22/7/2019

Notas da atualização Y4S2.3

O foco principal da atualização Y4S2.3 é trazer equilíbrio para escudos, buffs para Glaz, nerfs para Jackal e reparos nos efeitos sonoros do maçarico de Maverick. Há também alguns outros ajustes de equilíbrio, além de melhorias adicionais ao sistema de FAR para moderar o incômodo entre companheiros de equipe. Confira maiores detalhes desses ajustes nas Notas do designer.

O patch Y4S2.3 chega aos PCs em 23 e aos consoles em 24 de julho.

ATUALIZAÇÕES NO GAMEPLAY

FAR ANTI-GRIEFING

  • Adição de novos parâmetros ao recurso FAR para considerar o histórico de dano de um jogador causado pelo infrator ao longo de várias rodadas numa partida.

    • Danos reduzidos (chip damage) causados continuamente a um jogador por outro companheiro de equipe, ao longo de diversas rodadas, acumularão pontos de FAR mais rapidamente.
  • O FAR será ativado quando um companheiro de equipe for colocado em estado crítico (DBNO).

    • Reviver um companheiro em estado crítico cancelará a ativação do FAR.
    • O jogador que morrer por sangramento em DBNO terá a opção de marcar o team kill como intencional ou não.

EXPULSÃO POR INATIVIDADE

  • O contador do aviso de expulsão será exibido 10 segundos antes da exclusão.

BATE-PAPO DE VOZ NO MODO LAN

  • Os bate-papos de voz in-game dos modos LAN/offline foram removidos para otimização.
  • Os modos PvP/online não serão afetados.

EQUILÍBRIO

TIROS SEM MIRA PORTANDO ESCUDO

  • Aumento da área de dispersão para disparos sem mira.
  • Padronizamos a penalização para tiros sem mira quando o escudo estiver equipado. A dispersão do disparo aumentou para todos os Agentes, caso um escudo esteja equipado, mas Fuze, Montagne e Blitz serão os mais impactados pela mudança.

GOLPES COM ESCUDO BALÍSTICO

  • Agora, golpear com um escudo balístico equipado irá somente ferir e deixar o oponente em estado crítico, ao invés de matá-lo.
  • As novas alterações para golpes com escudo irão impactar Blitz, Fuze, Montagne e Recruta.

ECHO

  • Reduzimos de 10 para 7 segundos o efeito desorientador da Onda sônica do Yokai.

Nossas pilhas AAA estão acabando, então vamos reduzir um pouquinho o poder do Yokai para economizar energia.

GLAZ

  • Reduzimos o tempo necessário para ativar a penalidade da visão ao se mover ou girar, diminuindo a penalidade da visão geral ao se mover.
  • O tempo de movimento antes da perda total da visão agora é de 6 segundos (de 2.5s anteriores).
  • A velocidade na qual a penalidade da visão é aplicada ao girar também foi reduzida.

Glaz anda se sentido meio excluído, então o incentivamos a se juntar à festa.

JACKAL

  • Reduzimos de 5 para 4 o número de pings do scanner; redução de 5 segundos no tempo de rastreamento.

Agora você pode ficar mais tranquilo. Ou quem sabe.

MAVERICK

  • Modificamos o efeito sonoro do maçarico.
  • Agora será mais fácil ouvir quando Maverick estiver usando a ferramenta.

Dá pra ouvir agora?

NØKK

  • Aumentamos a duração de sua habilidade para 12 segundos; o tempo de recarga também foi estendido para 12 segundos.
  • Com maior duração da habilidade e do tempo de recarga, você poderá otimizar a Agente.

Segundo a lei da troca equivalente, agora você pode passar mais tempo sendo arrepiante, mas também esperando mais por uma recarga.

CORREÇÃO DE FALHAS

GAMEPLAY

  • CONSERTADO – Em certas situações, depois de esvaziar um carregador, as armas não podiam ser recarregadas.
  • CONSERTADO – Depois de entrar numa partida em andamento, qualquer drone Yokai ou drones hackeados por Mozzie não mostrariam o efeito visual de irregularidade ao jogador.

AGENTES

CLASH

  • CONSERTADO – Ausência de efeito sonoro quando Clash equipava seu escudo CCE.

MIRA

  • CONSERTADO – Se colocado numa parede reforçada, o Espelho algumas vezes não rompia ambos os lados dela.

DESIGN DE NÍVEIS

KAFE

  • CONSERTADO – Os jogadores podiam espiar a partir das Docas (spawn peek).

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • CONSERTADO – Começar qualquer cenário ao fim de uma partida Personalizada online iniciaria uma missão Caça-terrorista como Lobo solitário no mesmo mapa e modo da partida Personalizada online.
  • CONSERTADO – Os jogadores não conseguiam se reconectar a uma sessão Por Colocação por meio do botão dinâmico “Jogar” e permaneceriam na fila, a não ser que reiniciassem.

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