A atualização Y5S2.1 chegará aos PCs e consoles na semana de 29 de junho. O novo recurso de Cancelamento da Partida também chegará com este patch.
ATUALIZAÇÕES DO JOGO
CENCELAMENTO DA PARTIDA
O Cancelamento da Partida chegará com a atualização Y5S2.1! Ele foi testado no servidor de testes e também internamente contra várias situações potenciais. Porém, sendo ele um novo recurso, informe-nos caso tenha algum comentário ou problema para relatar em
r6fix.ubi.com.
O Cancelamento da Partida é um novo recurso que possibilitará aos jogadores cancelarem a atual partida Por Colocação, desde que o tamanho da sua equipe esteja em desequilíbrio no início da partida (ex: se os jogadores desconectarem antes da primeira rodada, ou se um lobby for formado com menos de 10 jogadores). A votação para o Cancelamento da Partida ficará disponível para a equipe incompleta durante a fase de preparação; uma votação maioritária cancelará a partida. Esta constará como cancelada e não afetará o MMR.
Penalidades por Abandono ainda se aplicam, e jogadores que abandonarem uma partida Por Colocação em andamento ainda estão sujeitos a sanções progressivas.
Se uma votação para cancelamento for acionada, deixar o jogo antes da validação do Cancelamento da Partida também resultará em penalidade por abandono. Os jogadores devem permanecer no jogo até que o voto seja validado e o jogo cancelado.
EQUILÍBRIO
Melusi
- Reduzimos a zona de penalidade em aproximadamente 33%.
- Reduzimos a faixa máxima do raio de penalidade de 6m para 4m (faixa em que a penalidade aumenta de 25% a 50%, conforme a proximidade com o gadget).
- Reduzimos a faixa crítica do raio de penalidade de 3m para 2m (faixa em que a penalidade é de 50%).
Veja o esquema abaixo para saber como funcionam as faixas de penalidade da Banshee.
- Diminuímos o efeito sonoro da Banshee em primeira pessoa.
Ace e Hibana
- O dano de explosão não pode mais atravessar paredes reforçadas e destruir gadgets frágeis do outro lado quando você colocar um X-Kairos ou SELMA no piso.
CORREÇÕES DE FALHAS
GAMEPLAY
- CONSERTADO – Inconsistência no contador de detecção de esgotamento, o que significa que a detecção às vezes levaria mais de 2s (agora serão consistentemente 2s).
- CONSERTADO – A animação de recarga da K1A se reiniciava se fosse interrompida durante uma recarga completa.
- CONSERTADO – Ajustes na remodelação da bomba para corrigir problemas de pixel peeks.
AGENTES
MELUSI
- CONSERTADO – A área de acerto da Banshee era maior que a do modelo.
ECHO
- CONSERTADO – O Yokai algumas vezes podia ver o telhado/segundo piso quando fixado num teto fino.
DESIGN DE NÍVEIS
- CONSERTADO – Problemas com saltos em alguns mapas.
- CONSERTADO – Várias falhas de clipping e clipping dinâmico em alguns mapas.
- CONSERTADO – Várias falhas no nível de detalhes/visuais em alguns mapas.
BANCO
- CONSERTADO – Oryx não podia subir pelo lado sul do alçapão em P Corredor de segurança.
CONSULADO
- CONSERTADO – Agentes podiam ser mortos ou feridos por dano de explosão através de uma parede sólida em 2º Sala de reuniões depois que a primeira camada do piso fosse destruída.
OREGON
- CONSERTADO – Problema de iluminação em 1º Escritório da torre pequena, dificultando a visualização de Agentes deitados em cantos escuros.
- CONSERTADO – Pixel peek a partir de 2º Entrada do dormitório.
- CONSERTADO – Gadgets colocados dentro de panelas ainda funcionariam em 1º Cozinha.
KAFE
- CONSERTADO – Os Defensores podiam saltar na armação da janela em 2º Salão da lareira.
CHALÉ
- CONSERTADO – Em P Adega de vinhos, gadgets fixados em barris permaneciam flutuando depois que os barris fossem destruídos.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam ver por dentro do Chalé a partir de um ponto específico em EXT Pátio dianteiro.
CLUBE
- CONSERTADO – A zona de proteção da área em 2º Quarto não cobria corretamente todo o cômodo.
- CONSERTADO – Drones podiam sair dos limites do cenário numa borda em P Res. petróleo.
LITORAL
- CONSERTADO – Os jogadores podiam cair dentro de um vaso decorativo no gazebo perto de EXT Entrada principal.
PARQUE TEMÁTICO
- CONSERTADO – Os Agentes podiam deitar em pequenas bordas ou superfícies, acessando áreas às quais não deveriam ter acesso.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam subir no lustre em 2º Escadas do dragão.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam chegar ao telhado a partir de 2º Fliperama superior.
- CONSERTADO – Os Agentes podiam fixar gadgets fora de alcance na parede em 2º Sala de controle depois de saltarem sobre a escrivaninha.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- CONSERTADO – Várias correções no menu, na loja e no display de navegação.
- CONSERTADO – Várias correções visuais/cosméticas.
- CONSERTADO – Estampas cinzas para adicionais deixavam a mira invisível no modo ADS.
- CONSERTADO – A estampa Motor Pastel fazia com que parte da mira da Para-308 desaparecesse no modo ADS.
- CONSERTADO – O botão dinâmico Jogar não redirecionava para a Playlist Descoberta depois de usá-la.
- CONSERTADO – Jogadores que terminaram a última temporada como Campeões: o distintivo Campeão no menu Por Colocação exibia incorretamente #1, ao invés da posição final correta de Campeões.
- CONSERTADO – O símbolo FAR (Fogo Amigo Reverso) desaparecia se o jogador fizesse o reboot da Uplay após a ativação do FAR (apenas visual, o FAR continuava ativo).