Nosso novo patch, a atualização 1.0.3.1, será instalado em todas as plataformas no dia 26 de novembro. Continuamos identificando e corrigindo erros e fazendo melhorias com base nos comentários da comunidade.
Obrigado por dedicar parte do seu tempo para dar suas opiniões e nos permitir melhorar em muitos aspectos em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.
TAMANHO E TEMPO DE DOWNLOAD
Importante: Independentemente de você ter comprado a edição física ou digital do jogo, será preciso baixar o patch antes de jogar.
O tamanho do patch vai depender da sua plataforma, região e idioma escolhido.
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Xbox One: 11,3 GB
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PlayStation®4: 11,3 GB
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UPLAY PC e Epic Game Store: 8,5 GB
DESTAQUES DO PATCH
Personalização
Desde o lançamento do jogo, seguimos acompanhando os comentários sobre disponibilidade de personalizações no começo e durante o jogo.
Temos o prazer de anunciar que implementamos as seguintes alterações com base nesses comentários.
- Para melhorar a experiência de todos os jogadores no início do jogo e permitir que comecem a criar seus próprios Ghosts, desbloqueamos, por padrão, 40 itens que antes precisavam ser pilhados ou comprados com créditos Skell:
- 5 coletes (Colete com placa 5.11 TACTEC, 5.11 VTAC LBE, Blackhawk STRIKE Cutaway, Crye AVS1000, Protetor de ombro Blackhawk Strike)
- 5 calças (5.11 Apex, Calça tática 5.11 Stryke, Jeans, Cargo, Chino)
- 5 equipamentos de cabeça (Crye Airframe, Boné virado para trás, Boné militar, Boina, Capacete de combate)
- 2 luvas (S&S WetWorX, S&S WetWorX Assalto)
- 4 botas (Under Armour Alegent, Under Armour Valsetz RTS, Under Armour Speed Freek, Under Armour Shoes Infiltrator)
- 4 pinturas de equipamentos (tudo cinza, tudo vermelho, tudo azul, tudo marrom-coiote)
- 1 camisa (Vasily Sniper)
- 1 equipamento para os olhos (Óculos Gatorz Magnum)
- 1 karambit (Casper)
- 4 emotes (Espingarda, Pistola, Rifle, Fuzil de franco-atirador)
- 4 emblemas (Raposa Vermelha, Leão, Urso Pardo, Águia Dourada)
- 4 fundos de identificador (Tecnologia Urbana, Montanha, Pântano, Costeiro)
- Para os jogadores terem mais liberdade em suas opções de aparência, agora é possível alterar o gênero e a seleção do rosto a qualquer momento no menu de Personalização.
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Ouvimos seus comentários! Nossa equipe começou a fazer melhorias em bolsas adaptativas de carregadores em coletes táticos. Agora vão funcionar em muitos coletes e carregadores de armas primárias, exceto rifles de assalto, espingardas, lança-granadas e alguns fuzis de precisão.
Os outros rifles de assalto, fuzis de precisão, espingardas e lança-granadas, além das variações de coletes seguintes, serão adicionados em uma atualização de título futura:
- Suspensório tático A.L.I.C.E.
- Casaco de Comissário | Atirador de Precisão
- Colete cross-draw
- Colete leve de operador de drone
- Colete Flayed | Pantera
- Capa de Golem | Médico de Campo
- Placa Judge | Assalto
- Colete do Silverback
- Colete do Walker
Vale ressaltar que coletes "nomeados" (Fury, Rosebud e Yellowleg) são itens cosméticos únicos que não serão alterados com sua arma equipada.
Correções de erros grandes - PvE
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Corrigimos um erro que fazia a animação de deslizar ser ativada em escadarias.
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Corrigimos um erro que fazia os jogadores perderem itens ou dispositivos depois de ir para o PvP e voltar para o PvE.
IMPORTANTE: Jogadores que já foram afetados por esse problema poderão recuperar o drone depois de carregar o jogo salvo.
Aos jogadores que perderam seus binóculos de visão térmica/noturna ou o cantil de água: estamos tentando encontrar uma solução e lançaremos em uma atualização futura.
