15 May, 2019

26 minutos de leitura

Notas do patch 2.08.0 – FOR HONOR

PS4 ~2.72GB | Xbox One ~3.02GB | PC ~3.02GB

NOVO HERÓI: SAKURA, A HITOKIRI

  • Hitokiri são carrascos implacáveis. Empunhando a masakari, os machados de batalha Samurais, conseguem entrar em um estado especial para encadear ataques fortes infinitamente e realizar movimentos especiais. Ditam o fluxo do combate com ataques carregados e movimentos ininterruptos.

Dificuldade: Média

  • Carrasco implacável com várias misturas de golpes
  • Golpes Fortes

Capacidades Especiais

  • Mugen-ryu: Um estado que possibilita movimentos especiais e sequências de ataques fortes infinitos
  • Vários ataques ininterruptos
  • Ataques Fortes Carregados

MAPA NOVO: CANÓPIA

  • Canópia é a fonte de muitas lendas. Uma delas é sobre um grupo de Samurais colonizadores que fugiram para lá e usaram a paisagem para triunfar contra mil inimigos. Outra lenda fala de uma divindade misteriosa que deu origem ao bosque sagrado antes de se transformar em pedra. Além de sua aura mística, esta vila isolada é protegida por barreiras naturais e tornou-se um refúgio cobiçado para todas as facções
  • Este mapa está disponível nos modos Tributo, Conflito, Eliminação, Briga e Duelo

MELHORIAS DE LUTA

JUSTICEIRO

Comentários do desenvolvedor: estas são as metas que nos guiaram a fazer essas melhorias do Justiceiro:

  1. Melhorar as ferramentas de iniciação de combate existentes
  2. Melhorar a capacidade de manter ofensivas durante as sequências de 3 golpes
  3. Remover "Empurrão após Bloqueio" porque ele impedia que outros personagens usassem suas misturas
  4. Diminuir o potencial de ataques surpresa em grupo cancelando Empalar ao ser atingido (como o "Arremesso de Tronco" do Celta).

Empurrão

  • "Empurrão após Bloqueio" removido

Comentários do desenvolvedor: sentimos que ter uma opção de parar ataques comuns simplesmente bloqueando não era bom para o jogo e escolhemos removê-la.

Novas Sequências

  • Sequência Forte -> Forte -> Forte adicionada
  • Sequência Forte -> Forte -> Fraco

Ataques Fracos

  • Ataques Fracos Laterais não são mais interrompidos ao serem Bloqueados
  • Ataques Fracos Laterais Iniciais agora são executados em 500ms (era 600ms)
  • Ataque Fraco por Cima Inicial agora é executado em 400ms (era 500ms)
  • Ataque Fraco por Cima Inicial teve seu alcance ligeiramente reduzido
  • O 2º Ataque Fraco por Cima agora é executado em 400ms (era 500ms)
  • Os Arremates Fracos agora são executados em 500ms (era 700ms)

Ataques Fortes

  • Todos os Arremates Fortes são imbloqueáveis agora. (Fizemos isso padronizando todas as sequências para sempre terminarem com a opção imbloqueável)
  • Arremates Fortes Laterais agora são executados em 900ms (eram 800 ou 1100ms dependendo da sequência utilizada para chegar ao arremate)
  • Todos os Arremates Fortes ganharam um pequeno movimento para a frente

Dano

  • Dano do Arremate Fraco por Cima aumentado para 20 (de 15)
  • Dano dos Arremates Fracos Laterais aumentado para 18 (de 15)
  • Dano do Arremate Forte por Cima aumentado para 40 (de 35)
  • Dano dos Arremates Fortes Laterais aumentados para 38 (de 30)

Ataques de Mira Destravada

  • O ataque inicial sem trava de mira foi alterado para Ataque Fraco Lateral Direito

Comentários do desenvolvedor: mudamos isso para garantir que não ocorra a possibilidade de misturar "Investida Empaladora" e Ataque Fraco por Cima sem travar a mira

Arremate Justiça Célere

  • "Arremate Justiça Célere" agora fica disponível após acertar qualquer Arremate Forte ou "Justiça Cega"

Braço da Lei

  • Agora pode ser interrompido por outros jogadores

Investida Empaladora / Riposta Empaladora

  • Agora pode ser interrompida por outros jogadores
  • Dano da "Investida Empaladora" reduzido para 10 (de 15)
  • Dano da "Riposta Empaladora" reduzido para 10 (de 20)

Comentários do desenvolvedor: estivemos mudando movimentos semelhantes, como o "Abraço do Demônio" do Shugoki, conforme melhoramos os personagens. Estivemos descobrindo que estes continuam sendo fortes como ferramentas de ataque surpresa em grupo, mas não garantem necessariamente uma eliminação em equipe. A possibilidade de interromper o ataque com um golpe parece reduzir a frustração que era sentida quando esses movimentos prendiam os jogadores e garantia que seriam atingidos por vários golpes externos.

