5 March 2020

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint: Atualização do desenvolvedor

Ghosts,

Sabemos que muitos de vocês estiveram aguardando ansiosamente mais notícias sobre nossos planos para o jogo e nossa equipe está feliz de finalmente poder compartilhar informações sobre o que estivemos criando!

Primeiramente, gostaríamos de agradecer a todos vocês que participaram do Evento Especial Exterminador. Ficamos muito felizes de ver os jogadores voltarem para enfrentar um dos inimigos mais poderosos que introduzimos na franquia.

GRB DevUpdate TerminatorInfo

Mas já falamos o bastante sobre o passado. Queremos falar sobre o futuro de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.

AT 2.0.0

AT 2.0.0, atualmente agendada para 24 de março, será nossa maior e mais complexa atualização do Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, que incluirá novos conteúdos narrativos ligados ao Episódio 2, atualizações PvP, novas classes, muitos aprimoramentos básicos, bem como uma nova experiência imersiva para o jogo chamada de Experiência Ghost!

EXPERIÊNCIA GHOST

[Embed trailer]

Após o lançamento de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, decidimos mudar nossa estratégia e reorientamos nossas prioridades como equipe.

Juntando todos os dados e feedback que pudemos, nossa equipe criou a Experiência Ghost, um modo de jogo que dará aos nossos jogadores a opção de criarem a própria jornada de operações especiais.

Após meses em desenvolvimento e muitos testes com vários tipos de jogadores, incluindo membros da Companhia Delta, jogadores de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands e novos jogadores na franquia, estamos prontos para apresentar a Experiência Ghost para todos vocês.

Assim que você iniciar o jogo, você poderá escolher entre duas opções pré-definidas ou criar sua própria combinação:

  • Experiência comum: jogue Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint da maneira como foi lançado, com níveis de equipamentos e saques.
  • Experiência imersiva: uma novíssima experiência de jogo que remove os níveis de equipamento e saque por completo e oferece novas opções táticas.
  • Experiência personalizada: escolha suas próprias configurações para criar algo só seu.

Você poderá escolher entre uma variedade de configurações sugeridas pela comunidade, como gerenciamento de energia, regeneração de vida, novas configurações de interface e mais!

Para mais informações sobre a Experiência Ghost, veja nosso artigo dedicado aqui.

Como dissemos na nossa última atualização, desenvolver e integrar esse modo foi um desafio complexo e estamos quase prontos para colocá-lo em suas mãos. Mal podemos esperar para ver como vocês vão aproveitar esse novo modo na terça-feira, 24 de março.

EPISÓDIO 2 – DEEP STATE

O Episódio 2 começará dia 24 de março com o lançamento da AT 2.0.0. Para começar o episódio, temos uma novíssima aventura, Deep State, que estará disponível automaticamente para todos que possuem o Passe do Ano 1.

E MUITO MAIS ADIÇÕES!

CLASSE ENGENHEIRO

Com a AT 2.0.0, a classe Engenheiro será introduzida no jogo! Engenheiros causam mais danos a drones, carregam itens ofensivos adicionais e possuem um benefício para lança-granadas.

GRB DevUpdate Eng

A habilidade especial deles é o Drone Defensivo, que ataca os inimigos próximos. A ferramenta da classe é o Drone de Suprimentos de Munição, que leva um pente extra para os aliados.

Proprietários do Passe do Ano 1 terão acesso exclusivo à classe dos Engenheiros com uma semana de antecedência, começando terça-feira, 24 de março.

MELHORIAS SOLICITADAS PELA COMUNIDADE

Essa AT também incluirá melhorias de muitas das solicitações frequentes feitas pela comunidade, incluindo:

  • Posicionamento da câmera: escolha se a câmera deve adaptar a distância dinamicamente dependendo da situação, se deve se manter mais próxima ou mais distante do personagem.
    • Dinâmica: a câmera troca dinamicamente entre estar próxima durante o combate e longe quando fora de combate. É assim que a câmera funciona atualmente no jogo.
    • Próxima: a câmera permanece próxima do personagem.
    • Distante: a câmera fica longe do personagem.
  • Mais peças de armas: os jogadores receberão mais peças de armas de qualidade baixa em desmanches.
  • Mais opções de organização de armas/equipamentos:
    • Sistema de favoritos: ao destacar um item, em uma composição ou na loja, os jogadores poderão marcar um item como favorito. Uma vez marcado, ele não pode ser desmanchado nem vendido até ser desmarcado.
    • Otimização de equipamentos: um novo botão aparecerá apenas na composição quando Níveis de Equipamentos estiver ativado. Ao pressioná-lo, o jogador instantaneamente equipará todos os melhores equipamentos presentes no inventário. Isso se aplica apenas a equipamentos, excluindo as armas.
    • Organização de armas/equipamentos: novas opções de organização foram adicionadas para melhorar a usabilidade.
  • Vender tudo: agora os jogadores podem vender todos os itens que não forem marcados como favoritos e que não estejam equipados.
  • Desmanchar tudo: quando na tela de seleção de armas ou equipamentos, os jogadores podem escolher desmanchar todos os itens não equipados nem marcados como favoritos nessa categoria.
  • Opção de equipar rapidamente novos equipamentos/armas: ao saquear um item, os jogadores agora podem equipá-los imediatamente segurando um botão, como exibido na janela de notificação de saque.
  • Figuras de Walker e Hill: as figuras serão reintroduzidas no jogo no lançamento da AT 2.0.0.
  • Salto de paraquedas_:
    • Criamos novas plataformas para saltar de paraquedas em pontos chaves.
    • Atualizamos os sistemas no jogo, criando uma experiência de salto de paraquedas mais permissiva.
    • Reduzimos a distância de ativação automática para permitir mais tempo de salto antes de acionar o paraquedas.
  • Veículos: fizemos melhorias na imersão dos helicópteros, animações de bicicletas e vários outros aprimoramentos de manejo.
  • Melhoria no Sistema de Ressurgimento:
    • Adicionamos novos pontos de ressurgimento nas áreas mais exploradas/relevantes do mapa.
    • Jogadores não irão mais ressurgir no ponto geograficamente mais próximo. Em vez disso, eles ressurgirão na última localização pela qual passaram antes de morrer para evitar o ressurgimento em locais que ainda não foram visitados.
  • Atualizações do Armeiro:
    • Agora, a maioria dos rifles de assalto poderão equipar variações de cano curto (alguns modelos de ASR foram omitidos, já que suas versões na vida real não possuem opções de cano curto).
    • TA31H foi adicionado em 27 armas, com ênfase nos rifles de assalto.