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Nas missões "Não veja nada", "Não diga nada" e "Não escute nada", corrigimos um erro que fazia a missão fracassar se os dados de inteligência não fossem consultados depois de eliminar o alvo e sair da área da missão.
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Corrigimos um erro que impedia que a missão "Era contra as máquinas" começasse com o interrogatório dos soldados da Sentinel se eles tivessem sido abatidos antes.
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Na missão "Passou dos limites", corrigimos um erro em que o objetivo da missão não atualizava depois de chegar ao ponto de encontro.
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Corrigimos um erro no áudio em que os drones Azrael não faziam sons ao passar acima do jogador.
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Corrigimos um erro que apresentava estatísticas incorretas (por ex. drones inimigos destruídos, eliminações de longa distância em PvE (+150 metros), total de armas pilhadas, bivaques descobertos, eliminações de CQC em PVE, etc.).
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Corrigimos um erro nas estatísticas que fazia a "Conclusão da história" aparecer em 0% na página Identidade e no Uplay.
Correções de erros grandes - PvP
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Corrigimos um erro que, às vezes, fazia os colegas de equipe ficarem presos ao sair como esquadrão de uma sessão de PvP para PvE.
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Corrigimos um erro no PvP que, às vezes, fazia os jogadores inimigos se teletransportarem para trás ao mirar.
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Corrigimos um erro na Eliminação que fazia o benefício "Único sobrevivente" não ser ativado quando só faltava um jogador vivo numa equipe.
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Corrigimos um erro que fazia com que expulsar um jogador se referisse a um jogador de nome de usuário diferente.
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Corrigimos um erro que fazia rodadas de Sabotagem terminarem em empate quando os atacantes não plantassem a bomba.
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Corrigimos a descrição do texto do Spray de Invisibilidade para esclarecer que ele impede marcações por mira também.
Notas do patch
IA
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Corrigimos um erro que, às vezes, fazia o drone Behemoth parar de atirar.
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Corrigimos um erro que, às vezes, fazia Cromwell aparecer no subsolo.
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Corrigimos um erro em que os inimigos, às vezes, apareciam no subsolo no campus da Fundação Skell.
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Corrigimos um erro que fazia os inimigos da IA procurarem cobertura num ciclo vicioso.
ANIMAÇÃO
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Corrigimos um erro de animação ao libertar prisioneiros NPCs.
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Corrigimos um erro que fazia os jogadores tropeçarem para o andar debaixo.
ÁUDIO
- Corrigimos um erro no áudio em que os drones Azrael não faziam sons ao passar acima do jogador.
ATALHOS
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Corrigimos um erro que impedia que os jogadores utilizassem um disparo sincronizado com drone se trocassem a tecla designada.
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Corrigimos um erro de designação de tecla que impedia que os jogadores libertassem prisioneiros se modificassem a tecla de interação "E".
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
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Para melhorar a experiência de todos os jogadores no início do jogo e permitir que comecem a criar seus próprios Ghosts, desbloqueamos, por padrão, 40 itens que antes precisavam ser pilhados ou comprados com créditos Skell:
- 5 coletes (Colete com placa 5.11 TACTEC, 5.11 VTAC LBE, Blackhawk STRIKE Cutaway, Crye AVS1000, Protetor de ombro Blackhawk Strike)
- 5 calças (5.11 Apex, Calça tática 5.11 Stryke, Jeans, Cargo, Chino)
- 5 equipamentos de cabeça (Crye Airframe, Boné virado para trás, Boné militar, Boina, Capacete de combate)
- 2 luvas (S&S WetWorX, S&S WetWorX Assalto)
- 4 botas (Under Armour Alegent, Under Armour Valsetz RTS, Under Armour Speed Freek, Under Armour Shoes Infiltrator)
- 4 pinturas de equipamentos (tudo cinza, tudo vermelho, tudo azul, tudo marrom-coiote)
- 1 camisa (Vasily Sniper)
- 1 equipamento para os olhos (Óculos Gatorz Magnum)
- 1 karambit (Casper)
- 4 emotes (Espingarda, Pistola, Rifle, Fuzil de franco-atirador)
- 4 emblemas (Raposa Vermelha, Leão, Urso Pardo, Águia Dourada)
- 4 fundos de identificador
- Os jogadores agora podem alterar o gênero e a seleção do rosto a qualquer momento no menu de Personalização.
