Principais falhas e apreensões da comunidade
Atualizado em: 22 de julho de 2019
Atualizaremos com frequência a lista a seguir para detalhar o status de certos assuntos urgentes de nossa comunidade. Ressaltamos que esta não é uma lista exaustiva e, portanto, deve ser usada somente como referência para que se saiba onde está nosso foco.
Falhas sonoras
Descrição: Sons abafados, ausentes + várias falhas sonoras.
Status: Identificamos uma falha que permite com que os sons atravessem mais facilmente objetos sólidos e paredes. Ainda seguimos analisando vídeos enviados a nós para identificar falhas autônomas de som e áudio.
Conectividade
Descrição: Jogadores perdiam o controle sobre seus Agentes; em seguida, eram desconectados e recebiam uma mensagem de erro.
Status: Destinamos uma equipe especificamente para essas questões de conectividade e identificamos alguns problemas que são algumas vezes interpretados como ataques de “Recusa de serviço”. Estes são de caráter prioritário para nós.
Disparidade de colocação nas partidas Por Colocação
Descrição: Os jogadores podem tirar vantagem do algoritmo de organização de partidas para enfrentar oponentes de habilidade inferior.
Status: [Meta: Durante Y4S3] Atualmente em progresso. Detalhamos os valores aproximados aos quais desejamos restringir os grupos; no momento trabalhamos na implementação.
Denúncias de toxicidade
Descrição: No momento oferecemos uma única opção para relatar toxicidade.
Status: [Meta: Durante Y4S3] Finalizamos o design e o processo para gerenciar opções de denúncia adicionais. A interface e a experiência do usuário estão em progresso.
Propagação do cânister de gás de Smoke
Descrição: O gás das granadas de Smoke atravessa as paredes.
Objetivo: Desejamos reformular a propagação para que fique semelhante aos novos dardos de fogo do Capitão, usando a oportunidade para rever o visual também.
Status: [Meta: Durante Y4S3] Encontramos uma falha e vamos adiar a correção para a Temporada 3, a fim de garantir uma implementação mais tranquila.
Alinhamento da mira das armas
Descrição: Em alguns casos, a mira da arma está alguns pixels deslocada do centro da tela.
Objetivo: Queremos implementar um sistema para evitar a maioria dos desalinhamentos no futuro. Ao mesmo tempo, estamos aprimorando a aparência das armas ao mirar com a adição de um movimento secundário, possível agora graças à tecnologia que mantém as miras alinhadas com o retículo.
Status: [Meta: Durante Y4S3] Estamos reunindo feedback em sessões internas de jogo.
A destruição de paredes com a espingarda é incerta
Descrição: As espingardas são inconsistentes quando usadas para destruir vigas de madeira.
Objetivo: Queremos garantir que a destruição de vigas de madeira seja consistente, tanto para o conforto do usuário quanto para assegurar que não forçaremos os jogadores a passarem mais tempo para destruir as vigas de madeira.
Status: [Meta: Y4S3] Fizemos a implementação e a desativamos enquanto tratamos as falhas restantes. Quando estas estiverem finalizadas, faremos a reativação.
Kill switch de Agentes ou gadgets
Descrição: Agentes que causam problemas com exploits são removidos do jogo.
Objetivo: Quando um jogador ou gadget for desativado, fornecemos um feedback explicando o porquê.
Status: [Meta: Durante Y4S3] Ainda nos resta um pouquinho de programação a fazer, além de ajustes na interface do usuário.
Destroços presos em barricadas de janelas e portas
Descrição: Destroços às vezes permanecem presos em barricadas de portas e janelas, oferecendo diferentes ângulos de visão aos jogadores.
Objetivo: Oferecer consistência na destruição de barricadas a todos os jogadores.
Status: [Meta: Potencialmente Y5S1] Estamos na fase de design para determinar como desejamos abordar este tópico. Estamos explorando e testando diferentes opções.
Seleção de mapas
Descrição: Temos mapas demais na seleção de mapas Por Colocação.
Status: [Meta: Y4S3] Estamos no processo de reavaliação da seleção de mapas Por Colocação. Além disso, vamos determinar quais mapas serão incluídos nessa seleção reduzida.
Banimentos de Agentes
Descrição: Observamos uma alta taxa de banimento para Blitz, Jackal, Echo e Caveira nas partidas Por Colocação.
Status: Estamos discutindo como tratar a questão do equilíbrio entre escolha/banimento nas partidas Por Colocação, e os Agentes mais afetados com isso.
Smoke
Descrição: Os ajustes na curva de dano do cânister de gás do Smoke irão colocá-lo mais próximo à função de negação de área.
Status: [Aguardando] No geral, estamos satisfeitos com o desenvolvimento deste ponto, mas precisamos adiá-lo até que outras questões sejam entregues.