Nosso próximo patch, a atualização 1.0.3, será instalado em todas as plataformas no dia 12 de novembro. Identificamos, corrigimos e melhoramos muitos aspectos do jogo. Mais importante, nos esforçamos para resolver alguns dos problemas mais prementes com base nas opiniões da comunidade.
Edit: Nós adicionamos várias novas informações na Atualização de Título 1.0.3. Você as encontra logo ao final desse documento.
Tamanho e tempo de download
Importante: Não importa se você comprou a edição física ou digital do jogo, será preciso baixar o patch antes de jogar.
O tamanho do patch vai depender da sua plataforma, região e idioma escolhido.
- Xbox One: 7 GB
- PlayStation®4: 7 GB
- Uplay PC e Epic Game Store: 6,7 GB
Destaques do patch:
- Corrigimos um erro que impedia o drone de ser mobilizado em algumas ocasiões.
- Corrigimos um bug que fazia alguns jogadores ressurgirem abaixo do mapa.
- Corrigimos um erro que fazia um drone ser mobilizado ao alterar a cadência de tiro enquanto o jogador estivesse usando a mira.
- Corrigimos um problema que fazia o óculos de visão noturna L3GP bloquear o retículo da arma em modo de visão em terceira pessoa.
- Corrigimos um problema que fazia a notificação de conclusão de missão do tutorial aparecer depois da tela de carregamento.
- Fizemos algum progresso quanto a mira ficar piscando ao usá-la.
- Ghost War:
- Armas de atirador não podem mais matar com um disparo ao usar a vantagem "Raios e Trovões".
- Fizemos algumas correções nos registros de estatísticas do Ghost War.
- Agora as estatísticas do Ghost War são exibidas corretamente nos menus de carregamento.
- Atirar em inimigos abatidos não vai mais acionar confirmações de acerto.
- Adicionamos um tempo de espera ao sistema de rastreamento para evitar spam.
- Interações de missão agora têm prioridade sob interações com veículo.
- Os jogadores agora podem trocar o lado da câmera de ombro enquanto estiverem sob cobertura. Isso também faz o personagem principal trocar de lado instantaneamente.
- Energia:
- Aumentamos a energia base em 66%.
- Aumentamos a velocidade de regeneração de energia em 75%.
- Reduzimos a energia consumida ao deslizar em 50%.
- Corrigimos o erro que deixava o jogador preso depois de usar as habilidades ou granadas quando equipado com a classe Pantera.
- Realinhamos o ângulo da visão panorâmica do óculos de visão noturna para se adequar melhor à visão do personagem.
Notas completas do patch:
IA
- Melhoramos o comportamento da IA do Carl na missão A Grande Fuga ao dirigir.
- Corrigimos um problema que fazia as torretas não mirarem nos jogadores.
- Corrigimos um problema que fazia as torretas-canhões não acompanharem a câmera do jogador.
- Corrigimos um problema que impedia o jogador de usar as torretas depois que elas eram hackeadas.
- Corrigimos um problema que fazia os inimigos saírem da cobertura antes mesmo de reagirem aos jogadores.
- Corrigimos um problema que fazia os inimigos pararem de mirar diretamente nos jogadores depois de perderem contato visual.
- Corrigimos o trajeto da IA para os inimigos da Zona de Testes de Fen Bog.
- Corrigimos o comportamento de NPCs ao saírem de um veículo enquanto os jogadores estivessem atirando no mesmo.
- Corrigimos um problema que fazia os inimigos em helicópteros às vezes não detectarem os jogadores.
- Corrigimos um problema que fazia a equipe de patrulha aérea Taipan às vezes sobreviver ao acidente aéreo.
- Corrigimos um problema que fazia os inimigos em comboios de escolta pararem de atirar nos jogadores se os mesmo estivessem atrás deles.
- Corrigimos um problema que fazia os inimigos não acionarem o alerta depois dos jogadores migrarem o host.
- Corrigimos um problema que fazia os Wolves detectarem e atirarem nos jogadores na entrada da Baía Shark por meio da Baía Submarina.
- Corrigimos um problema que fazia os NPCs ficarem presos depois de serem libertados durante uma missão.
- Corrigimos um problema que fazia as patrulhas inimigas ficarem presas em um local específico no campus da Fundação Skell.