Empurrão

  • "Empurrão" agora provoca uma reação normal de empurrão leve

Comentários do desenvolvedor: Isso significa que "Empurrão" e "Mistura de Empurrão" garantem um Ataque Fraco.

Mistura de Empurrão

  • "Mistura de Empurrão" (depois de atingir um Ataque Forte) agora pode ser feito após um bloqueio ou errar
  • "Mistura de Empurrão" é executado agora em 500ms (de 300ms)
  • "Mistura de Empurrão" tem agora Super Armadura durante o ataque

Riposta Fraca

  • Agora funciona como 1º ataque de uma sequência

Ataque de Área

  • Ataque de Área é executado agora em 700ms (de 900ms)
  • Ataque de Área tem agora um intervalo de aparo de 200ms (era 400ms)
  • A Reação de Acerto causada agora é Média (era Forte). Isso evita que o Ataque de Área na Quebra de Guarda falhe

Abrir Caminho

  • Agora é imbloqueável
  • Dano reduzido para 22 (de 25)
  • Aumento de Empurrão
  • Reação de Acerto causada é agora Média (era Forte). Isto evita que o Ataque de Área na Quebra de Guarda falhe

INVASOR

Comentários do desenvolvedor: estas são as metas que nos guiaram a fazer essas melhorias do Invasor:

  1. Melhorar as ferramentas de iniciação de combate existentes
  2. Melhorar a capacidade de manter ofensivas durante as sequências de 3 golpes
  3. Diminuir o potencial de ataques surpresa em grupo cancelando Investida Impetuosa ao ser atingido (como o "Arremesso de Tronco" do Celta).

Sequências

  • Sequência Fraco -> Fraco -> Forte adicionada
  • Sequência Fraco -> Forte -> Forte adicionada
  • Sequência Forte -> Fraco -> Fraco adicionada

Ataques Fracos

  • Ataques Fracos Iniciais agora são executados em 500ms (era 600ms)
  • O 2º Ataque Fraco de uma sequência agora é executado em 500ms (era 600ms)
  • Arremates Fracos Laterais são executados agora em 500ms (era 600ms)

Ataques Fortes

  • O 2º Ataque Forte de uma sequência agora tem Postura Ininterrupta
  • Arremates Fortes agora têm Postura Ininterrupta
  • Pode ser feita finta leve para Quebra de Guarda em todos os Ataques Fortes

Comentários do desenvolvedor: a intenção com as novas opções de sequência e os Ataques Fortes receberem Postura Ininterrupta é dar uma escolha real para o jogador entre "Fúria do Invasor" ou continuar a sequência.

Dano

  • Dano do 2º Ataque Forte Lateral aumentado para 35 (de 30)
  • Dano do 2º Ataque Forte por Cima aumentado para 40 (de 35)
  • Dano de Arremates Fracos Laterais aumentado para 18 (de 15)
  • Dano do Arremate Fraco por Cima aumentado para 22 (de 15)
  • Dano de Arremates Fortes Laterais aumentado para 40 (de 30)
  • Dano do Arremate Forte por Cima aumentado para 48 (de 30)
  • Dano da "Investida Avassaladora" aumentado para 35 (de 25)

Golpe Atordoante

  • O ataque "Golpe Atordoante" agora é executado em 500ms (era 600ms)
  • "Golpe Atordoante" agora tem tempo de execução variável no Ataque de Área (assim como em Ataques Fortes)

Ataque de Área

  • Ataque de Área agora é executado na postura esquerda (para diferenciá-lo de "Fúria do Invasor")
  • Redução do Custo de Vigor para 50 (de 60)
  • Agora pode ser feita finta para Quebra de Guarda

Fúria do Invasor

  • Fúria do Invasor não tem um custo de vigor extra em um erro/aparada
  • Aumento do custo de vigor para 35 (de 30)
  • Agora pode ser feita finta leve para Quebra de Guarda

Investida Impetuosa/Arremesso para Frente

  • Agora pode ser interrompido por aliados e inimigos

Comentários do desenvolvedor: esta mudança está em linha com a mudança feita na Investida Empaladora e Riposta Empaladora.

