Saudações, guerreiros! Bem-vindos a esta nova edição da série Situação de Balanceamento, na qual a Equipe de Batalha analisa os resultados da temporada anterior e discute a direção em que estamos progredindo.
Neste blog, compartilhamos alguns dados sobre os Índices de Vitórias e frequência de escolha dos heróis com vocês, a comunidade. Também discutiremos nossas perspectivas sobre certos problemas de balanceamento e qual direção isso propõe para as próximas temporadas.
(Para ler mais sobre a metodologia dos dados apresentados aqui, confira este link.)
Agora vamos aos dados!
DUELO - ÍNDICES DE VITÓRIAS
Nota: nesta Situação de Balanceamento, usamos a versão da Lista de Categorias publicada em 23 de março de 2019, que foi a versão final da Lista de Categorias publicada durante a Temporada 1 do Ano 3, "VORTIGER". Todas as imagens da Lista de Categorias incluídas foram tiradas da versão dessa data.
Jiang Jun continua próximo do topo dos dados reunidos, mas está caindo devido a alguns enfraquecimentos direcionados durante a temporada, assim como os jogadores estarem se acostumando com o estilo dele. Nesta temporada, o Índice de Vitórias dele é de 61% na População Geral (na temporada anterior foi de 67%) e é de 56% na Platina ou Superior (na temporada anterior foi de 61%). A expectativa é de que, na próxima temporada, ele continue um pouco mais inferior no conjunto de dados, mas que ainda tenha ataques iniciais muito fracos para o modo Duelo a nível de torneio.
Chefe de Guerra atingiu a média para a maioria dos jogadores após a melhoria no combate de mira travada. Nas partidas a nível de torneio, ele caiu da categoria S para categoria C devido à redução significativa da Investida Violenta. Embora seja lamentável que ele não seja viável em duelos a nível de torneios no momento, a remoção do estilo de jogo sem trava de mira deve se mostrar uma mudança saudável para o modo Duelo.
Prior Sombrio ficou no topo ou perto do topo da lista em todas as 3 listas. Isso é bom. Duelos da categoria S proporcionam partidas emocionantes e criativas, algo que queremos para nossos personagens. Pequenos enfraquecimentos que já ocorreram nas atualizações desta temporada para diminuir o dano, reduzir a pressão quando sem vigor, bem como enfraquecer a segurança da saída da Postura Bastião, devem ser suficientes para enfraquecer o personagem sem remover sua viabilidade.
Shugoki não subiu na Lista de Categorias. Isso aconteceu porque é possível rolar para longe da maior parte de suas habilidades ofensivas. No entanto, nos gráficos da População Geral e Platina ou Superior, podemos ver que o Shugoki é extremamente forte contra essas populações. Esse personagem ressalta a grande diferença de comportamento entre esses tipos de jogadores. Jogadores competitivos entendem que o sistema permite anular muitos ataques com segurança, e tiram vantagem disso. O que precisamos fazer é ajustar o sistema globalmente para que os métodos de fuga carreguem algum risco com eles. Isso é consistente com a direção que estamos tomando para tornar as ofensivas mais bem-sucedidas e esperamos dar passos significativos rumo a isso no patch que será lançado na Temporada 3 do Ano 3.
Aramusha é um caso similar. Jogadores competitivos reconhecem os Arremates Fortes e esquivam-se deles (para evitar as misturas de Finta Mortal) e, portanto, anulam sua ofensa com segurança.
Categoria B / Categoria C atualmente parecem ser personagens com kits que funcionam quando seu oponente tem dificuldade constante contra Ataques Fracos de 500ms. Podemos ver que a População Geral, assim como Platina ou Superior, pode ser derrotada pelos Kensei e Orochi. O que é interessante é que a População Geral já tem dificuldade com Ataques Fracos de 500ms, mas os jogadores em nível de torneio têm muito menos dificuldade. Isso indica que, se houvesse mais ataques que admitem alguma reação ou nenhuma, isso na verdade beneficiaria os jogadores da População Geral mais do que os jogadores em nível de torneio. Considere isto: se você já está sendo atingido por ataques rápidos, então os ataques cada vez mais rápidos não piorariam sua situação, porque você vai ser atingido de qualquer maneira. Mas se conseguisse executar esses mesmos ataques em seu oponente competitivo e esses ataques fossem rápidos o bastante para atingir seu oponente algumas vezes, então você estaria em uma posição muito melhor do que está agora.
Hitokiri, Justiceiro e Invasor. Será interessante ver como eles se saem nesta próxima temporada (já que um foi introduzido agora e os outros dois receberam melhorias).
DOMÍNIO - ÍNDICES DE VITÓRIAS
Jiang Jun e Nobushi ainda são de categoria S e Shinobi subiu para a categoria S. Esses 3 têm um dano razoavelmente alto e ataques seguros quando estão em situações de luta em grupo e são muito difíceis de punir. A definição de que esses heróis são "quase obrigatórios" em uma equipe faz sentido no metajogo atual, mas gostaríamos de ver o nível de poder desses personagens reduzido e, assim, permitir que haja mais variedade nas composições das equipes. Enquanto que no modo Duelo acreditamos que a categoria S representa o nível de poder que queremos, acreditamos que no caso do Domínio a categoria A e categoria B representam melhor um metajogo saudável.
