6 February, 2020

14 minutos de leitura

NOTAS DO PATCH 2.17.0

NOTAS DO PATCH 2.17.0 – FOR HONOR

PASSE DE BATALHA A4T1

  • A Trégua de Wyverndale começou! Aumente o nível da sua personalização com 100 categorias de recompensas grátis e premium para todos os heróis.
  • Recompensas do Passe Grátis são para todos os jogadores e não exigem compra.
  • As recompensas do Passe Premium são apenas para compradores do Passe de Batalha da temporada atual na plataforma escolhida. Ganhe Pontos de Batalha ao concluir partidas, em missões Arcade e Ordens Diárias. Obter Pontos de Batalha desbloqueia categorias mais altas no Passe de Batalha.
  • É possível usar Aço para acelerar o progresso e desbloquear categorias.
  • As recompensas grátis incluem gravuras, ornamentos, contornos para emblemas, paletas de cores, padrões de pintura e mais.
  • As recompensas premium incluem: Execuções, conjuntos de armas, trajes e itens temáticos de dragão para todos os heróis. O Passe Premium também concede +10% em Pontos de Batalha por concluir partidas.
  • As recompensas do Passe de Batalha são apenas itens cosméticos e não afetam o jogo. Os equipamentos do passe são concedidos de acordo com o nível de reputação do herói, assim como itens obtidos por jogar partidas.

Comentários do desenvolvedor: Com o nosso primeiro Passe de Batalha, queremos encorajar os jogadores a participar do conteúdo da temporada e tirar bom proveito do tempo investido no jogo. Todas as opções antigas em termos de aquisição de itens novos continuarão no jogo. Isso inclui o conteúdo da semana com Aço, além das ofertas e Caixas de Coleta disponíveis no fim das partidas.

EQUIPAMENTO NOVO

  • Armadura para Heróis Wu Lin:

    • Tiandi
    • Shaolin
    • Jiang Jun
    • Nuxia
  • Novas Variações de Armadura para Heróis Originais e Heróis do Ano 3:

    • Guardião
    • Conquistador
    • Pacificadora
    • Justiceiro
    • Invasor
    • Chefe de Guerra
    • Bárbaro
    • Valquíria
    • Kensei
    • Shugoki
    • Orochi
    • Nobushi
    • Prior Sombrio
    • Hitokiri
    • Jormungandr
    • Zhanhu
  • Um conjunto novo de arma rara para todos heróis

MODO CLASSIFICATÓRIO

  • Inclusão de novos efeitos (Ocioso/Expressão/Execução) para todos os heróis. Recompensa disponível apenas na Temporada 13

CÂMERA DE ESPECTADOR

  • Lançamos a função nova de "alcançar" para todos os usuários do Modo Espectador. Agora é possível assistir a partida da posição mais recente (próximo do tempo real com um atraso técnico mínimo de 15 segundos) ou desde o início.
  • Adicionamos uma indicação na interface (com um ícone de carregamento e texto) para informar que é preciso aguardar dados adicionais para reiniciar a simulação

OUTROS

  • A partir do A4, teremos visuais de lacaios completamente novos para substituir os antigos

MELHORIAS

LUTADORES

Ajustes no Ataque Inicial Forte e Carregado

Comentários do desenvolvedor: Outros 3 heróis (Conquistador, Celta e Shinobi) podiam tentar aparar Ataques Fortes ao segurar o seu próprio Ataque Forte Carregado e cancelar o carregamento quase que imediatamente caso o ataque fosse fintado. Esta opção em específico permitia uma defesa extremamente poderosa, mas gostaríamos que houvesse algum risco tentar ao aparar. Portanto, reduzimos as "opções de Ataque Forte Carregado" para todos os 3 heróis (Conquistador, Celta e Shinobi).

Conquistador

  • [Ajuste] Agora só pode cancelar um Ataque Forte e Carregado a no mínimo 233 ms após o início do carregamento (era 33 ms)
  • [Ajuste] Agora pode bloquear em qualquer postura a 200 ms dos 300 ms de um Ataque Forte Carregado que foi cancelado (só defendia na postural atual durante os 300 ms completos)

Shinobi

  • [Ajuste] Agora só pode cancelar um Ataque Forte Carregado a no mínimo 233 ms após o início da carga (era 33 ms)
  • [Ajuste] Agora pode bloquear me qualquer postura a 200 ms dos 300 ms de um Ataque Forte Carregado (antes era impossível)
  • [Ajuste] Agora só pode cancelar um Ataque Forte Carregado com uma Esquiva a no mínimo 400 ms após o início da carga (era 0 ms)

Celta

  • [Ajuste] Agora só pode cancelar um Ataque Forte para entrar em Forma Ofensiva a no mínimo 333 ms após o início da carga (era 33 ms)
  • [Ajuste] Fintada em Forma Ofensiva agora tem 200 ms de vulnerabilidade a Quebra de Guarda (era 0 ms)

AJUSTE DE COMBATE

Conquistador

  • [Ajuste] Aumentamos o avanço frontal do Ataque Forte Carregado para 1,5 m/s (era 1,25 m/s).
  • [Ajuste] Aumentamos o avanço frontal do Ataque Inicial Fraco para 1,50 m (era 1,25 m).
  • [Ajuste] Aumentamos o avanço frontal do Ataque Fraco por Cima infinito para 1,25 m (era 1,00 m).
  • [Ajuste] Aumentamos o avanço frontal do Ataque Fraco Lateral infinito para 1,25 m (era 0,50 m).