PROGRESSÃO

Recompensas Dinâmicas

  • As recompensas dinâmicas foram ativadas para todos os modos de jogo, exceto os Duelos Classificatórios. Assim, além do desempenho do jogador (Eliminações, Execuções, etc.), modo de jogo, tipo de jogo (PVP ou PvIA), e o resultado da partida (Vitória, Derrota, Empate), estamos também levando em consideração a duração efetiva da partida.

Comentários do desenvolvedor: conforme validamos o sistema de recompensas dinâmico no modo Invasão e Arcade, estamos expandindo a quantidade de modos de jogo que usam esse sistema. O objetivo é ter uma experiência mais equilibrada em termos de recompensas em todos os modos de jogo, levando mais em conta o tempo que você gastou em uma partida. Essa mudança afeta EXP, Aço e equipamentos. Queremos dar mais flexibilidade para os jogadores decidirem o modo que eles querem jogar de acordo com sua preferência, e não qual concede as melhores recompensas, já que agora todos os modos estão usando o sistema de Recompensas Dinâmicas.

Novas Recompensas do Modo Arcade

  • Arcade exclusivo semanal: Efeito de Aura Tesselado.
  • Arcade comum único: Traje de Batalha Espectro Tesselado / Ornamento Relíquia Tesselada / Ornamento Fera Luminosa

Comentários do desenvolvedor: novas recompensas foram adicionadas à gama de recompensas do modo Arcade. Elas seguem as mesmas regras de antes. Caso já tenha saqueado todos os Efeitos anteriores, começará a receber os Efeitos novos. Caso contrário, eles estarão misturados na gama de recompensas do modo Arcade.

Recompensas da Reputação 70

  • Nova Expressão de Movimento Livre adicionada, "70 com Orgulho", como recompensa por atingir a Reputação 70

MAPA

Jardim do Templo

  • A tumba no interior da Área de Controle A foi removida da área jogável no modo Domínio e Duelo
  • A escada que dá acesso à Área de Controle A foi encurtada para equilibrar o tempo
  • A área no modo Briga na Árvore Gigante foi movida para o Pátio do Defensor

ARCADE

Geral

  • A Pontuação de Equipamento Recomendada para a Missão Semanal foi diminuída para 108 (de 162)

Comentários do desenvolvedor: esta decisão foi tomada com dois aspectos em mente. Primeiramente, gostaríamos que mais jogadores tivessem acesso à Missão Semanal. Em segundo lugar, ao diminuir a pontuação de equipamento recomendada, os jogadores recebem penalizações menores no dano causado e recebido do que antes.

  • O Hitokiri foi adicionado como inimigo em potencial nas Missões Aleatórias.
  • O mapa Canópia foi adicionado como mapa em potencial nas Missões Aleatórias.

Balanceamento

  • Equilibramos o impacto da pontuação do equipamento do jogador em respeito ao nível de raridade ao jogar Missões de Arcade (incluindo as Missões Semanais)

Comentários do desenvolvedor: com esta atualização de balanceamento, quisemos tornar o modo Arcade como um todo mais acessível para todos os jogadores. Queremos que os jogadores entendam claramente o impacto que suas pontuações de equipamento têm nas missões que estão jogando (ou seja, se a pontuação do equipamento for maior do que a recomendada, os jogadores não esperam serem penalizados). Com esta atualização, os jogadores podem esperar o seguinte ao jogarem o modo Arcade:

  • Se abaixo da pontuação de equipamento recomendada, as penalidades aplicadas no dano causado e recebido foram muito diminuídas. A partir de agora, os jogadores podem tentar fazer uma missão de raridade acima da sua pontuação de equipamento com mais facilidade

  • Se dentro da pontuação de equipamento recomendada, os jogadores não recebem penalizações.

  • Se acima da pontuação de equipamento recomendada, os jogadores receberão bonificações no dano causado e recebido

  • Como parte desse balanceamento, os jogadores podem esperar às seguintes propriedades aplicadas aos Bots inimigos dependendo da raridade da missão:

    • Um pouco mais de vida.
    • Causam um pouco mais de dano com seus ataques
  • Bots têm taxa de sucesso reduzida nos movimentos defensivos (Bloqueio, Esquiva, Aparate e Rebatida).

