lista abaixo.
- Eliminação instantânea durante a Fase de Preparação
- Inserção de códigos pelo Ban Ticker
- Adicionar/Remover pontuação
- Bate-papo da equipe acessado pelo cheater do time adversário
- O drone do Flores poderia se teleportar
Além de tratarmos novos cheats, também fazemos atualizações constantes para garantir que os hacks que estamos detectando continuem detectáveis, protegendo os jogadores.
ATUALIZAÇÃO NA SAÚDE DO MODO PRIVACIDADE
Sabemos que usaram cheats para fazer mau uso do recurso Modo Privacidade e estamos trabalhando duro para garantir que este não seja o caso.
Desde nossa última atualização:
- Tratamos de um cheat que possibilitava que os números adicionais fossem removidos dos apelidos
- Tratamos de um cheat que possibilitava que o usuário mudasse seu apelido diversas vezes durante uma partida
O que vem em seguida?
Temos conhecimento e atualmente analisamos um exploit usado para descobrir o real nome de usuário de um jogador, quando este tem o Modo Privacidade habilitado. Traremos mais informações na próxima atualização.
MOUSETRAP – Detecção de spoofing de entrada nos consoles
Spoofing de entrada tem sido um problema há tempos nos consoles, e ouvimos seus comentários durante a vida de Siege. Com o Mousetrap, agimos para criar e fomentar um ambiente justo e competitivo para os jogadores dos consoles.
Como funcionará o Mousetrap?
Quando um jogador for detectado usando um spoofer de entrada, uma penalidade será ativada, adicionando latência a seus comandos que também aumentará com o tempo. O objetivo aqui é remover a vantagem que usuários de mouse e teclado têm nos consoles sobre jogadores com controle. Se um usuário recebendo a penalidade passar a usar o controle, a latência de entrada será gradualmente removida.
Esta solução experimental estava em desenvolvimento já há algum tempo, então ficamos felizes com seu lançamento na Y8S1.2. O trabalho nesse recurso seguirá após o lançamento, enquanto continuamos ajustando o sistema.
Para mais informações, confira nosso artigo dedicado.