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As opções de cabelos curtos no menu de Personalização agora estão diferenciados como A, B e C.
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Corrigimos um erro que fazia patches colidirem com o colete do personagem ao sentar no bivaque.
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Nossa equipe começou a fazer melhorias em bolsas adaptativas de carregadores em coletes táticos. Agora vão funcionar em muitos coletes e carregadores de armas primárias, exceto rifles de assalto, espingardas, lança-granadas e alguns fuzis de precisão.
As outras variações de rifles de assalto, fuzis de precisão, espingardas e lança-granadas, além das variações de coletes seguintes, serão adicionadas em uma atualização de título futura:
- Suspensório tático A.L.I.C.E.
- Casaco de Comissário | Atirador de Precisão
- Colete cross-draw
- Colete leve de operador de drone
- Colete Flayed | Pantera
- Capa de Golem | Médico de Campo
- Placa Judge | Assalto
- Colete do Silverback
- Colete do Walker
Vale ressaltar que coletes "nomeados" (Fury, Rosebud e Yellowleg) são itens cosméticos únicos que não serão alterados com sua arma equipada.
JOGABILIDADE
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Corrigimos um erro que fazia os jogadores perderem itens ou dispositivos depois de ir para o PvP e voltar para o PvE.
IMPORTANTE: Jogadores que já foram afetados por esse problema poderão recuperar o drone depois de carregar o jogo salvo.
Aos jogadores que perderam seus binóculos de visão térmica/noturna ou o cantil de água: estamos tentando encontrar uma solução e lançaremos em uma atualização futura.
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Corrigimos um erro que impedia a visualização das bandagens depois de curar ferimentos.
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Corrigimos um erro que fazia os jogadores perderem o controle do personagem ao trocar para o lança-granadas de sensor.
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Corrigimos um erro que fazia a habilidade de detecção de recursos perder os efeitos depois de trocar de sessão ou entrar na sessão de um amigo.
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Corrigimos um erro que fazia o helicóptero seguir o jogador até Erewhon em alguns casos na missão Prova de Vida.
MISSÃO
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Em "O inimigo de meu inimigo", corrigimos um erro que fazia Skell ficar travado ao chegar em Erewhon.
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Nas missões "Não veja nada", "Não diga nada" e "Não escute nada", corrigimos um erro que fazia a missão fracassar se os dados de inteligência não fossem consultados depois de eliminar o alvo e sair da área da missão.
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Corrigimos um erro que impedia que a missão "Era contra as máquinas" começasse com o interrogatório dos soldados da Sentinel se eles tivessem sido abatidos antes.
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Na missão "Passou dos limites", corrigimos um erro em que o objetivo da missão não atualizava depois de chegar ao ponto de encontro.
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Corrigimos um erro que impedia o desbloqueio da pista "Quem traiu os Ghosts" depois de concluir "O inimigo de meu inimigo".
FLUXO ONLINE
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Corrigimos um erro que, às vezes, fazia os membros da equipe ficarem presos ao sair como esquadrão de uma sessão de PvP para PvE.
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Corrigimos um erro que fazia com que expulsar um jogador se referisse a um jogador de nome de usuário diferente.
MODO FOTO
- Corrigimos um erro que fazia as informações do esquadrão permanecerem na tela ao acessar o modo foto.
PROGRESSO
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Corrigimos um erro que afetava alguns jogadores que perdiam progresso na campanha.
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Corrigimos o número de Pontos de Batalha concedidos por algumas Missões de Facção que ainda davam 15 pontos em vez de 30.
PvP
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Corrigimos um erro no PvP que, às vezes, fazia os jogadores inimigos se teletransportarem para trás ao mirar.
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Corrigimos um erro na Eliminação que fazia o benefício "Único sobrevivente" não ser ativado quando só faltava um jogador vivo numa equipe.