Comentário do desenvolvedor: Os Ataques Fracos de Conquistadores costumavam falhar, então demos um pouco de avanço no movimento. No modo de Ataque Forte e Carregado, mesmo reduzindo as opções (veja o trecho anterior "Ajustes de Ataques Fortes Iniciais Carregados"), ainda queremos que os Conquistadores possam pressionar os oponentes carregando e avançando (para acelerar um pouco o movimento frontal).

Justiceiro

  • [Ajuste] Reduzimos o dano da Riposta Fraca para 15 (era 20)
  • [Ajuste] Reduzimos o dano da "Justiça Cega" para 30 (era 38)
  • [Ajuste] Reduzimos o dano do arremate "Justiça Célere" para 10 (era 12)
  • [Ajuste] Reduzimos o dano da "Investida Empaladora" e da "Riposta Empaladora" para 5 (era 10)
  • [Ajuste] Reduzimos o custo de vigor da "Investida Empaladora" e da "Riposta Empaladora" para 15 (era 30 de vigor)

Comentário do desenvolvedor: Acertar uma "Justiça Cega" passa a causar 40 de dano confirmado (era 38+12), "Riposta Empaladora" seguido de cambaleio contra parede agora causa 35 (era 10+30), e "Investida Empaladora" ou "Riposta Empaladora" não deixam mais o Justiceiro sem vigor após ser aparado (e quase sem vigor depois de um bloqueio).

Chefe de Guerra

  • [Ajuste] Aumentamos a velocidade da Abertura Fraca por Cima para 500 ms (era 600 ms)
  • [Ajuste] Aumentamos a duração dos arremessos para frente, esquerda e direita em 100 ms

Bárbaro

  • [Ajuste] Melhoramos a folga de resposta do Bárbaro na sequência de "Corte Habilidoso" e aparada

Kensei

  • [Ajuste] Aumentamos o movimento frontal da "Fúria da Natureza" para 5,0 m (era 4,5 m)

Gladiador

  • [Ajuste] Aumentamos o movimento frontal da esquiva ofensiva fraca para 3,25 m (era 2,75 m)
  • [Ajuste] Aumentamos o ganho de Vingança do "Fuscina Ictus" para 30 (era 10)

Comentários do desenvolvedor: "Fuscina Ictus" era uma tática de surpresa muito forte quando gerava 10 de Vingança. Queremos que seja uma tática útil (para garantir o Ataque Forte de um aliado, por exemplo), portanto colocamos o Ganho de Vingança em 30, que é o valor da maioria dos golpes corpo a corpo.

Shaolin

  • [Ajuste] Aumentamos o avanço do "Salto Lótus", na Postura Chi, para 3,75 m (era 3,0 m)

Tiandi

  • [Ajuste] A esquiva para frente agora conecta com "Esquiva por Cima do Tigre" a partir de 100 ms - 400 ms (era 100 ms - 300 ms). Esquiva do Dragão (Cima) continua a partir de 200 ms - 400 ms.
  • [Ajuste] O primeiro golpe do Ataque de Área agora custa 30 de vigor, o segundo custa 10 e a finta custa 10.
    • Ataque de Área: custa 40 de vigor (era 60)
    • Finta com Ataque de Área: custa 50 de vigor (era 60)
    • Cancelar Ataque de Área em Chute do Dragão: custa 60 de vigor (era 80)

Comentários do desenvolvedor: Tiandi usa muito vigor para fazer o Ataque de Área e suas conexões, o que impede Tiandi de utilizar este ataque abaixo de meia barra de vigor (ou até 2/3 se você enfrentar grupos e quiser fazer ameaças em uma beirada com um Chute do Dragão). Esta mudança nova reduz o custo de vigor do Tiandi para todas as opções do Ataque de Área, e assim esperamos aumentar a frequência de seu uso.

Nuxia

  • [Ajuste] Melhoramos a folga de resposta das punições de aparadas do "Ataque Espelhado" da Nuxia

Prior Sombrio

  • [Ajuste] Aumentamos o movimento frontal da "Estocada Tenebris" para 3,75 m (era 3,25 m)

Hitokiri

  • [Ajuste] Os arremessos para frente, esquerda e direita agora empurram o oponente 0,25 m mais longe do que antes
  • [Ajuste] Reduzimos o dano de "Mangetsu" para 28 (era 30)

Comentários do desenvolvedor: Já reduzimos os Golpes Fortes comuns da "Miríade Sem Fim" para 28 (era 30) no Patch 2.15.0. A intenção era aumentar o número de golpes que um Hitokiri precisa para matar seu oponente (principalmente na margem de 120 de vida de muitos oponentes). Embora isso tenha reduzido um pouco o Índice de Vitórias da População Geral no Duelo e no Domínio, o Hitokiri ainda está acima de todos (inclusive durante torneios). A sugestão seria aplicar o mesmo ajuste aos ataques iniciais "Mangetsu" para reduzir levemente a eficácia deles (principalmente na faixa de 120 de vida).

