20/2/2023

Notas do Designer do Patch Y8S1

NOTAS DO DESIGNER DO PATCH Y8S1

Nesta nova edição das Notas do Designer, detalharemos as modificações de equilíbrio que chegarão com o servidor de testes da Y8S1, além de esclarecermos o porquê das mudanças.

MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS

DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA



Observe que estamos usando a presença para medir a popularidade de um Agente. Essa noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.
Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não banido. Delta de vitórias: total de Deltas de vitória do Agente por áreas de bomba.

TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES



EQUILÍBRIO DE AGENTES

ZERO

CÂMERA ARGUS

  • A câmera não perfurará a superfície automaticamente.
  • A ação de perfurar somente pode ser iniciada por Zero e só ao controlar uma Câmera Argus já colocada.
  • Uma vez que a câmera tenha furado a superfície, qualquer atacante vivo pode alternar os lados.

Buscamos aprimorar dois aspectos do gadget de Zero com essa mudança.

Primeiro, queremos que seja mais fácil colocar a câmera inicial em mais locais. Como ela não perfurará automaticamente, você pode colocá-la onde quiser, sem se preocupar se ficará vulnerável do outro lado da parede. Isso deve aumentar a fantasia de furtividade de poder configurar sua rede de câmeras não detectadas para usá-la quando sua equipe estiver em posição.

Segundo, estamos aumentando a janela de oportunidade após a perfuração da superfície. Com a interação manual, você decidirá quando perfurar as paredes, ou seja, você já estará na câmera quando a ação acontecer. Será mais fácil para você recolher inteligência ou lidar com alguma utilidade ante que seja destruída pelos Defensores, algo que poderia acontecer antes que você tivesse acesso à câmera (antes dessa modificação).

EQUILÍBRIO DAS ARMAS

UMA NA CÂMARA

SISTEMA DE RECARREGAMENTO DAS ARMAS

  • Se você interromper a animação de recarregamento após o cartucho for removido, a arma ficará sem balas até que a animação seja concluída.
  • A munição fica disponível assim que o cartucho for colocado na arma.
  • Se a arma tiver sistema de ferrolho fechado, uma bala permanecerá na câmara, caso o recarregamento de um cartucho parcialmente gasto seja interrompido. Esta bala pode ser usada a qualquer momento.

Agora, recarregar uma arma não tem o mesmo peso que outras ações no jogo, já que você pode cancelar a ação a qualquer momento, sem consequências. Além disso, pode ser frustrante quando você ouve alguém carregando, se apressa pensando que ele estará vulnerável, mas não está.

Queremos encorajar a reflexão antes de tomar uma ação, pois você pode acabar numa situação em que não seja possível recarregar com segurança. É preciso ter cuidado ao realizar várias investidas em seguida. Também queremos desestimular disparos antecipados e aleatórios; já fizemos alterações nesse sentido, reduzindo o número máximo de cartuchos em cada arma. Por isso, agora, desperdiçar balas sem motivo pode colocar o jogador numa posição de desvantagem, caso o inimigo espere até você recarregar.

Ademais, a medida tornará armas secundárias mais impactantes, já que serão seu plano B se você precisar se proteger durante o recarregamento. Ir com a espingarda secundária ou a Gonne-6 pode exigir mais cuidado quanto ao melhor loadout vs sobrevivência.

Nosso objetivo com o ajuste é aumentar o aspecto tático do jogo, incentivando os jogadores a serem mais cuidadosos com seus recursos e ficarem próximos de seus companheiros, para que possam se proteger.

COMPENSADOR

ESTATÍSTICAS BÁSICAS

  • Aumentamos a eficácia do compensador.
  • Recuo horizontal: redução de 15 para 35%.

Normalizamos a distribuição do compensador para dar aos jogadores ferramentas para personalizar o recuo da arma, mas o Compensador não é forte o bastante para competir com as últimas mudanças com os outros adicionais de movimento. Esperamos torná-lo uma opção novamente.

FREIO DE BOCA

ESTATÍSTICAS BÁSICAS

  • Eficácia do Freio de Boca aumentada.
  • Coice do primeiro projétil: Redução de 45% para 50%.

O Freio de Boca está na mesma situação que o Compensador, mas é mais equilibrado nos rifles de atiradores de elite, então aumentaremos o bônus levemente.

MELHORIAS NA QUALIDADE DE VIDA

TWITCH

DRONE DE CHOQUE

  • Poder de desaceleração: Aumentamos de 5.9 para 14. Você parará mais rápido ao soltar o comando.

Estamos fazendo o Drone de Choque responder melhor aos comandos. Isso será visto com menor deslizamento ao parar. A resposta geral do drone parecerá mais ajustada, dando ao jogador um controle mais preciso sobre seu gadget.




Confira as últimas atualizações de Siege no Servidor de Testes e não deixe de reportar qualquer falha ou problema que encontrar no novo e aprimorado R6Fix.

Siga-nos e compartilhe sua opinião no Twitter, Reddit, Facebook e em nossos fóruns.

Visite Outros Canais de Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon