16/3/2021

Y6S1: Adendo às notas de atualização de Crimson Heist

Atualizações e reparos feitos durante a fase de testes da Y6S1. Para conferir as notas de atualização completas da Crimson Heist, clique no link a seguir.

Notas de Atualização da temporada Crimson Heist: https://rainbow6.com/crimsonheist

TAMANHO DO PATCH Y6S1

Devido à consolidação de dados depois de ajustes nas texturas, o patch será maior do que o usual.

Veja abaixo o tamanho de download para cada plataforma.

Ubisoft Connect:

  • 59 GB, se a live build foi instalada com HD PACK
  • 33 GB, se a live build foi instalada sem HD PACK

Steam: 10 GB

Xbox One: 18 GB

Xbox Series X: 18 GB

PS4: 24 GB

PS5: 28 GB

AJUSTES E MELHORIAS

EQUILÍBRIO DE AGENTES

FLORES

  • Reduzimos de 4m para 3m o raio de explosão da Carga RCE-Ratero, e seu alcance letal de 2m para 1,5m.
  • Essa mudança foi concebida para encorajar jogadores a desenvolver uma estratégia focada ao usarem a Carga RCE-Ratero, já que um menor raio de explosão requer precisão.
  • O ajuste reduz o raio em apenas 25%. Contudo, a superfície coberta pela explosão da Carga RCE-Ratero é reduzida em quase 50%, e o volume total da explosão é reduzido em mais de 50%.

CONFORTO DO JOGADOR

Dicas in-game

  • Adicionamos dicas in-game no Display de Navegação. Além disso, algumas mensagens de aviso e o feedback no jogo foram reformulados.

FALHAS CONHECIDAS

  • No Xbox Series X, o usuário continuava com zoom na interface do Ubisoft Connect depois de pressionar o gatilho direito antes da interface terminar de carregar.
  • No Modo Suporte, a habilidade única não estava presente nas informações exibidas.

Replay da partida

  • Retroceder depois de adiantar rapidamente causaria falhas na reprodução de destruições.
    • Alternativa: Reproduzir a cena de destruição normalmente, ao menos uma vez, possibilitará que o jogador adiante/retroceda rapidamente sem problemas.
  • Alguns efeitos sonoros se repetem infinitamente sob certas condições.
    • Alternativa: Usar o botão de retroceder 5 segundos ou interagir com a linha do tempo para interromper a repetição.
  • O filtro de efeitos continua presente depois de retroceder.
    • Alternativa: Rever a cena com o efeito do gadget aplicado removerá o filtro.
  • Som dessincronizado ao usar o avanço rápido ou câmera lenta.
  • Na primeira rodada, a câmera em primeira pessoa fica deslocada no replay de um jogador que tenha entrado na partida em andamento.
  • O sistema de ping não funciona em replays de partida.
  • O refém é capturado mesmo que o Atacante cancele a ação.
  • Vários elementos do Display de Navegação e visuais estão ausentes.
  • Diversos efeitos sonoros ausentes/deslocados.

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

  • CONSERTADO – Vários erros de convite e de organização de partida.
  • CONSERTADO – Várias falhas com o Escudo Ajustável.
  • CONSERTADO – O primeiro cenário, Corpo a Corpo, não estava disponível através do PlayGo.
  • CONSERTADO – Anfitriões de Partidas Personalizadas online não podiam criar uma segunda partida online.
  • CONSERTADO – Várias falhas ocorriam quando o penúltimo jogador vivo era eliminado pouco antes do último jogador.
  • CONSERTADO – Agentes em estado crítico podiam se mover livremente enquanto eram reanimados pelo Pico de Adrenalina de Finka ou pela Pistola Estimulante de Doc.
  • CONSERTADO – A navegação de entrada secundária não funcionava para sair do rapel.
  • CONSERTADO – A instalação do Desativador sobre a mesa redonda em 1º Saguão causava sua destruição.
  • CONSERTADO – Ausência da luz azul, indicadora de uso nas câmeras, quando um Atacante estava no raio de efeito do Disruptor.
  • CONSERTADO – O contador do Display de Navegação nem sempre exibia o número preciso da IA do oponente na Eliminação.
  • CONSERTADO – Os jogadores não podiam saltar sobre as prateleiras em 1º Sala do compressor, no mapa Outback.
  • CONSERTADO – Durante o replay de final da partida, a câmera exibia o interior da cabeça do jogador por uma fração de segundo.
  • CONSERTADO – Objetos metálicos recém-colocados não eram imediatamente eletrificados quando ao alcance de uma Electroclaw desativada.
  • CONSERTADO – Quando todos os Atacantes e seus drones eram eliminados depois da instalação do desativador, a câmera do espectador se fixava onde foram eliminados, e não no desativador.
  • CONSERTADO – A reativação da Electroclaw de Kaid era atrasada depois de desativada pela Granada EMP de Thatcher.
  • CONSERTADO – O Yokai de Echo era visto brevemente pelo jogador se a barra de espaço fosse pressionada ao mesmo tempo em que ele fosse destruído.
  • CONSERTADO – Em algumas paredes, o reforço não destruiria gadgets aderentes se eles estivessem no alto dela ou no teto.
  • CONSERTADO – A rendição durante o replay do final da rodada não dava e nem subtraía ELO (classificação). Essa falha já foi abordada nos servidores live e deve ser uma correção a longo prazo.
  • CONSERTADO – Eliminar um oponente com um explosivo depois de morrer não contribuía com o desafio Onda Explosiva, no Passe de Batalha.
  • CONSERTADO – Um jogador com latência alta poderia não conseguir realizar ações após deixar seu drone.
  • CONSERTADO – O aviso que aparecia quando um jogador tentava colocar um escudo no caixilho da porta não aparecia se uma Câmera à prova de balas fosse colocada ao lado do caixilho.