Comentários do desenvolvedor: um comentário recorrente sobre os Bots no modo Arcade é de que eles são impenetráveis, especialmente no Nível 3. Concordamos com esse sentimento e decidimos reduzir drasticamente a taxa de sucesso deles em táticas defensivas para ser mais agradável, especialmente em um contexto PvE.

Interface do usuário

  • Adicionamos o objetivo do capítulo na tela de carregamento
  • Adicionamos um pop-up no início do capítulo para especificar o objetivo do encontro

Comentários do desenvolvedor: com a adição dos objetivos Sobreviva e Elimine o Alvo nas Missões Semanais, quisemos adicionar algumas observações para tornar mais fácil para os jogadores entenderem imediatamente o que precisam fazer para vencer o capítulo.

INTERFACE DO USUÁRIO

Atualizações na interface do usuário no jogo

  • A interface foi atualizada de diversas maneiras para melhorar a visibilidade da luta e eliminar situações em que a interface atrapalha na jogabilidade
  • A maioria das mensagens foram movidas do centro para a esquerda da tela
  • Atualizações de arte em widgets de jogabilidade e do jogador para melhorar a legibilidade
  • As mensagens de "Abalo" ocupam menos espaço na tela
  • Removemos todas as ocorrências de mensagens sobre a quantidade de Heróis vivos durante o Abalo
  • As imagens de Vitória e Derrota ocupam menos espaço na tela
  • As mensagens de eliminação em equipe foram removidas em todos os modos de jogo (O modo Conflito ainda tem uma mensagem semelhante que será removida posteriormente)

Tela de Recompensas

  • Os jogadores agora podem pular as comemorações de "Subiu de nível" e "Ordens concluídas" no final das partidas.

Medidor de Atividade

  • No mapa do mundo, o medidor de atividade agora exibe a atividade com base apenas na região em que você está jogando

Comentários do desenvolvedor: nós queríamos melhorar a precisão do Medidor de Atividade focando-o na região em questão ao invés do mundo todo. Agora, jogadores da Europa, América do Norte, América do Sul, Ásia e Oceania veem o medidor de atividade com base em sua própria população geográfica.

Widget de Habilidade

  • Fixamos e reintroduzimos o widget comparando as habilidades dos jogadores na tela de encarada. Antes de ser removido, costumava exibir apenas "No mesmo nível que" em qualquer situação. Agora ele mostrará uma comparação precisa de habilidade com seus aliados e inimigos

PERSONALIZAÇÃO

Novos equipamentos

  • Armas

    • 25 conjuntos de armas para o Hitokiri
    • Novas armas raras para todos os heróis
    • Novas armas épicas para os heróis Wu Lin e Prior Sombrio
  • Armaduras

    • 3 conjuntos de armadura para o Hitokiri com 4 variações cada

Trajes Legado

  • O Traje Legado agora está disponível para o Prior Sombrio e o Hitokiri

Comentários do desenvolvedor: à pedido da comunidade, adaptamos os Trajes Legado do Prior Sombrio e Hitokiri. Como esses Heróis não fazem parte da Coleção de Heróis do Ano 1, o traje está disponível para compra.

  • Por outro lado, estamos disponibilizando as paletas de cores de Atacante e Defensor gratuitamente para os respectivos Heróis do Ano 3 como agradecimento pela comunidade por ser tão ativa em identificar esses problemas. Estas paletas de cores continuam sendo exclusivas para os personagens que fazem parte da Coleção de Heróis do Ano 1

Aperfeiçoamento das recompensas para os Heróis do Ano 3

  • Recompensas da campanha e outras recompensas aperfeiçoadas (como de Uplay, símbolos do Twitch, Trajes e Ornamentos da Comunidade, Pacote de Influenciadores) estão agora disponíveis para Prior Sombrio e Hitokiri. Jogadores que já tenham completado os requisitos devem obter as recompensas automaticamente

Comentários do desenvolvedor: outro pedido popular. Fizemos recompensas da campanha disponíveis para os Heróis do Ano 3 para as facções que fazem parte da campanha (Cavaleiros, Samurais, Vikings).

Paletas de Cores

  • A equipe de personagens está revisando suas regras e regulamentos para alternar o tipo de paleta da Paleta de Cores. Também estamos permitindo que 12 cores Neutras sejam tanto de Atacantes quanto Defensores

Comentários do desenvolvedor: isso é apenas o começo, mais paletas de cores serão disponibilizadas para os Atacantes e Defensores em atualizações posteriores.