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Corrigimos um erro que, às vezes, fazia os jogadores receberem recompensas incorretas ao concluir missões PvP.
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Corrigimos um erro que fazia rodadas de Sabotagem terminarem em empate quando os atacantes não plantassem a bomba.
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Corrigimos um erro de câmera que ocorria no final da partida se um usuário estivesse usando a habilidade de assalto "Coragem Verdadeira".
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Corrigimos a notificação que os jogadores recebem quando são expulsos de um esquadrão cooperativo enquanto estão na página de PvP.
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Corrigimos a descrição do texto do Spray de Invisibilidade para esclarecer que ele impede marcações por mira também.
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Corrigimos uma brecha que permitia que os jogadores ganhassem recompensas de batalha no PvP sem precisar jogar.
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Corrigimos um erro que mostrava o nome de usuário errado ao expulsar um jogador em partidas personalizadas.
ESTATÍSTICAS
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Corrigimos um erro nas estatísticas que fazia a "Conclusão da história" aparecer em 0% na página Identidade e no UPLAY.
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Corrigimos vários erros nas estatísticas (drones inimigos destruídos, eliminações de longa distância em PvE (+150 metros), total de armas pilhadas, bivaques descobertos, eliminações de CQC em PVE, etc.).
INTERFACE
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Corrigimos um erros que impedia que os jogadores obtivessem um segundo compartimento de vantagem depois de comprar a habilidade correspondente na árvore de habilidades.
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Corrigimos um erro que fazia os jogadores que estivessem nadando ler a mensagem "passos ouvidos" quando fossem detectados por inimigos.
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Corrigimos um erro que, às vezes, impedia que os jogadores tivessem acesso à loja em Erewhon quando estivessem preparando uma partida PvP.
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Corrigimos algumas descrições de itens e condições de desbloqueio (itens de CQC, pintura de equipamento Multicam Neve, etc.).
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Corrigimos um erro que ocasionava na marcação de uma granada de gás para um drone normal quando o jogador estivesse com a classe assalto.
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Corrigimos um erro que impedia que médicos de campo reanimassem colegas de equipe se estivessem com os marcadores do HUD definidos como "Nunca".
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Corrigimos um erro que fazia os pontos de categoria de batalha extrapolarem o limite em vez de subir de nível.
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Corrigimos a dica de localização para o acessório PEQ-15, que induzia a erros.
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Corrigimos um erro no PS4 que fazia o ícone de Download para pacotes de idioma do áudio continuar sendo exibido mesmo depois de instalar.
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Corrigimos um erro de digitação na descrição da dica de Ayana Puri.
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Corrigimos a tradução do holandês para a AK47.
VEÍCULO
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Corrigimos casos em que os veículos explodiam em um acampamento ao surgir por perto, colocando os inimigos em estado de alerta.
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Corrigimos a física do veículo Spider para melhorar o manejo.
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Corrigimos um erro que fazia os barcos receberem dano ou explodirem com facilidade ao chegar em uma margem.
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Corrigimos um erro que fazia as janelas de helicópteros explodirem com aterrissagens tranquilas.
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Corrigimos o veículo Abider, que se inclinava muito para frente.
ARMAS
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Corrigimos um erro que fazia o retículo da mira metálica desaparecer.
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Corrigimos um erro visual que fazia a mira do EXP3xG33 atravessar a cabeça do personagem quando equipado com o rifle de assalto MK17.
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Corrigimos um erro que impedia os jogadores de personalizar a pintura da arma Zastava M93.
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Corrigimos um erro que fazia uma arma flutuar ao lado do personagem principal depois de ativar emotes sociais.
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Corrigimos um erro de animação com as mãos do personagem ao trocar para um fuzil de precisão enquanto recarrega.
MUNDO
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Corrigimos um erro que fazia a textura demorar para ser carregada em uma partida PvP personalizada se os jogadores entrassem por fora do jogo e saíssem.
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Corrigimos um erro que impedia que os jogadores pegassem flores Rosales na Montanha Silent, perto do Pico Avalanche.