Jormungandr

  • [Ajuste] Reduzimos o dano de vigor do "Surto Jotunn" para 35 (era 40)
  • [Ajuste] Reduzimos o dano de vigor da "Despedida Jotunn" para 45 (era 55)
  • [Ajuste] Reduzimos o dano de vigor da "Dádiva Jotunn" para 40 (era 45)
  • [Ajuste] Reduzimos o dano de vigor do "Rancor Jotunn" para 10 (era 15)
  • [Ajuste] Reduzimos o escudo da "Graça de Hamarr" para 40 (era 45)

Comentário do desenvolvedor: No Ano 3: A Pesquisa do Ano 3 mostrou que os jogadores acharam o dano de vigor e o valor de escudo da "Graça de Hamarr" os atributos mais frustrante de Jormungandr. Em comparação aos Índices de Vitórias da População Geral no Duelo, esperamos que isso diminua a frustração e o Índice de Vitórias em Duelos. Também esperamos que o Índice de Vitórias da População Geral no Domínio não seja afetado negativamente. Reconhecemos que Jormungandr não se sai bem no âmbito dos torneios, mas esperamos melhorar a experiência para os oponentes da População Geral.

  • [Ajuste] O cambaleio contra paredes após um arremesso agora ocorre 100 ms depois
  • [Ajuste] O cambaleio contra paredes após um Arremate Forte lateral ocorre 300 ms depois

Comentários do desenvolvedor: Cambaleios contra paredes agora garantem um Ataque Forte Inicial por Cima (mesmo se Jormungandr tiver que mudar de Postura). Antes, em certos momentos e distâncias, Jormungandr não atingia nenhum ataque forte.

TALENTOS

Armadilha: Paralisia / Armadilha de Chi / Armadilha de Urso / Armadilha de Fogo / Bomba de Pregos

  • [Ajuste] Todas as armadilhas agora aparecem visualmente acima do chão (e não abaixo)

Comedor de Capim

  • [Ajuste] Reduzimos o dano do Comedor de Capim para 5 (era 10).

Comentários do desenvolvedor: Com o Gladiador agora causando dano por Comedor de Capim com "Fuscina Ictus", e com possíveis Ataques de Área causando 30 de dano após aparar Golpes Fortes, esperamos diminuir o dano geral com essas mudanças. Por conta dessas reduções, também estamos de olho no Centurião, pois esperamos que as melhorias futuras do herói se equiparem com um Comedor de Capim de 5 de dano.

PARTIDA PERSONALIZADA

  • Mudamos a estrutura do menu de Partida Personalizada. As antigas regras e opções agora estão agrupadas na mesma página e é possível alterá-las ao selecionar o Modo de Jogo

PERSONALIZAÇÃO

  • [Ajuste] Melhoramos a expressão do Kensei para deixar os trajes com melhor aparência

CORREÇÕES DE BUGS

LUTADORES

Invasor

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema em que a "Fúria do Invasor" concedia uma Quebra de Guarda ao adversário atingido
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que causava giros e perdas de quadros nas animações do "Golpe Tempestuoso"

Kensei

  • [Correção de Bug] Corrigimos os Ataques Fortes pela Direita do Kensei, que se tornavam impossíveis de aparar a uma certa distância

Centurião

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema em que os Ataques Fracos da Postura Esquerda do Centurião atingiam paredes do lado direito antes de acertar um oponente logo à frente.
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que permitia que o Centurião saísse da animação de desequilíbrio
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema na "Garra de Águia" do Centurião que prendia os aliados e oponentes entre ele e seu alvo

Shinobi

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que permitia que o Shinobi saísse da animação de desequilíbrio
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia um oponente Sem Vigor priorizar o cambaleio contra parede em vez do desequilíbrio após um arremesso

Celta

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema em que o Celta recuperava a guarda em Forma Ofensiva por um curto tempo ao esquivar

Gladiador

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que impedia o Gladiador de bloquear ataques mais rápido que 500 ms após bloquear uma Picada de Abelha ou um "Herói do Povo"

Jiang Jun

  • [Correção de Bug] Corrigimos vários erros em que os ataques sem travar a mira de Jiang Jun tremiam a câmera durante Ataques Fortes e permitiam deslizar uma longa distância durante Ataques Fracos.
  • [Corrreção de Bug] Corrigimos um erro que impedia de selecionar um alvo em um Ataque de Área do Jiang Jun após uma expressão
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que os Ataques Fortes pela Direita de Jiang Jun se tornavam impossíveis de aparar a uma certa distância

Zhanhu

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que movia Zhanhu para trás ao executar um "Contragolpe Subjugante" perto de uma parede

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