Prévia das Execuções

  • Ao pré-visualizar uma execução na Visão Geral do Herói, agora você pode escolher ver a execução do ponto de vista da vítima

Comentários do desenvolvedor: acreditamos que permitir que os jogadores visualizassem a execução do ponto de vista da vítima seria uma melhoria interessante.

MELHORIAS

GERAL

Ganho de Vingança

  • Multiplicador de vingança 1v2 diminuído para 0,6 (de 0,7)
  • Multiplicador de vingança 1v3 diminuído para 0,8 (de 0,9)
  • Multiplicador de vingança 1v4 diminuído para 0,9 (de 1,0)

Comentários do desenvolvedor: os jogadores mais habilidosos estão ganhando Vingança rápido demais, e isso deve equilibrar as coisas um pouco.

Mudança de Postura para Atacar em 100ms

  • Agora, todos os Heróis podem iniciar ataques 100ms após iniciar a mudança de postura (Antes era 300ms para Heróis sem Guarda de Reflexo)

Comentários do desenvolvedor: a intenção com essa mudança é permitir que Heróis sem Guarda de Reflexo tenham acesso mais cedo a seus Ataques Fortes e Fracos Iniciais em todas as 3 posturas. Os Heróis já foram capazes de realizar a mudança de postura e conseguirem bloquear a 100ms. Mas, anteriormente, Heróis sem Guarda de Reflexo que quisessem executar um ataque de uma postura diferente tinham que esperar ao todo 300ms antes de iniciar o ataque. Agora, todos os heróis podem mudar de postura e atacar imediatamente a 100ms. Como referência, Heróis com Guarda de Reflexo já funcionavam desta maneira. Agora, nós permitimos que todos os Heróis sejam capazes de mudar de postura e atacarem com a mesma demora.

Escudo

  • A quantidade máxima de Escudo agora está limitada à vida máxima atual do Herói

Comentários do desenvolvedor: decidimos restringir o Escudo dos Heróis ao máximo de vida para melhorar a consistência geral e esclarecer informações sobre o Escudo na interface do usuário. Agora, os jogadores conseguem saber visualmente a quantidade de Escudo que um oponente realmente tem.

INVASÃO

  • Atualizamos o comportamento do Protetor e do Comandante quando eles são levados para fora de suas áreas. Agora, eles vão:
    • Ganhar Vingança total no momento em que eles são empurrados para fora
    • Usar o talento Granada com uma reativação de 10 segundos
    • O Comandante também recebe Super Armadura no momento em que ele é empurrado para fora de sua área defensiva

Comentários do desenvolvedor: em algumas ocasiões, os jogadores conseguiam abusar do Protetor e do Comandante empurrando-os para fora de suas áreas. Isso fazia com que a inteligência desses PNJs deixasse de funcionar até que eles voltassem para suas áreas. Essas mudanças facilitam o retorno deles concedendo ferramentas para que eles se defendam.

CORREÇÕES DE BUG

GERAL

  • [Correção de Bug] A habilidade de Heróis atingirem oponentes sem vigor após um arremesso a partir de uma Quebra de Guarda foi melhorada:
    • Guardião - distância de arremesso à esquerda reduzida em 0,5m
    • Invasor - distância de arremesso à esquerda reduzida em 0,5m
    • Invasor - distância de arremesso à direita reduzida em 0,5m
    • Chefe de Guerra - distância de arremesso à frente reduzida em 0,25m
    • Chefe de Guerra - distância de arremesso à esquerda reduzida em 0,75m
    • Chefe de Guerra - distância de arremesso à direita reduzida em 0,25m

Comentários do desenvolvedor: esses personagens costumavam errar seus Ataques Fortes após os arremessos citados. Queríamos remover as ocasiões onde você arremessaria alguém mas ficaria incapaz de atingi-los depois de caírem sem vigor, especialmente porque jogadores novos se sentem mal errando golpes que deveriam ser garantidos.

