Dia 24 de março, a Experiência Ghost chega ao Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint. Escolha uma das nossas configurações predefinidas ou modifique parâmetros para criar a experiência que deseja.
A Experiência Ghost tem sido uma tarefa complexa de implementar no jogo. Por isso, acreditamos ser fundamental esclarecer muitas das dúvidas levantadas sobre este recurso pela comunidade online e pela Pesquisa da Comunidade.
Ano passado, convidamos oito membros da Companhia Delta para o nosso estúdio em Paris para ter uma ideia do quanto as primeiras versões do modo correspondiam às expectativas deles. Ficamos felizes ao ver a empolgação deles com a Experiência Imersiva e o potencial de trazer de volta a experiência tática autêntica que os jogadores esperam de Ghost Recon®.
Após meses de desenvolvimento e muitos testes com vários tipos de jogadores, incluindo membros da Companhia Delta, jogadores de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands e jogadores novos da franquia, estamos prontos para implementar a Experiência Ghost ao jogo.
A Experiência Ghost
Assim que você iniciar o jogo, você poderá escolher entre duas opções predefinidas ou criar sua própria combinação:
- Experiência comum: jogue Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint da maneira como foi lançado, com níveis de equipamentos e saques.
- Experiência imersiva: uma novíssima experiência de jogo que remove os níveis de equipamento e saques por completo e oferece novas opções táticas.
- Experiência personalizada: escolha suas próprias configurações para criar a experiência perfeita para você.
Crie a sua própria Experiência Ghost
Você poderá escolher entre uma variedade de configurações sugeridas pela comunidade:
- Nível de equipamento desativado: Personalize e use a mesma arma por toda a aventura. As categorias de qualidade e níveis de itens estão desativados.
- Saques realistas: Saqueie a categoria de armas dos seus inimigos e alterne entre elas de maneira realista. Adquira equipamentos a partir de missões, recompensas e caixas.
- Quantidade de armas primárias: Escolha se quer carregar somente uma ou duas armas primárias. Essa opção já foi lançada na atualização 1.1.0, mas será implementada completamente na Experiência Ghost.
- Perda de munição em recargas: A munição restante nos pentes é perdida ao realizar recargas.
- Nível de energia: Ajuste a quantidade de energia consumida.
- Quantidade de bandagens: Imponha um limite de bandagens que o seu Ghost pode carregar.
- Risco de ferimento: Escolha a frequência em que o personagem é ferido ao ser atingido por projéteis inimigos.
- Regeneração de saúde: Escolha entre as opções de limitar, remover ou aumentar a sua regeneração de saúde.
- Novas configurações de HUD: Ajuste suas preferências de interface com as seguintes opções novas:
- Minimapa minimalista: Mapa menor, contendo menos informações.
- Notificações minimalistas de espólios: receba notificações menores de espólios.
- Espólios 3D minimalista: Receba menos espólios 3D.
- Modo privado: Encontre somente personagens da história e jogadores aliados em Erewhon.
- Acesso à loja da Maria: Mantenha o acesso à loja da Maria em todos os bivaques ou somente em Erewhon.
Observamos muitas especulações sobre a mecânica de morte permanente no modo imersivo. Para esclarecer, você não será forçado a jogar no modo de morte permanente, visto que esta não é uma opção disponível na Experiência Ghost.
Configurações de dificuldade
Tanto a experiência imersiva quanto a experiência normal podem ser jogadas em qualquer dificuldade, que, por sua vez, pode ser definida nas configurações. A Experiência Ghost separa a dificuldade em duas configurações diferentes:
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Dificuldade – Inimigos: Essa opção influencia no tempo de detecção, no dano causado ao Ghost e nas táticas usadas pelos inimigos.
Essas são as mesmas opções de dificuldade disponíveis atualmente. São elas: fácil, normal, avançada e extrema.
Tanto a experiência normal quanto a imersiva estão predefinidas na opção Normal de dificuldade de inimigos.
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Dificuldade – Tática: Essas opções cobrem configurações que impactam o realismo da sua experiência, tais como número de espaços de armas disponíveis, quantidade de bandagens, risco de ferimento, etc.
A dificuldade tática terá quatro opções que podem ser completamente personalizadas. São elas: Fácil, Normal, Veterano e Elite.