- Corrigimos um problema que fazia os NPCs ficarem presos em veículos em vez de saírem deles.
- Corrigimos um problema que fazia drones e inimigos bloquearem o caminho um dos outros e ficarem presos.
- Corrigimos um problema que fazia o drone Caçador aparecer em distâncias aleatórias.
Animações
- Corrigimos um bug que fazia o personagem acionar a animação de mira adaptativa sem nenhuma razão (distante de paredes ou obstáculos).
- Corrigimos a textura dos casacos dos Wolves no local do segundo acidente.
- Corrigimos a animação do personagem ao passar por baixo de uma cachoeira pequena.
- Adicionamos animações de espasmos quando o aliado é reanimado por um drone médico.
- Adicionamos um atraso de detecção durante a animação de cura depois de utilizar o drone de reanimação.
- Corrigimos um bug de replicação de animação quando os aliados eram mortos enquanto carregavam um corpo.
Áudio
- Corrigimos um problema de áudio que fazia Fury responder algumas vezes com voz masculina durante as cenas de interrogatório.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores não ouvirem os sons externos no interior do prédio do Centro de Dados de Auroa.
- Corrigimos um problema referente aos sons ambientes da do assentamento subterrâneo da Fazenda de Baterias.
- Corrigimos um problema que fazia o som da transferência de dados continuar tocando quando o jogador era interrompido durante um hack.
- Corrigimos um problema de áudio na Mansão do Skell que fazia os jogadores ouvirem a chuva mesmo estando em local fechado.
- Corrigimos um problema de áudio que silenciava os sons de tiros e explosões caso os jogadores estivessem em ambientes diferentes (interior/exterior).
- Corrigimos um problema de fazia os sons das habilidades de Médico não serem tocados de vez em quando.
Bivaque
- Corrigimos um problema que fazia os personagens ficarem em pé ao receberem outros jogadores enquanto preparam um bivaque.
- Corrigimos um problema que trancava os jogadores em uma tela de carregamento infinita ao entrar no cartão do jogador pelo menu do bivaque.
- Corrigimos um problema que corrompia o bivaque se um aliado saísse da sessão enquanto um jogador estivesse preparando o bivaque.
- Corrigimos um problema que fazia a mochila do personagem ficar invisível no bivaque.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores ficarem presos ou serem mortos ao levantarem acampamento nos bivaques.
- Corrigimos um problema que fazia a transição da câmera não funcionar direito se um jogador estivesse no menu de Mapa Tático ao levantarem acampamento no bivaque.
Câmera
- Corrigimos um problema que fazia a câmera atravessar a arma Tavor Assalto.
- Corrigimos a estabilidade da câmera quando os jogadores paravam para virar enquanto olhavam pela mira.
Bate-papo
- Corrigimos um problema que fazia a caixa de inserção de texto do bate-papo reiniciar durante transições de jogo.
Jogabilidade
- Corrigimos um bug que fazia alguns jogadores ressurgirem abaixo do mapa.
- Corrigimos a animação de saída de emergência do veículo ao cair na água.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores ficarem trancados se uma cena cooperativa fosse acionada enquanto estivessem investigando informações.
- Corrigimos um problema que fazia o feedback visual não ser acionado quando os jogadores caiam e recebiam dano.
- Corrigimos um problema acionado quando os jogadores aterrissavam um helicóptero em cima do outro.
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores atravessassem obstáculos ao apertar diversas vezes no botão de escalar durante uma animação ou reanimação.
- Corrigimos um problema gráfico que ocorria quando jogadores mobilizavam um drone e logo depois usavam a mira.
- Revisamos as prioridades para que o jogo agora priorize interações de missões em vez de interações com veículos para impedir que os jogadores fiquem trancados nas missões.
- As granadas de fragmentação agora causam mais dano a veículos.
- Corrigimos um problema ocorrido em sessões cooperativas de quatro jogadores, em que os jogadores poderiam usar disparos sincronizados de drone adicionais depois que o host saísse da sessão.
- Corrigimos um erro que impedia o drone de ser mobilizado em algumas ocasiões.
- Corrigimos um problema que impedia que jogadores atingissem o rank 10 de Médico de Campo.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores em posição deitada pudessem atravessar portas biométricas.