Estamos trabalhando no Armeiro e teremos mais atualizações no futuro. Nas próximas ATs, vamos adicionar a personalização de gatilhos e outras possibilidades ao recurso, então continuem enviando seu feedback para nós!

Fizemos a melhor preparação que pudemos para garantir que os novos sistemas introduzidos na AT com a Experiência Ghost funcionem de forma fluída com os já existentes, mas sabemos que existem coisas que só aparecem quando utilizadas por milhares de pessoas. Estamos comprometidos em corrigir os problemas que possam aparecer o mais rápido que pudermos e manteremos vocês informados sobre nosso progresso.

Venha conferir nossas informações novamente próximo da data de lançamento da AT para ver nossa lista completa de notas do patch.

GHOST WAR

Chegando no Episódio 2, também vamos introduzir atualizações na Ghost War, incluindo novos mapas e a possibilidade de votar neles!

EM BREVE EM GHOST RECON

ATUALIZAÇÃO DA PESQUISA DA COMUNIDADE

Como resposta à Pesquisa da Comunidade, queremos informá-los sobre os maiores tópicos em que estivemos trabalhando até agora que ainda não foram mencionados.

Melhorias na IA de inimigos

  • (EM PROGRESSO) Ainda estamos aplicando correções na AT 2.0.0., especialmente em relação à aglomeração de NPCs.

Opção para correr em Erewhon

  • (FINALIZADO) Após analisarmos os recursos necessários para implementar isso, a equipe decidiu não focar nesse aspecto e está investindo seu tempo em outras áreas.

Parceiros com IA

  • (EM PROGRESSO) Nossa equipe continua a trabalhar na implementação da IA dos Parceiros em Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint. Vamos compartilhar mais atualizações com vocês nos próximos meses.

Modo off-line

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint foi criado desde o começo para ser uma experiência on-line. Investigamos fortemente a possibilidade de adicionar um modo off-line de jogo, mas não conseguimos criar uma solução que não criasse uma série de riscos técnicos inaceitáveis.

Porém, na AT 2.0.0 estaremos implementando uma melhoria que esperamos que ajude com algumas das frustrações que os jogadores passam quando não possuem uma conexão boa com a internet.

Nossa equipe identificou que o serviço que causava mais problemas para os jogadores com conexões inconsistentes era o que permitia a organização de partidas. Com essa nova atualização, os jogadores que não conseguem manter uma conexão estável com os serviços de organização de partida ainda poderão jogar PvE sozinhos sem serem desconectados.

Esses jogadores ainda terão todas as funcionalidades do jogo disponíveis, exceto o acesso aos modos multijogador. Enquanto nesse modo, sua lista de amigos aparecerá vazia.

O jogo tentará reestabelecer essa conexão regularmente em plano de fundo sem impactar seu jogo. Você poderá forçar manualmente uma tentativa de conexão iniciando a organização de partida nos modos multijogador.

CANCELAMENTO DA INCURSÃO 2

Nossa equipe recebeu seu feedback de forma humilde e agradecida sobre o Projeto Titã, que foi algo inteiramente novo para nós e para o Ghost Recon, como franquia. Em nossos planos originais para o Ano 1, queríamos dar continuidade ao Projeto Titã com outra incursão. Porém, queremos ter certeza de que estamos atribuindo nossos recursos nos melhores lugares para criarmos experiências melhores para nossos jogadores.

Com isso em mente, tomamos a decisão de substituir a segunda incursão com uma atualização futura para a Experiência Ghost. Com base em todo o feedback dos jogadores que recebemos on-line e em nossos testes, nossa equipe está confiante que aprofundar a Experiência Ghost é a direção certa para o jogo.

PASSE DO ANO 1

Com os atrasos nos conteúdos mais recentes, recebemos perguntas dos nossos proprietários do Passe do Ano 1. O Passe do Ano 1 terminará quando tivermos entregue todos os seguintes conteúdos:

  • A missão do Dia 1 de O Chamar das Sirenes.
  • Duas novas aventuras em Auroa por vir.
  • Um desbloqueio antecipado de 3 novas classes.
  • O Pacote Forças de Operações Especiais.

Independentemente da data de lançamento, todos os proprietários do Passe do Ano 1 terão acesso às duas aventuras por vir, começando com Deep State, bem como o desbloqueio antecipado para três novas classes, começando pelo lançamento do Engenheiro.

AGRADECIMENTOS

Estamos muito empolgados para ter nossa comunidade jogando a Experiência Ghost e o conteúdo do Episódio 2, e estamos ansiosos pelo seu feedback. Nossa equipe deseja continuar melhorando e se ampliando, então queremos ouvir a opinião de vocês.

Esperamos encontrá-los dia 24 de março para jogar a Experiência Ghost no jogo!

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