DESIGN DE NÍVEIS

  • CONSERTADO – Várias falhas de iluminação pelos mapas.
  • CONSERTADO – Diversas falhas de destruição e colisão com objetos dos mapas.
  • CONSERTADO – Brechas exploráveis em diferentes áreas.
  • CONSERTADO – Inconsistência na penetração de balas nos alçapões.
  • CONSERTADO – Várias falhas para fixar e apanhar o desativador em áreas específicas dos mapas.

BANCO

  • CONSERTADO – Removemos a colisão de alguns objetos para facilitar saltos e evitar que jogadores ficassem presos.

FRONTEIRA

  • CONSERTADO – Várias falhas de clipping e com objetos.
  • CONSERTADO – Várias falhas de LOD (nível de detalhes).
  • CONSERTADO – Atacantes podiam colocar o desativador sobre um armário em 2º Sala de Armas: Arsenal.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam fazer spawn peek de cima de uma escrivaninha com vista para o ponto de início da rua (oeste).
  • CONSERTADO – O som se propagava através de nódulos suplementares na parede oeste de 1º Detenção.
  • CONSERTADO – Um drone poderia sair dos limites do mapa ao sul do radiador a partir de EXT Alfândega: Pedestres.
  • CONSERTADO – Os Agentes conseguiam saltar sobre uma prateleira em 1º Atendimento.
  • CONSERTADO – O aviso de rapel desaparecia ao chegar muito perto da parede destrutível em EXT Caminho do Estacionamento.
  • CONSERTADO – Aviso de salto ausente na maior parte da extensão da grade que leva a EXT Área do acidente.
  • CONSERTADO – Agentes poderiam receber dano de explosivos de 1º Escadaria principal em direção a 2º Corredor principal.
  • CONSERTADO – As bagagens impediam que as explosões ferissem Agentes próximos.
  • CONSERTADO – O refém iniciava sobre uma escrivaninha em 1º Alfândega: Inspeção durante Proteger Refém.
  • CONSERTADO – Na visualização do drone, vários nomes de locais estavam faltando na bússola.

CHALÉ

  • CONSERTADO – Girar com o Agente numa localização específica causava queda de FPS para todos naquela partida.

CONSULADO

  • CONSERTADO – Diversas falhas de LOD.

HEREFORD

  • CONSERTADO – O jogador podia se esconder dentro do tear depois de saltar do caixote em 2º Sala do tear.
  • CONSERTADO – Em EXT Jardim do Spitfire, os Atacantes ficavam presos depois de cair do telhado do prédio da esquerda no espaço entre o portão e os painéis elétricos.

KAFE DOSTOYEVSKY

  • CONSERTADO – Os Atacantes podiam proteger a área de 2º Museu do trem fazendo rapel pelo lado de fora.
  • CONSERTADO – A área não poderia ser protegida em 2º Museu do trem se o Agente estivesse perto da parede da lareira.
  • CONSERTADO – Pequena área em 3º Loja de charutos que era considerada fora dos limites do mapa para os Defensores.

OUTBACK

  • CONSERTADO – Certos gadgets utilizáveis não podiam ser usados no carpete azul em 2º Sala do piano.