- Corrigimos um problema que fazia com que explosivos MK.2 e a Granada Informativa não fossem disponibilizados para compra na loja da Maria depois de desbloqueados.
- Corrigimos um erro que alterava a cadência de tiro ao usar a mira enquanto mobiliza o drone.
- Os jogadores agora poderão cancelar a animação de viagem ao se distanciarem do veículo.
Sistema de cobertura
- Os jogadores agora podem trocar o lado da câmera de ombro enquanto estiverem sob cobertura. Isso também faz o personagem principal trocar de lado instantaneamente.
- Agora é possível mirar inclinado em um ângulo maior e com menos chances do seu avatar ser visto.
- Agora ficou mais fácil espiar e olhar por cima da cobertura ao mover-se em direção à mesma.
- Aumentamos em 45º o ângulo para preservar a orientação do avatar ao mirar por cima da cobertura. Assim a câmera se manterá mais vezes no lado inicial.
Saque
- Corrigimos um bug que impedia a munição de ser coletada.
Menu
- Corrigimos um bug de notificação que impedia a exibição do nome da missão se um aliado tivesse jogado novamente uma missão que estava bloqueada para o jogador.
Missões
- Corrigimos um bug da missão A Grande Fuga que fazia os programadores morrerem instantaneamente ao encostarem no carro, independente da velocidade do mesmo.
- Corrigimos um bug da missão A Puri que mudava a organização das armas dos jogadores ao entrarem no escritório da Puri.
- Corrigimos um bug da missão Rosebud que fazia a missão não consultar se o jogador tinha pulado o processo de investigação.
- Corrigimos um problema na missão Um Gênio Ingênuo que fazia com que todos os jogadores aparecessem na cela de Daigoroh caso tivessem morrido depois da extração.
- Corrigimos um problema durante a missão de integração que impedia os jogadores de falar com Holt em Erewhon caso não tivessem verificado o terceiro acidente de helicóptero.
- Corrigimos um problema da missão Anjo da Guarda que impedia Cromwell de ir até o computador dela para acionar a próxima etapa da missão.
- Corrigimos um problema na missão O Chamar das Sirenes que fazia os jogadores reaparecerem dentro da caverna depois de serem mortos, sem validar a etapa alcançada.
- Corrigimos um problema na missão A Grande Fuga que fazia Carl não ir até o veículo se o mesmo estivesse muito longe de seu ponto de origem.
- Corrigimos um problema no modo cooperativo que bloqueava o avanço das missões se dois jogadores entrassem no jogo ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema na missão A Grande Fuga que fazia o jogador reaparecer dentro da prisão depois de ser morto.
OVN
- Corrigimos um problema que fazia o óculos de visão noturna L3GP bloquear o retículo da arma.
- Realinhamos o ângulo da visão panorâmica do óculos de visão noturna para se adequar melhor à visão do personagem.
Online
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de entrarem em uma sessão usando o lobby se eles ficassem parados por muito tempo.
- Corrigimos um problema que fazia o erro Infinity-00002 aparecer depois de uma falha de migração de host.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores ficarem trancados em uma tela de carregamento ao saírem de um grupo de PvE depois de jogarem uma sessão PvP.
PC
- Corrigimos um problema que desabilitava a tecla Windows nos menus e durante o jogo.
- Melhoramos os controles no PC para evitar conflitos quando uma tecla era usada para mais de uma função.
- Eliminamos uma falha que acontecia ao tentar acessar o menu de opções depois de mudar as predefinições gráficas.
- Melhoramos a barra de rolagem das Missões Secundárias para facilitar a navegação ao usar mouse e teclado.
- Corrigimos um problema que impedia a troca de telas usando o atalho "Windows + Shift + Seta" no modo tela cheia.
Modo Fotográfico
- Corrigimos um problema no modo fotográfico que mantinha o parâmetro de granulação inalterado para valores acima de 16.
- Corrigimos alguns problemas visuais no modo fotográfico que ocorria quando a câmera estava embaixo da água.
- Inserimos uma mensagem no jogo informando ao jogador que o modo fotográfico não pode ser usado enquanto o drone estiver mobilizado.
