11/8/2017

NOVO MAPA: TORRE MOK MY MYEOK EM OPERATION WHITE NOISE

Ao alvorecer, a cidade desperta em meio a incontáveis sonhos e rotinas a serem cumpridos. Carros seguem ao longo das vias, parando aqui e ali à mercê do tráfego. A suave luz matinal é refletida das janelas de modernos edifícios, projetados para atender a ambição coletiva. Flocos de neve se agitam sobre a movimentada metrópole. Tudo gira em torno dos negócios, até que o dia se transforme em noite e as ruas assumam sua segunda identidade, com luzes de neon emergindo dos outdoors. Um helicóptero sonda a área, livre das restrições impostas pelas vias, elevando-se entre os escritórios dos gigantes tecnológicos. Ele encontra o heliporto mais elevado, na torre mais alta. Em algum lugar, no interior da torre, uma carga de demolição é detonada.


Desça a Mok Myeok, uma deslumbrante torre de comunicação e observação em Seul, na Coreia do Sul. A torre varre as nuvens e observa toda a paisagem urbana, uma maravilha do design futurístico. No interior, a tradicional arquitetura coreana se encontra com o estilo contemporâneo: salas de chá e salões mobiliados com temas singelos, e escritórios modernos e iluminados. Gregory Fromenteau, nosso diretor de arte, explica: “Sempre buscamos o contraste em nossos mapas. A modernidade e a velha guarda, a dualidade de estilos.”

Infelizmente, Mok Myeok está sendo atacada, com os delitos de seu CEO corrupto revelados. Você terá de combater ao longo de restaurantes, boates, galerias de arte e escritórios, nos vários andares da torre.

O primeiro elemento do qual a equipe quis tirar vantagem foi a altura elevada da torre. “Nosso objetivo foi trazer o medo de altura e uma sensação de queda”, diz Jacques Wong, um dos designers de níveis. “A verticalidade e a sensação de se estar nas alturas podem ser sentidas tanto no interior quanto no exterior da torre”.

Em se tratando do design e da criação da Torre Mok Myeok como o mais novo mapa, o processo todo se mostrou um grande desafio para a equipe de desenvolvimento. Ao contrário dos mapas anteriores, onde havia diversos caminhos levando à construção principal, os designers de níveis decidiram usar uma abordagem diferente. “Esse novo elemento utiliza a estrutura da Torre e permite que os jogadores façam rapel para descer e acessar os pontos de acesso”, Wong explica. Os jogadores devem se preocupar com campers? “O mapa em si é bem grande e foi desenvolvido para que a maioria dos confrontos se passem no centro”. O combate começa a longa distância, mas assim que os jogadores se aproximas do centro da torre, tem início um tiroteio cara a cara.

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