ARRANHA-CÉU

  • CONSERTADO – Várias falhas de LOD.

AGENTES

  • CONSERTADO – Armas personalizadas durante a fase de planejamento não apareciam visualmente atualizadas na seção de Agentes.
  • CONSERTADO – Várias correções visuais e problemas de clipping para Agentes e seus gadgets.
  • CONSERTADO – Desinclinação forçada e diversas falhas pequenas de animação.
  • CONSERTADO – Pequenas falhas de animação com sobreposição de Agentes e seus gadgets.
  • CONSERTADO – Várias falhas de clipping para armas, headgears e uniformes de Agentes.
  • CONSERTADO – O Agente retornava a uma posição neutra depois de golpear estando inclinado.

ALIBI

  • CONSERTADO – Quando a Alibi jogava o Prisma e ele era atingido no ar por uma Granada EMP do Thatcher, a animação de abertura ocorria mesmo assim.
  • CONSERTADO – Prisma não era reinstalado após cair por um alçapão.
  • CONSERTADO – Ícone do Prisma aparecia de um jeito diferente para a Agente e o holograma.

ARUNI

  • CONSERTADO – Diversos problemas ao usar o Portal Surya.
  • CONSERTADO – Combate corpo a corpo da Aruni não podia destruir as Trax Stingers da Gridlock quando Aruni era controlada pelo anfitrião de uma Partida Local Personalizada.
  • CONSERTADO – Portal Surya aparecia desativado para jogadores a mais de 20 m de distância.
  • CONSERTADO – o Portal Surya e a Rtila Electroclaw do Kaid exibiam incorretamente um efeito de pulso quando eram desabilitados por uma Granada EMP do Thatcher e vistos por meio do Detector de Eletrônicos da IQ.
  • CONSERTADO – Às vezes atacantes levavam dano do Portal Surya da Aruni quando a Fase de Preparação acabava se o ponto de ressurgimento deles fosse alterado.

BLITZ

  • CONSERTADO – A estatística de Inimigos Cegados do Blitz não atualizava.

CLASH

  • CONSERTADO – A luz branca do Escudo CCE da Clash não apagava ao ser desabilitado por uma Granada EMP do Thatcher.
  • CONSERTADO – Jogadores não recebiam feedback quando o Escudo CCE estava em tempo de espera e não podia ser ativado.

FLORES

  • CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero do Flores não era destruída se as rodas sofressem disparos enquanto o gadget se movia.
  • CONSERTADO – O controle da RCE-Ratero desaparecia quando o jogador ficava de frente para uma parede.
  • CONSERTADO – Um efeito sonoro distorcido quando o jogador se juntava a uma partida em progresso e assistia ao Flores instalando a Carga RCE-Ratero.
  • CONSERTADO – A fala do Flores não era reproduzida quando a Carga RCE-Ratero era destruída.
  • CONSERTADO – Em algumas ocasiões, a Carga RCE-Ratero era instalada com as rodas fechadas.
  • CONSERTADO – Para os espectadores, as rodas da Carga RCE-Ratero pareciam não virar.
  • CONSERTADO – Nenhum áudio de fala era acionado quando a Carga RCE-Ratero passava sob o Portal Surya da Aruni.
  • CONSERTADO – Quando a Carga RCE-Ratero era ancorada em uma parede, a explosão não podia ser ouvida do outro lado da parede.
  • CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero parava de rodar quando o jogador saía da câmera do dispositivo e lançava um drone ao mesmo tempo.
  • CONSERTADO – Um contorno branco podia ser notado na Carga RCE-Ratero a partir do modo de suporte e da visualização do espectador.
  • CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero só destruía uma camada de paredes destrutíveis quando ancorada no vidro do Espelho Negro da Mira.
  • CONSERTADO – As rodas da Carga RCE-Ratero apareciam fechadas em replays de partidas.
  • CONSERTADO – O raio de detonação da Carga RCE-Ratero era grande o bastante para destruir gadgets no andar de cima.
  • CONSERTADO – Latência alta podia fazer com que o jogador ficasse preso na vista da câmera da Carga RCE-Ratero ao tentar sair após a instalação.
  • CONSERTADO – Sair da Carga RCE-Ratero enquanto ela estivesse sendo ancorada possibilitava o jogador a sair da vista da câmera mais rápido.
  • CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero podia ser instalada dentro de alguns objetos.
  • CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero não destruía janelas ao atingi-las no meio de um salto.
  • CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero parava de rodar se o corpo do Flores estivesse dentro do raio de alcance do Disruptor de Sinal do Mute.
  • CONSERTADO – Se instalada em uma parede, a Carga RCE-Ratero continuava flutuando depois de Oryx destruir a parede com Arremeter.
  • CONSERTADO – O rosto do Flores era parcialmente coberto pela arma dele no menu de Agentes.