- Corrigimos um problema no modo fotográfico que fazia a câmera aparecer abaixo do mapa.
Ghost War
- Balanceamento
- Armas de atirador não podem mais matar com um disparo ao usar a vantagem "Raios e Trovões".
- Reduzimos levemente os danos de alguns fuzis de precisão para equilibrar o arsenal. Armas afetadas: HTI, L115A3, M82, SRA1, TAC50, Victrix.
- Reduzimos a vida dos drones, para que raramente seja necessário mais do que um pente para destruí-lo.
- Conectividade
- Corrigimos diversas causas de falhas Infinity.
- Jogabilidade
- Melhoramos a precisão do indicador de dano ao receber tiros pela frente. A resposta do indicador de dano está orientada de cima para baixo e não a partir da perspectiva do jogador.
- Atirar em inimigos abatidos não vai mais acionar confirmações de acerto. Isso deverá melhorar a confirmação de baixas.
- O dano do drone de gás agora interrompe um jogador que esteja usando um drone.
- Melhoramos a resposta de áudio da Granada de Gás.
- Adicionamos um tempo de espera ao sistema de rastreamento para evitar spam.
- Mapas
- Porto Técnico: Adicionamos novos objetos para evitar quedas acidentais na escada ao subir/descer ela.
- Realizamos algumas correções gerais nos mapas.
- Organização de partida
- Os jogadores não poderão mais entrar em partidas em andamento, independente do número de rodadas.
- Realizamos melhorias no balanceamento das equipes depois que a organização de partida é concluída.
- Marcos
- Os jogadores agora poderão marcar mais de um marco para rastrear.
- Replicação
- Realizamos melhorias gerais na replicação do jogador.
- Estatísticas
- Fizemos algumas correções nos registros de estatísticas do Ghost War.
- A estatística de "Total de Créditos Skell ganhos" agora também incluirá os créditos adquiridos no Ghost War.
- Agora as estatísticas do Ghost War são exibidas corretamente nos menus de carregamento.
- Partidas personalizadas
- Corrigimos um problema que fazia o cursor desaparecer na tela de definições de partida.
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de entrar em partidas personalizadas.
Jogos salvos
- Corrigimos um bug que fazia os jogadores aparecerem em Erewhon depois de criar um novo jogo salvo em um espaço que já usado.
- Corrigimos um erro raro que fazia as Moedas Ghost desaparecerem do inventário depois de realizar uma compra.
Personagem
- Corrigimos o erro que deixava o jogador preso depois de usar as habilidades ou granadas quando equipado com a classe Pantera.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores não terem mais acesso à roda de itens depois de sair de um veículo submerso.
Energia
- Aumentamos a energia base em 66%.
- Aumentamos a velocidade de regeneração de energia em 75%.
- Reduzimos a energia consumida ao deslizar em 50%.
Interface
- Corrigimos um problema que impedia que o minimapa fosse atualizado quando os jogadores eram detectados por lançadores SAM.
- O ícone de desativar voz agora está mais visível nos menus dos avatares de jogador.
- Corrigimos um problema que fazia o segundo espaço de vantagem não desbloquear depois de ser adquirido na árvore de talentos.
- Corrigimos um problema no modo cooperativo que fazia um dos jogadores da equipe receber uma notificação permanente na tela dizendo para voltar para Madera depois de ser morto durante a missão "Só mais uma coisinha".
- Corrigimos um problema que fazia os valores do Tamanho dos Ícones de Alerta, no menu de opções, não acionar nenhuma mudança.
- Corrigimos um problema que fazia os atalhos de Sinalizador e Ping não serem exibidos nas instruções do Drone Médico.
- Removemos textos de código em diversos menus.
- Corrigimos um problema que poderia levar a transações não intencionais caso o jogador movesse o cursor durante a mensagem de Compra/Venda na loja da Maria.
- Corrigimos o nome da arma NK3 Ritual CQC nos menus (antes NK3 K Preta | Antiga).
- Corrigimos um problema que causava o aparecimento de lacunas entre os ícones das abas depois de abrir o menu de carregamento.
- Corrigimos um problema que fazia caracteres desconhecidos aparecerem nas notificações da loja depois de trocar o idioma do jogo para um idioma com alfabeto diferente.
