29/6/2020

Notas da atualização Y5S2.1

A atualização Y5S2.1 chegará aos PCs e consoles na semana de 29 de junho. O novo recurso de Cancelamento da Partida também chegará com este patch.

ATUALIZAÇÕES DO JOGO

CENCELAMENTO DA PARTIDA

O Cancelamento da Partida chegará com a atualização Y5S2.1! Ele foi testado no servidor de testes e também internamente contra várias situações potenciais. Porém, sendo ele um novo recurso, informe-nos caso tenha algum comentário ou problema para relatar em
r6fix.ubi.com.

O Cancelamento da Partida é um novo recurso que possibilitará aos jogadores cancelarem a atual partida Por Colocação, desde que o tamanho da sua equipe esteja em desequilíbrio no início da partida (ex: se os jogadores desconectarem antes da primeira rodada, ou se um lobby for formado com menos de 10 jogadores). A votação para o Cancelamento da Partida ficará disponível para a equipe incompleta durante a fase de preparação; uma votação maioritária cancelará a partida. Esta constará como cancelada e não afetará o MMR.

Penalidades por Abandono ainda se aplicam, e jogadores que abandonarem uma partida Por Colocação em andamento ainda estão sujeitos a sanções progressivas.

Se uma votação para cancelamento for acionada, deixar o jogo antes da validação do Cancelamento da Partida também resultará em penalidade por abandono. Os jogadores devem permanecer no jogo até que o voto seja validado e o jogo cancelado.

EQUILÍBRIO

Melusi

  • Reduzimos a zona de penalidade em aproximadamente 33%.
  • Reduzimos a faixa máxima do raio de penalidade de 6m para 4m (faixa em que a penalidade aumenta de 25% a 50%, conforme a proximidade com o gadget).
  • Reduzimos a faixa crítica do raio de penalidade de 3m para 2m (faixa em que a penalidade é de 50%).
    Veja o esquema abaixo para saber como funcionam as faixas de penalidade da Banshee.
    RangeRefacto2
  • Diminuímos o efeito sonoro da Banshee em primeira pessoa.

Ace e Hibana

  • O dano de explosão não pode mais atravessar paredes reforçadas e destruir gadgets frágeis do outro lado quando você colocar um X-Kairos ou SELMA no piso.

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

  • CONSERTADO – Inconsistência no contador de detecção de esgotamento, o que significa que a detecção às vezes levaria mais de 2s (agora serão consistentemente 2s).
  • CONSERTADO – A animação de recarga da K1A se reiniciava se fosse interrompida durante uma recarga completa.
  • CONSERTADO – Ajustes na remodelação da bomba para corrigir problemas de pixel peeks.

AGENTES

MELUSI

  • CONSERTADO – A área de acerto da Banshee era maior que a do modelo.

ECHO

  • CONSERTADO – O Yokai algumas vezes podia ver o telhado/segundo piso quando fixado num teto fino.

DESIGN DE NÍVEIS

  • CONSERTADO – Problemas com saltos em alguns mapas.
  • CONSERTADO – Várias falhas de clipping e clipping dinâmico em alguns mapas.
  • CONSERTADO – Várias falhas no nível de detalhes/visuais em alguns mapas.

BANCO

  • CONSERTADO – Oryx não podia subir pelo lado sul do alçapão em P Corredor de segurança.

CONSULADO

  • CONSERTADO – Agentes podiam ser mortos ou feridos por dano de explosão através de uma parede sólida em 2º Sala de reuniões depois que a primeira camada do piso fosse destruída.

OREGON

  • CONSERTADO – Problema de iluminação em 1º Escritório da torre pequena, dificultando a visualização de Agentes deitados em cantos escuros.
  • CONSERTADO – Pixel peek a partir de 2º Entrada do dormitório.
  • CONSERTADO – Gadgets colocados dentro de panelas ainda funcionariam em 1º Cozinha.

KAFE

  • CONSERTADO – Os Defensores podiam saltar na armação da janela em 2º Salão da lareira.

CHALÉ

  • CONSERTADO – Em P Adega de vinhos, gadgets fixados em barris permaneciam flutuando depois que os barris fossem destruídos.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam ver por dentro do Chalé a partir de um ponto específico em EXT Pátio dianteiro.

CLUBE

  • CONSERTADO – A zona de proteção da área em 2º Quarto não cobria corretamente todo o cômodo.
  • CONSERTADO – Drones podiam sair dos limites do cenário numa borda em P Res. petróleo.

LITORAL

  • CONSERTADO – Os jogadores podiam cair dentro de um vaso decorativo no gazebo perto de EXT Entrada principal.

PARQUE TEMÁTICO

  • CONSERTADO – Os Agentes podiam deitar em pequenas bordas ou superfícies, acessando áreas às quais não deveriam ter acesso.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam subir no lustre em 2º Escadas do dragão.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam chegar ao telhado a partir de 2º Fliperama superior.
  • CONSERTADO – Os Agentes podiam fixar gadgets fora de alcance na parede em 2º Sala de controle depois de saltarem sobre a escrivaninha.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • CONSERTADO – Várias correções no menu, na loja e no display de navegação.
  • CONSERTADO – Várias correções visuais/cosméticas.
  • CONSERTADO – Estampas cinzas para adicionais deixavam a mira invisível no modo ADS.
  • CONSERTADO – A estampa Motor Pastel fazia com que parte da mira da Para-308 desaparecesse no modo ADS.
  • CONSERTADO – O botão dinâmico Jogar não redirecionava para a Playlist Descoberta depois de usá-la.
  • CONSERTADO – Jogadores que terminaram a última temporada como Campeões: o distintivo Campeão no menu Por Colocação exibia incorretamente #1, ao invés da posição final correta de Campeões.
  • CONSERTADO – O símbolo FAR (Fogo Amigo Reverso) desaparecia se o jogador fizesse o reboot da Uplay após a ativação do FAR (apenas visual, o FAR continuava ativo).

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