Observem que não mudamos intencionalmente os arremessos tais como o arremesso à frente do Orochi, ou da Pacificadora, já que eles são feitos para lançarem os inimigos para longe do personagem.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia que Heróis atravessassem os oponentes durante ataques de empurrões e impulsos

LUTADORES

Conquistador

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que as trajetórias de ataque sem trava de mira do Conquistador terminassem antes do esperado. Agora elas devem ser concluídas corretamente antes de continuarem com o próximo ataque
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema com Ataques Fracos Laterais sem vigor que fazia com que eles travassem no alvo no momento errado
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o Conquistador tocasse a animação de saída do Ataque Forte duas vezes em seguida ao cancelar o ataque carregado

Chefe de Guerra

  • [Correção de Bug] Adicionado o bloqueio para cima faltante nos Ataques Fracos sem trava de mira

Valquíria

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia a Valquíria trocar de alvo durante seu Ataque Fraco com Defesa Superior e deslizasse para outro alvo em alcance de mira
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia a Valquíria de arremessar à frente diagonalmente

Shugoki

  • [Correção de Bug] Removida a habilidade de usar "Investida do Oni" para desequilibrar alvos que estão sem vigor

Comentários do desenvolvedor: essa era uma capacidade não intencional vinda dos testes feitos para a recriação do Shugoki que passou despercebida. Porém, mantivemos a regeneração rápida de vigor após executar o movimento.

Nobushi

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia que o "Estilo Tubarão" da Nobushi funcionasse corretamente em todos os alvos sangrando.

Celta

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia o Celta e seu alvo de ser executado enquanto usava "Arremesso de Tronco"

Tiandi

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que causava o Tiandi masculino tivesse 125 pontos de vida. Agora ele tem 130 pontos de vida como a Tiandi feminina

Nuxia

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia que o dano de "Valsa de Vidro" fosse aplicado caso atingisse um oponente que tivesse se esquivado antecipadamente

Prior Sombrio

  • [Ajuste] A recuperação de "Ascensão Tenebris" foi aumentada para 500ms (de 300ms)
  • [Ajuste] A animação de saída de "Postura Bastião" foi aumentada para 400ms (era 200ms)

TALENTOS

Armadilha de Urso

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia que o dano ao vigor fosse aplicado caso a vítima não executasse a animação de "Preso"
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia a vítima de executar a animação de "Preso" caso estivesse na reação de empurrão

Brasa Igneus

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia que a reativação pudesse ser visualizada depois de usar todas as bombas carregadas

Sangue Coagulado

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia que Sangue Coagulado recuperasse Dano de Fogo

ARCADE

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema onde Festival de EXP, Saque, e Aço Extra não fosse aplicados no modo Arcade
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema onde o Nível 2 e Nível 3 do Ataque Fraco ++/-- e Ataque Forte ++/-- tivessem o mesmo valor. Agora, eles têm valores completamente novos.

INTERFACE DO USUÁRIO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que os Heróis ficassem embaçados ao invocar o Herói a partir do menu social.
  • [Correção de Bug] Melhorada a progressão da barra de carregamento do download de Atualizações Pós-lançamento. Agora, o progresso médio será mostrado na atualização & Atualização da Loja (costumávamos mostrar a menor entre as duas)
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o resultado errado de uma partida fosse exibido no placar ao vencer ou perder Duelos e Brigas de 3 a 2 rodadas

TRIBUTO

  • [Correção de Bug] O dano bônus do modo Vingança não é mais ignorado enquanto estiver sob influência da Bênção do Vingador. Ter certas vantagens junto da Bênção do Vingador no modo Tributo com Vingança ativada dava ao jogador um bônus menor do que se ele tivesse somente a vantagem e o bônus ativado

PARTIDA PERSONALIZADA

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema onde o tempo padrão de Eliminação ao jogar Partidas Personalizadas era diferente do que ao jogar em uma Fronte (3 minutos por rodada comparado a 4 minutos na Fronte)

PERSONALIZAÇÃO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que a execução "Chave de Braço" do Justiceiro se desencaixasse ao final da execução.

PC

  • [Correção de Bug] Controle de áudio específico para Bate-papo por voz agora fica visível e controlável pelo Mixer de Volume no Windows PC. Você pode silenciar rapidamente todo o áudio do bate-papo por voz ou controlar o volume mesmo quando o bate-papo por voz está configurado para ser tocado em um dispositivo diferente do que o áudio do jogo
  • [Correção de Bug] Os microfones na plataforma Windows agora têm controle de ganho automático, que ajusta seu volume de acordo com o ruído de fundo capturado. Os jogadores terão menos cortes de som e ruídos de fundo, e uma fala de qualidade maior ao usar o bate-papo de voz no Windows
  • [Correção de Bug] A qualidade de voz no PC melhorou devido à adição do nosso próprio algoritmo de compressão, o que normaliza o volume de voz dos companheiros de equipe e adapta os níveis de volume ao nível de saída atual

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