Por exemplo, a dificuldade Elite tem as seguintes configurações predefinidas:
- Espaços de arma principal: 1
- Quantidade de bandagens: Algumas
- Risco de ferimento: Sempre
- Consumo de energia: Extremo
- Regeneração de saúde: Nenhuma
- Perda de munição ao recarregar: Ligado
A Experiência Imersiva vem predefinida com a dificuldade tática Veterana, enquanto a Experiência Regular vem predefinida com a dificuldade tática Normal.
Altere configurações a qualquer momento
Depois de selecionar o modo ou as configurações, você pode mudá-las a qualquer momento. Sinta-se livre para experimentar opções diferentes e criar o modo perfeito para o seu estilo de jogo.
Jogue com o seu esquadrão
As configurações selecionadas no modo personalizado não serão compartilhadas com seus aliados no modo cooperativo.
Assim como as opções de dificuldade, as suas escolhas são vinculadas à sua sessão, ou seja, elas serão aplicadas somente a você. Não importa quais opções você escolha, você pode jogar com seus amigos sem se preocupar com as configurações usadas por eles.
Configuração de nível de equipamento
Nível de equipamento ativado
Esta configuração funcionará da mesma forma que no jogo atual.
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Armas e equipamentos: Armas e equipamentos serão categorizados por níveis. Quanto maior o nível, mais poderoso é o equipamento. O progresso é salvo mesmo quando a opção de Nível de Equipamento está desativada.
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Saquear / Guardar / Equipar: Obtenha equipamentos em baús, na loja da Maria ou neutralizando inimigos. Guarde as armas e equipamentos em um carregamento para trocá-los quando quiser.
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Projetos na loja: Os projetos permitem que você compre armas específicas na loja da Maria, com níveis correspondentes ao seu carregamento.
Nível de equipamento desativado
Ao desativar a opção de nível de equipamento, as seguintes mudanças serão feitas:
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Modelos de arma únicos: Cada modelo de arma é único (dano, cadência, alcance, etc.). Ajuste-os com acessórios compatíveis para melhor adaptá-los ao seu estilo de jogo.
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Obtenção de armas: Inimigos abatidos conferem armas correspondentes à categoria de arma usadas por eles, que, por sua vez, podem ser trocadas pela sua arma atual. Você só pode carregar um número limitado de armas.
- Projetos no carregamento: Os projetos permitem que você equipe armas específicas no bivaque ou em Erewhon.
Alternando entre modos
Depois de ativar ou desativar o nível de equipamento, o carregamento afetado por tais configurações serão salvos para a próxima vez que ativar ou desativar essa opção novamente.
O nível do seu equipamento continuará sendo rastreado com base no seu progresso e ações realizadas no mundo (por exemplo, inimigos derrotados, bases e missões concluídas) pra garantir que você possa ativar novamente essa opção quando quiser.
Ghost War e Projeto Titã
Os modos Incursão e Ghost War vão continuar predefinidos com a opção Nível de Equipamento ativada. A partir do momento que desativar essa opção, seu carregamento atual será duplicado para a próxima vez que ativá-la.
Projeto Titã
O Projeto Titã só poderá ser jogado com a opção de nível de equipamento ativada. Algumas configurações de PvE serão alteradas enquanto a incursão durar. São elas: Dificuldade - Inimigos, Dificuldade - Tática e Modo Exploração.
Ghost War
Quando entrar no modo Ghost War, a opção de nível de equipamento será ativada automaticamente, e algumas opções de PvE serão alteradas. São elas: Dificuldade - Inimigos, Dificuldade - Tática e Modo Exploração.
Quando retornar ao modo PvE, suas configurações voltam a ser as mesmas de antes.
O futuro da Experiência Ghost
Como informado na nossa carta Seguindo em Frente, essa atualização é a mais complexa e desafiadora até o momento. Contamos com o seu feedback para nos ajudar a tomar as medidas e decisões necessárias.
Nossa equipe criou a Experiência Ghost com base no seu feedback, e esperamos que essa interação continue gerando frutos durante o pós-lançamento do Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.
Estamos ansiosos para ver a sua reação ao lançamento da Experiência Ghost, dia 24 de março, e saber o que achou!