Atualização de Guerreiro da Temporada 5: Bárbaro
Por que nos queremos melhorar o Bárbaro?
Porque muitas vezes os Bárbaros têm dificuldades de atacar um oponente que decide bloquear todos os golpes (e responder com quebra de guarda quando é o caso). Mesmo quando o Bárbaro acerta, o próximo golpe da sequência não é tão rápido e o oponente sente confiança para continuar bloqueando/aparando.
Como pretendemos melhorar o Bárbaro na Temporada 5?
Os Bárbaro foram criados como personagens ofensivos que atacam e fintam constantemente, e trocam golpes com a Postura Ininterrupta para manter a agressividade. Queremos que continue assim, mas além disto que o Bárbaro seja eficiente contra jogadores que os vencem facilmente com estratégias fortemente defensivas.
Gostaríamos de manter a diferença no estilo de jogo do Bárbaro e do Xamã. O Xamã tem cancelamentos, sangramentos e golpes corpo a corpo que simulam uma dança de ataques que vai e volta; já o Bárbaro deveria utilizar a Postura Ininterrupta e a velocidade para manter um ritmo implacável de ataques.
Início com fintas
- Golpes iniciais Fracos e Forte receberão Postura Ininterrupta se utilizados após uma finta
(OBS: a "Postura Ininterrupta" costuma ser chamada de "Super Amadura" pelos jogadores.)
- Após fintar, os Ataques Fracos Laterais terão 400ms (os normais são 500ms) e o Ataque por Cima terá 500ms (o normal é 600ms)
- Nova animação
Atualmente os Bárbaros utilizam muitas fintas para tentar confundir o oponente e forçá-lo a errar aparadas.
Queremos que isto melhore, de duas maneiras: Primeiro faremos com que o Ataque Fraco após uma finta seja 100ms mais rápido (com uma nova animação); desta maneira o ataque acertará até os oponentes que apenas bloqueiam. Em segundo lugar, quaisquer ataques Frracos ou Fortes após uma finta receberão Postura Ininterrupta (Super Armadura), para estimular os Bárbaros a serem agressivos na trocação e ditarem o ritmo da luta.
Arremate imbloqueável
- O 3º arremate forte lateral se tornou imbloqueável e causará 45 de dano (antes era 30)
- O 2º arremate forte por cima se tornou imbloqueável e causará 30 de dano (antes era 55)
Os ataques Fracos com finta ajudam e fazem parte da caracterização do personagem, mas os jogadores Bárbaros precisam ter mais maneiras de trucidar jogadores ultradefensivos. Por isso resolvemos conceder a propriedade de Imbloqueável para os arremates do Bárbaro.
Nós reorganizamos o dano para recompensar o Bárbaro que acertar mais golpes da sequência; mas ele ainda poderá causar bastante dano com o Arremate forte por cima.
Ataques fracos mais rápidos na sequência
- Os golpes infinitos da Dança do Par de Lâminas a partir do 2º ataque passam a ter 400ms (antes era 500ms)
As sequências deveriam ser o ponto forte do bárbaro, no entanto os ataques Fracos de 500ms não são rápidos e continuam sendo bloqueados, o que encerra a sequência e faz com que raramente os Bárbaros consigam encaixar bem as sequências até o fim.
Por isto resolvemos fazer os ataques Fracos a partir do 2º terem 400ms. Como o Bárbaro precisa alternar entre ataques Fracos e Fortes, ele não pode abusar dos ataques Fracos, mas pelo menos agora os Bárbaros poderão usá-los sem ter medo de serem bloqueados ou aparados.
Mais informações
Verifique os artigos sobre o Kensei e o Conquistador aqui: http://www.forhonorgame.com!
Além disto leia nossas Mudanças na Aparada.
As notas de atualização estão aqui: http://www.forhonorgame.com/patchnotes
Vemos vocês no campo de guerra!