Lutas 1v1s não gerarem mais Vingança parece ter tido um pequeno efeito na Lista de Categorias. Em comparação à temporada anterior, os Bárbaros e os Conquistadores fizeram pequenos deslocamentos para cima, mas, em geral, não houve uma reviravolta nas Categorias.
Em grande parte, Assassinos parecem estar desempenhando um pouco pior. O Gladiador sofre de uma Guarda de Reflexo mais curta que o normal, e não subiu na Lista de Categorias com as mudanças de ganho de Vingança.
População Geral e Top 4% parecem muito semelhantes nos Índices de Vitórias. As posições mais altas são todas dos mesmos personagens em uma ordem ligeiramente diferente. Embora a média e a base alternem os personagens um pouco, a formação geral permanece a mesma.
Com exceção do Aramusha, a Lista de Categorias é bem semelhante aos dados dos jogadores. Aramusha é a discrepância extrema, ficando no topo dos dados dos jogadores, mas ficando na parte inferior da Lista de Categorias. O Chefe de Guerra também se destaca com um desempenho extraordinário nos dados dos jogadores. Os Bárbaros têm um desempenho notavelmente fraco nos dados dos jogadores em comparação com a Lista de Categorias.
INVASÃO - ÍNDICES DE VITÓRIAS
Assassinos geralmente tiveram um baixo desempenho nos modos Invasão e Domínio. A Guarda de Reflexos pode dificultar as coisas contra Piqueiros de dano alto presentes no modo de jogo. O dano que eles causam e o alcance deles também são um pouco mais baixos do que o resto do elenco, tornando-os mais fracos perto do Aríete ou na lateral. Nuxia se destaca nesses conjuntos de dados como a única Assassina de melhor desempenho, parte do qual pode ser atribuído ao seu Talento de Nível 2, Estrepe, que compensa sua fraqueza contra os Piqueiros.
Dados de jogadores nos modos Domínio e Invasão são bem parecidos na parte superior dos Índices de Vitórias (com a exceção da Nuxia). A População Geral parece razoavelmente semelhante ao comparar Domínio e Invasão à parte média e inferior também.
Nota: não há uma Lista de Categorias da comunidade atual para o modo Invasão. Ela não está inclusa na "Situação de Balanceamento" por esse motivo.
FREQUÊNCIA DE ESCOLHA
Guardião e Orochi são os eternos favoritos em frequência de escolha.
Kensei, Invasor e Centurião também são continuamente encontrados nas posições mais altas, independentemente do modo ou nível de habilidade.
Prior Sombrio entrou no elenco já no topo dos gráficos de frequência de escolha. Os jogadores parecem se identificar com alguma combinação da estética do cavaleiro usando espada e escudo, a fantasia do arauto, e as habilidades únicas de combate dele.
O Índice de Vitórias e a Viabilidade ainda parecem ter pouco efeito na frequência de escolha. O Conquistador e Jiang Jun, por exemplo, são pouco escolhidos, embora estejam no topo dos gráficos de Índice de Vitórias. No entanto, vemos um efeito onde heróis como Orochi são escolhidos menos vezes no Top 4%.
Shugoki parece estar desfrutando de uma frequência de escolha significativamente maior nesta temporada em comparação à anterior, devido a suas melhorias recebidas. Será interessante ver se essa frequência de escolha se mantém ou se é apenas um aumento temporário.
PRÓXIMOS PASSOS
Fugas de misturas são seguras demais. Muitos ataques podem ser evitados rolando, destravando a mira e correndo para longe, ou mesmo simplesmente esquivando para trás, e em muitos casos o atacante não tem nenhuma opção que possa impedir a fuga segura. Gostaríamos de ajustar os sistemas para que o atacante tenha alguma opção que impeça a fuga gratuita, mesmo que seja por previsão, e não reação.
A ofensiva precisa continuar melhorando. Com as melhorias nos heróis, estivemos melhorando a capacidade dos heróis de iniciarem o combate e/ou manterem suas sequências de ataques. Mas isso não é suficiente. Precisamos fazer mais: à medida que você sobe na classificação de pareamento, vence em partidas Classificatórias, ou participa de um torneio, você chegará a um nível em que acertar ataques básicos se torna excepcionalmente difícil. Enquanto queremos que as lutas em grupo sejam possíveis de lidar nos modos 4v4, nós ainda precisamos que os jogadores tenham uma expectativa razoável de que, se realizarem um ataque, esse ataque seja bem-sucedido às vezes. Embora na População Geral ou mesmo Top 4% isso não seja um problema, no nível superior ainda precisa ser melhorado.
OBSERVAÇÕES FINAIS
Adoraríamos ouvir suas opiniões sobre os dados da População Geral, Platina ou Superior, Top 4% e a Lista de Categorias da comunidade. Lembrem-se de que analisamos todos esses dados, informações, feedback e muito mais quando tomamos nossas decisões.
Continuem mandando suas opiniões. Nos encontramos novamente na próxima edição da Situação de Balanceamento, no início da Temporada 3 do Ano 3!
- A Equipe de Batalha