- Corrigimos diversas informações incorretas de requisitos de desbloqueio para itens.
- Corrigimos um problema que fazia o Painel de Objetivos permanecer bloqueado se os jogadores tivessem saído do jogo durante uma missão de integração.
- Corrigimos os textos que informavam o comando para consultar informações como "pressione" em vez de "segure".
- Incluímos os textos que faltavam na maioria das notificações de descoberta de locais.
- As camuflagens adquiridas nas Caixas de Batalha agora indicam se elas são para armas ou equipamentos.
- Corrigimos um problema que fazia a habilidade "Modo de Visão" do drone aparecer como uma opção na interface antes mesmo da habilidade ser desbloqueada.
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de usar o atalho do tutorial enquanto dirigiam.
- Corrigimos um problema que impedia o aparecimento das notificações de aviso de cancelamento da organização de partida devido a migração de host.
- Corrigimos diversos erros ortográficos.
- Corrigimos um problema que fazia a notificação de conclusão de missão do tutorial aparecer depois da tela de carregamento.
Veículos
- Corrigimos um problema que fazia alguns comboios aparecerem verticalmente no chão.
- Corrigimos um problema que fazia com que os helicópteros de Erewhon surgissem danificados.
Visual
- Corrigimos um problema que fazia a visão térmica dos binóculos não funcionar corretamente à noite.
- Corrigimos um problema que impedia a replicação dos efeitos visuais de foguetes, mísseis e explosões.
- Corrigimos um problema que fazia as texturas não carregarem propriamente na Base Naval Sentinel Corp.
- Corrigimos um problema que fazia os baús piscarem no modo cooperativo se vários jogadores os abrissem ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema que fazia os helicópteros não desaparecerem propriamente da vista dos jogadores ao se afastarem deles.
Armas
- Corrigimos um problema que fazia o trilho da MAWL-DA se justapor à mira metálica embutida da A2 ASR.
- Corrigimos um problema que permitia com que a P227 perfurasse capacetes e matassem os inimigos com um só tipo.
- Corrigimos um problema que fazia somente um projétil de espingarda ser registrado em vez de vários.
- Corrigimos um problema que impedia que a habilidade única de Zasatava funcionasse corretamente. A habilidade agora pode perfurar capacetes como esperado.
- Fizemos algum progresso quanto a mira ficar piscando ao usá-la.
- As Flashbangs agora podem cegar em meio á vegetação rasteira.
Mundo
- Corrigimos o erro que deixava o jogador preso atrás da loja da Maria em Erewhon.
- Excluímos os objetos flutuantes no Centro de Dados de Auroa.
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de acessarem o Último Registro do Skell (colecionável).
- Removemos um buraco no mapa próximo ao Bivaque White Ridge, no Monte Hodgson.
- Removemos as estruturas de suporte que flutuavam no meio do oceano.
- Corrigimos um problema que fazia a animação da água não acionar quando um helicóptero a sobrevoava.
Sistema de Recompensas de Batalha
- Limite diário removido do Sistema de Recompensas de Batalha
Inimigos
- Inimigos agora usam granadas.
Personalização
- A cor do coldre não é mais ligada à cor das calças.
Ajustes de Furtividade
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Som de passos
- Reduzimos as diferenças de som para passos enquanto anda/corre em pé.
- Reduzimos o som de passos em materiais duros
- Aumentamos o som de passos em materiais macios
- Alteramos o som dos passos de acordo com bônus e furtividade.
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Alteramos a distribuição de informação de inimigos
- Aumentamos o tempo antes do rádio se espalhar nos acampamentos.
- Reduzimos o alcance de alertas vocais.
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Fases de assalto do inimigos
- Ajustamos o tempo entre as fases de assalto do inimigos
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Fases de investigação do inimigo
-Fizemos ajustes nas fases de investigação dos inimigos (suspeito, preocupado, combate e pós-combate), incluindo:
- Redução da zona de investigação.
- Redução da quantidade máxima de investigadores.
- Redução da distância entre dois pontos de investigação.
- Redução do tempo de investigação.
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Morteiro
- Aumentamos o tempo e reduzimos o tempo de carga dos morteiros para dar aos jogadores mais tempo para reagir, mas manter o andamento.