14 February, 2018

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Temporada 5 - Atualização do Conquistador

Atualização de Guerreiro da Temporada 5: Conquistador

Por que queremos melhorar o Conquistador?

O Conquistador é um caso difícil: defensivamente o Bloqueio Superior do Conquistador desabilita quase qualquer ataque Forte e concede uma Quebra de Guarda grátis. Ofensivamente, o Conquistador é muito dependente da Escudada para confirmar os ataques, e depois ele costuma parar de atacar por se sentir desprotegido.

Queremos manter essa sensação de que os Conquistadores são uma muralha: mas precisamos adicionar alguns riscos à "defensividade" deles. Também pretendemos melhorar as habilidades ofensivas e permitir que os Conquistadores sintam confiança em suas opções, como por exemplo o Ataque Forte.

Defesa Superior

  • Removemos a Defesa Superior passiva

Sentimos que era necessário removê-la porque impedia que os heróis utilizassem Ataques Fortes contra um Conquistador, pois sabiam que poderiam ser castigados com uma Quebra de Guarda Inevitável. Como os Conquistadores ficam totalmente seguros enquanto bloqueiam, eles se aproveitavam disto para causar dano gratuito sem incorrer em riscos.

Porém, mantivemos a Defesa Superior contra Aberturas Fortes (versões normais e carregadas).

E também mantivemos a Defesa Superior na Esquiva.

E também mantivemos a Defesa Superior nos Ataques de Área.

Por fim, adicionamos a Defesa Superior na Postura de Defesa Total, e substituímos a Riposta de Escudada com um novo golpe, o "Gancho de Mangual".

GOLPE NOVO: Gancho de Mangual

  • A Postura de Defesa Total agora possui Defesa Superior
  • GOLPE NOVO: o Gancho de Mangual pode ser usado após a Postura de Defesa Total Superior com o botão de ataque Forte
  • Golpe corpo a corpo Imbloqueável de 500ms
  • Nova animação(!)

Incluímos a Defesa Superior com a intenção de que você use a Postura de Defesa Total para prever um ataque, bloqueá-lo e depois castigá-lo com um Gancho de Mangual.

Lembre-se que agora todas as Defesas Superiores possuem um risco, mas também uma possível recompensa em dano. A Defesa Superior na Postura de Defesa Total garante que você possa usar um Gancho de Mangual.

O Conquistador ainda é um tanque especialista em contra-ataque, mas agora ele precisa se arriscar se quiser obter vantagem.

Ataque Forte e Carregado Imbloqueável

  • Os Ataques Fortes agora são Imbloqueáveis
  • Não existe mais "2 níveis de carga" ou "arremates carregados"

Os Conquistadores costumavam ter regras muito complexas sobre os ataques fortes e carregados; todos pareciam iguais, com as mesmas propriedades, mas o dano dependia do "nível de carga" deles. Agora nós simplificamos: reduzimos o tempo para carregar e tornamos Imbloqueável o ataque carregado.

O Ataque Carregado, é claro, continua com Defesa Superior na preparação, para que os Conquistadores possam segurar a carga e contra-atacar para acertar o Ataque Carregado Imbloqueável. A intenção é que este momento de carga seja ameaçador para o oponente, e ainda continue passando a sensação de contra-ataque/defensor dos Conquistadores.

GOLPE NOVO: Gancho de Escudo

  • GOLPE NOVO: O Gancho de Escudo é um novo ataque corpo a corpo que é realizado após cancelar um Ataque Forte com o [botão de Quebra de Guarda]
  • Golpe corpo a corpo imbloqueável de 800ms
  • Nova animação(!)

Os ataques fortes carregados são muito úteis, mas o oponente poderia esquivar-se lateralmente e castigar você depois.

Portanto adicionamos um cancelamento de corpo a corpo em todos os golpes fortes: o Gancho de Escudo. A intenção deste movimento é que você bata nas pessoas que tentam esquivar lateralmente do ataque forte.

Regras da Sequência

  • Os ataques fracos podem ser misturados com ataques Fracos, Fortes ou Escudadas
  • Os ataques fortes podem ser misturados com Fracos, Fortes, e Escudadas
  • As Escudadas podem ser realizadas após ataques Fracos ou Fortes

Os Conquistadores costumavam ter Fr>Fr>Fo, Fo>Fo e sequências infinitas de Fracos.

Os Conquistadores também tinham a Escudada depois do Ataque Fraco, que seria uma forma de iniciar as sequências, mas os jogadores não conseguiam acertar o 2º ataque fraco em sequência contra oponentes fortes, pois a duração de 600ms era lenta demais.

Por isto resolvemos facilitar as regras de sequências do Conquistador. Agora só existe uma sequência infinita, portanto os Ataques Fracos/Fortes podem ser seguidos de qualquer Mistura com Escudada, Ataques Fracos ou Fortes. A intenção é fazer com que os Conquistadores, após acertarem um ataque como a Escudada>Ataque Fraco ou Gancho de Mangual, consigam encaixar outro ataque ao invés de parar após acertar o golpe gratuito.

Aceleramos um pouco a Abertura Fraca por Cima e todos os Fracos Infinitos (agora duram 500ms)

Mais informações

Leia as atualizações do Kensei e do Bárbaro aqui http://www.forhonorgame.com

Além disto, veja as nossas Mudanças na Aparada.

As notas das atualizações estão aqui: http://www.forhonorgame.com/patchnotes

Nos vemos no campo de guerra!

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