FROST

  • CONSERTADO – O Capacho da Frost não era instalado em algumas superfícies elevadas.

HIBANA

  • CONSERTADO – As cargas X-Kairos da Hibana flutuavam no ar quando eram disparadas em uma barricada que depois era removida.
  • CONSERTADO – Penalidade por fogo amigo acontecia quando um aliado destruía as cargas X-Kairos da Hibana em um alçapão reforçado.
  • CONSERTADO – Ao usar duas cargas X-Kairos, atacantes podiam demolir paredes reforçadas eletrificadas pelo Kaid.

IQ

  • CONSERTADO – Telefone invisível na animação da IQ selecionando Ferramentas de Observação.
  • CONSERTADO – Telefones de defensores não exibiam um efeito pulsante quando eram detectados pelo Detector de Eletrônicos.

KALI

  • CONSERTADO – A CSRX 300 da Kali exibia 97 como valor de dano, em vez de 122.
  • CONSERTADO – A CSRX 300 nem sempre destruía um alçapão com um tiro só.
  • CONSERTADO – A CSRX 300 não destruiria um alçapão se apenas um painel fosse atingido.

KAPKAN

  • CONSERTADO – Aviso de instalação do Dispositivo Bloqueador de Entrada inconsistente.

MAVERICK

  • CONSERTADO – O Maçarico de Demolição do Maverick tinha que ser usado duas vezes para destruir a camada destrutível de pisos com carpete no mapa Fronteira.

MIRA

  • CONSERTADO – O Espelho Negro da Mira podia ser instalado no lado errado de paredes reforçadas.
  • CONSERTADO – O Espelho Negro tinha uma hitbox maior enquanto era segurado.

MOZZIE

  • CONSERTADO – O Lançador de Peste do Mozzie perdia sua funcionalidade após ser atirado em cima das Trax Stingers da Gridlock.
  • CONSERTADO – Um aviso de Peste era exibido quando o jogador usava as Ferramentas de Observação depois de capturar um drone como Mozzie.
  • CONSERTADO – As Pestes do Mozzie só podiam capturar a Carga RCE-Ratero quando estava ancorada.
  • CONSERTADO – As Pestes não interrompiam o relógio/explosão após capturar a Carga RCE-Ratero do Flores.
  • CONSERTADO – Ícone de aviso das Pestes só funcionava de acordo com a primeira Peste que um drone abordava enquanto estava com duas dentro do seu raio ao mesmo tempo.
  • CONSERTADO – Ícone de aviso da Peste não piscava quando um drone era lançado dentro do raio da Peste e se movia para o raio de alcance de outra Peste.

MUTE

  • CONSERTADO – Faltava um efeito visual em certas circunstâncias.
  • CONSERTADO – Instalar o Disruptor de Sinal enquanto as Ferramentas de Observação estavam em uso pelos atacantes evitava que fossem danificadas.
  • CONSERTADO – Diversos problemas com as Claymores quando o gadget era afetado pelo Disruptor de Sinal do Mute.
  • CONSERTADO – Enquanto estavam dentro do raio de alcance do Disruptor de Sinal do Mute, a mensagem de alerta de alguns gadgets era exibida quando o gadget estava nas mãos do Agente.

ORYX

  • CONSERTADO – O Arremeter do Oryx podia atingir atacantes atrás de paredes reforçadas.

TACHANKA

  • CONSERTADO – A DP27 LMG destruiria apenas uma camada nas paredes destrutíveis compostas por múltiplas camadas.

THATCHER

  • CONSERTADO – A Granada EMP do Thatcher não desabilitava o Escudo CCE da Clash quando o Escudo era ativado no momento da explosão da EMP.

TWITCH

  • CONSERTADO – O Drone de Choque da Twitch não podia disparar através de escombros.

WAMAI

  • CONSERTADO – Efeitos do estado desabilitado continuavam no Mag-NET quando ele se destruía.

ECHO

  • CONSERTADO – O estado desabilitado do Yokai não aparecia para o jogador que se juntasse a uma partida em progresso.
  • CONSERTADO – O Yokai continuava preso nos tubos de metal de 2º Arquivos no mapa Fronteira.
  • CONSERTADO – O Yokai podia ser anexado do lado de fora da porta ao sul em º2 Escadaria Leste no mapa Fronteira.

ZERO

  • CONSERTADO – O Lançador de Argus tinha um realce verde quando o modo de mira era ativado no replay de fim de rodada.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • CONSERTADO – Diversos problemas de desempenho no PS5.
  • CONSERTADO – Uma tela preta aparecia quando o jogo era iniciado no Xbox One X.
  • CONSERTADO – Diversos problemas com Recompensas e notificações da Ubisoft.
  • CONSERTADO – Alerta de fogo amigo não aparecia quando o alerta de cancelamento da partida estava ativo.
  • CONSERTADO – Pacotes não apareciam como adquiridos ao comprar um pacote mais abrangente que os continha.
  • CONSERTADO – Várias correções e melhorias na interface de usuário.
  • CONSERTADO – Pequenos problemas de áudio, vozes e efeitos sonoros.
  • CONSERTADO – Pequenos problemas visuais e correções na loja.
  • CONSERTADO – Vários problemas de personalização.
  • CONSERTADO – Diversos problemas no bate-papo e funcionalidades de acessibilidade.
  • CONSERTADO – Diversos problemas de localização no jogo.
  • CONSERTADO – Defensores podiam evitar o cancelamento de uma partida ao terminar a rodada prematuramente.
  • CONSERTADO – Ser atingido pelo Evil Eye do Maestro fazia o jogo travar.
  • CONSERTADO – Alternar entre um monitor e outro fazia o primeiro monitor perder as configurações predefinidas de resolução.
  • CONSERTADO – Diversos problemas de IU e áudio em replays de partidas.
  • CONSERTADO – Diversos elementos do killfeed/relógio permaneciam presos na tela.
  • CONSERTADO – Diversos problemas de IU nas Ferramentas de Observação.
  • CONSERTADO – Não havia janela de confirmação após alterar as configurações durante uma partida.
  • CONSERTADO – Um erro de ortografia podia ser notado no texto em árabe de uma imagem no mapa Fronteira.
  • CONSERTADO – Configurações de gráfico personalizadas não podiam ser aplicadas.
  • CONSERTADO – O cartão do jogador saía da tela em certas proporções de tela.
  • CONSERTADO – Quando um jogador era eliminado, a câmera de eliminação mostrava o oponente.
  • CONSERTADO – Uma mensagem de alerta desatualizada aparecia quando defensores eram detectados do lado de fora.
  • CONSERTADO – Uma mensagem incorreta era exibida para os espectadores ao olhar pela vista em primeira pessoa de um jogador eliminado.
  • CONSERTADO – O Relógio aparecia por cima do objetivo em Desarmar Bomba (modo do Campo de Treino).
  • CONSERTADO – Mensagens novas ficavam na tela por mais de seis segundos quando o módulo do bate-papo estava fora de foco.
  • CONSERTADO – As alterações para menor dificuldade dos Cenários não eram habilitadas por predefinição.
  • CONSERTADO – Voto de perdão não aparecia para um usuário expulso.
  • CONSERTADO – Amuletos eram exibidos pelo lado inverso na GONNE-6.
  • CONSERTADO – Eliminações triplas e quádruplas não acionavam a animação.
  • CONSERTADO –A pontuação do bônus por eliminações com Granadas Incendiárias estava ausente.
  • CONSERTADO – O cabeçalho de progresso ficava sobreposto à contagem de jogadores nos modos de jogo Refém e Proteger Área.
  • CONSERTADO – A notificação do Amuleto de Campeões da Y5S4 exibia a imagem do amuleto errado.
  • CONSERTADO – Diversos amuletos tinham resolução baixa em configurações de resolução bem alta.
  • CONSERTADO – Ash aparecia brevemente no primeiro banimento, até mesmo quando não tinha sido banida.
  • CONSERTADO – O ícone do desativador não tinha sombreamento quando segurado pelo Agente.
  • CONSERTADO – Se um voto de desistência fosse negado, tornava-se indisponível nas rodadas seguintes.
  • CONSERTADO – Durante a Fase de Planejamento de uma Partida Personalizada do modo Bomba, jogadores podiam pegar e soltar o desativador depois de Agentes serem bloqueados.
  • CONSERTADO – A descrição do Recruta na fase de seleção de Agentes mencionava que ele tinha apenas dois reforços.

Visite Outros Canais de Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon