BATALHA
Maior feedback no bloqueio
- Efeito visual da Defesa Superior do Guardião aplicado ao inicial fraco por cima.
- Efeito visual da Defesa Superior do Kensei aplicado à Esquiva para a esquerda, direita e frente.
**Comentários do desenvolvedor:**O feedback visual da Defesa Superior costumava ser inconsistente entre os personagens. Em geral, fazemos a arma ou escudo brilhar enquanto a Defesa Superior está ativada. Em alguns personagens, como o Guardião, por exemplo, o corpo inteiro brilhava, pois tínhamos medo de que, se fosse só na espada, ele não seria visível o bastante no inicial fraco por cima. No entanto, o brilho no corpo todo era frequentemente confundido com o efeito visual da Postura Ininterrupta, que também é no corpo todo. Por isso, atualizamos o feedback do Guardião para ser somente na espada. Fizemos o mesmo com a Esquiva do Kensei.
Golpes da Valquíria
- Removemos o "Cancela Quebra de Guarda" da descrição do Cancelar Tranco com Escudo.
Comentários do desenvolvedor: removemos a habilidade de cancelar o Tranco com Escudo em Quebra de Guarda em uma atualização anterior. Infelizmente, não pudemos atualizar a página de golpes da Valquíria desde então. Agora está certo.
Tutorial
- Texto da Quebra de Guarda atualizado para ser mais claro sobre a Contra Quebra de Guarda.
Comentários do desenvolvedor: O tutorial do Interromper Quebra de Guarda tinha uma dica que dizia "Interrompa a Quebra de Guarda do inimigo pressionando [input] quando ela começar". A parte "quando ela começar" estava confusa para os jogadores. Para que ele seja mais preciso, o texto agora dirá "quando o ataque inimigo conectar".
Quebra de Guarda
- [Correção de Bug] A habilidade Contra Quebra de Guarda não é mais afetada pelo Atributo de Equipamento Revés.
Comentários do desenvolvedor: A Quebra de Guarda pode ser contra-atacada se você pressionar Quebra de Guarda em 200ms. Até então, tínhamos feito essa mecânica diminuir a janela de tempo se você estivesse usando um equipamento com um Atributo de Revés de Duração. Isso não foi proposital, então atualizamos o funcionamento disso para garantir a janela inteira de 200ms para quebrar a guarda, independente do equipamento. A Quebra de Guarda não pode ser interrompida se for realizada em um alvo em Recuperação, Esquiva ou Ataque.
Assassinos
- [Correção de Bug] Assassinos não sofrendo Desequilíbrio ao serem arremessados sem vigor foi corrigido.
Comentários do desenvolvedor: Outro problema que a comunidade nos informou. Em alguns casos, os Assassinos conseguiam evitar de ficarem Desequilibrados quando estavam sem vigor e eram arremessados. Isso acontecia por causa da Troca de Guarda específica deles. Quando ela era processada no momento que a guarda era quebrada, ela evitaria o Desequilíbrio. O problema agora está resolvido.
Vingança
- [Correção de Bug] A ativação da Vingança não pode mais ser interrompida com Expressões.
Quartel
- [Correção de Bug] Inversão das expressões "Limpar espada" e "Armado, armaria" do Kensei corrigida.
Comentários do desenvolvedor: Os vídeos e descrições das expressões "Limpar espada" e "Armado, armaria" estavam invertidas. Esta mudança não trocará as expressões dos usuários, só consertará o menu que estava exibindo informação errada.
LUTADORES
Nobushi
- [Correção de Bug] Melhoria no comando da Postura Oculta
Comentários do desenvolvedor: Havia um problema com o comando da Postura Oculta do Nobushi, que fazia a detecção de ângulo descendente no analógico direito não funcionar com a mesma consistência das outras Posturas de Defesa Total. Está resolvido agora. O comando da Postura Oculta funciona igual a qualquer outra Postura de Defesa Total.
- [Correção de Bug] Agora o sangramento do Nobushi só pode ser aplicado se acertar o mesmo alvo
Comentários do desenvolvedor: Um bug na mecânica de sangramento do Nobushi causava hemorragia sem acertar mesmo o alvo, quando usada em determinado momento.
Justiceiro
- [Correção de Bug] Usar o Empurrão em um inimigo prestes a cair costumava mudar a reação de queda deles
- (o inimigo caía em pé, não de costas).
Chefe de Guerra
- [Correção de Bug] Bloquear ataques externos durante a Postura de Defesa Total agora custa vigor
Bárbaro
- As áreas de acerto dos arremates pesados foram atualizadas
Comentários do desenvolvedor: Isto cuida do problema do "golpe fantasma". Estamos mudando os dados das áreas de acerto dos arremates pesados, para que ela e a animação fiquem mais sincronizadas. Entretanto, este problema é mais complexo. Consertar as áreas de acerto vai ajudar, mas estamos preparando uma correção mais robusta no futuro, que alterará as regras de mira. Fiquem ligados para mais detalhes no futuro.
TALENTOS
Regeneração
- A regeneração de vida só funciona da postura Ocioso
- A regeneração agora é de 12PV por tique (era 10PV)
Comentários do desenvolvedor: A Regeneração podia ser explorada ao lutar com inimigos fora do modo de guarda. O Chefe de Guerra podia simplesmente destravar a mira, ser atingido, e o talento regeneraria seus PV sem muito desafio. Não queremos estimular esse tipo de comportamento. Com a regeneração de PV só funcionando ao estar Ocioso, ela se torna eficiente apenas em situações seguras, que esta mais de acordo com o seu propósito ideal. Também estamos aumentando a taxa de regeneração, para compensar essa perda de cura durante os ataques.
Escudo Esmagador
- [Correção de Bug] A funcionalidade do Escudo Esmagador não vai mais ser parcialmente desativada ao morrer.
MODOS DE JOGO
Eliminação
- Os reforços não podem mais ser coletados no início da rodada. Eles passam a aparecer 20 segundos após o início.
- O tempo para se coletar um reforço aumentou de 1 para 2 segundos.
Conflito
- As seguintes mudanças foram feitas para ajudar a reduzir a duração média das partidas:
- A recompensa por eliminar um herói aumentou de 27 para 35 pontos
- O bônus por série de eliminações concedido a cada eliminação subsequente passa a ser de 10, 15, 20, 25 e 30 pontos, ao invés de 5, 10, 15, 20 e 25.
- A recompensa "Salvador" (por ajudar um amigo em um duelo) foi aumentada de 10 para 15 pontos
- Bônus de renome "Vingador" implementado com um valor de 15 pontos (Mate um inimigo que, nos últimos 10 segundos, matou um colega de equipe)
- O bônus "Honra" ao lutar 1 vs 1/2/3/4 passa a ser de 15, 20, 25 e 30 pontos, ao invés de 10, 15, 20 e 25 pontos
- O tempo de reaparecimento na base foi reduzido de 12 para 10 segundos.
Partida Personalizada
- A opção Escolha Exclusiva de Herói foi adicionada às partidas personalizadas, e pode ser acessada da página de regras.
ATRIBUTOS DE EQUIPAMENTO
Correções
- Os atributos de Ataque e Defesa não se aplicam mais no modo Vingança. Só os atributos Ataque na Vingança e Defesa na Vingança se aplicam durante a Vingança.
- A Resistência contra Revés não reduz mais a janela de oportunidade da Contra Quebra de Guarda.
- A Vingança ganha por defesa agora só se aplica quando você bloqueia ou apara um golpe.
- A Vingança ganha por ferimento agora só se aplica quando você se vinga de ter sofrido dano.
Rebalanceamento
- Defesa no modo Vingança (no 2º espaço de arma, geralmente na empunhadura)
- bônus máximo reduzido de 48,2% para 32,1%
- penalidade máxima reduzida de -16,1% para -10,6%
Vingança ganha por defesa (no 2º espaço de arma, geralmente na empunhadura)
- bônus máximo reduzido de 36,2% para 24,1%
- penalidade máxima reduzida de -12,1% para -8,0%
Ataque no modo Vingança (no 3ª espaço de arma, geralmente na guarda)
- bônus máximo reduzido de 48,2% para 24,1%
- penalidade máxima reduzida de -16,1% para -8,0%
Duração do modo Vingança (no Capacete)
- bônus máximo reduzido de 54,0% para 25,0%
- penalidade máxima reduzida de -18,0% para -8,3%
Velocidade de corrida (no Peitoral)
- Bônus máximo reduzido de 18% para 9%
- Penalidade máxima reduzida de -6,0% para -3,0%
ORDENS
- Todas as Ordens Diárias e Ordens por Contrato podem ser cumpridas tanto em PvP quando PvIA, sem distinção.
- Novas Ordens Diárias que podem ser cumpridas independente do modo de jogo.
VARIADOS
- Os ícones das equipes desaparecem da janela do bate-papo quando o bate-papo expirar.
- Os jogadores não enfrentarão mais a mesma equipe ao jogar no Duelo 1x1 após reconvidar um jogador que tenha saído
ESPECÍFICO DO PC
Geral
- CORRIGIDO: Alguns jogadores com placas gráficas móveis eram incapazes de mudar o jogo para o modo tela inteira exclusiva
- CORRIGIDO: O jogo, às vezes, ficava preso por 15-20 segundos no pop-up "Sair para o Mapa-Múndi" após o término de uma partida
- CORRIGIDO: O jogo travava no Mapa-múndi para alguns jogadores
- CORRIGIDO: O jogo fica preso na mensagem de "processando" após o pop-up de confirmação da compra do traje aparecer com a página de social no fundo
- CORRIGIDO: O título e a descrição da conquista Uplay "Termine o Capítulo dos Samurai" estavam invertidos
- CORRIGIDO: A janela de pagamento não desaparece ao fechar o painel do Uplay com o mouse
IU
- CORRIGIDO: Rolar a tela de Golpes afetava ambas as listas ao mesmo tempo (Golpes e Específico do Herói)
- CORRIGIDO: Os jogadores eram incapazes de aplicar fundos ou Símbolos pela segunda vez após abrir e fechar o painel do Uplay
- CORRIGIDO: O jogo ficava preso na tela "processando" ou "precisa de mais Aço" ao confirmar o pop-up de confirmação de compra de talento com a prévia do herói ao fundo
- CORRIGIDO: Mensagens de erro no jogo não suportavam a resolução 21:9
- CORRIGIDO: A área de seleção de Talentos na tela de composição das missões de história era muito grande
- CORRIGIDO: Vários ícones mapeados estavam quebrados
- CORRIGIDO: A tela de layout do teclado não aparecia quando um Controle Steam estava conectado
- CORRIGIDO: Quando um Controle Steam era desconectado e reconectado, o botão exibido era um placeholder
- CORRIGIDO: A miniatura de um item não era atualizada corretamente se o jogador clicasse no item ao desmontar outro na tela de recompensa de coleta
- CORRIGIDO: Clicar o mouse no cliente não funcionava no pop-up de aviso após o responsável sair de qualquer sessão PvIA
- CORRIGIDO: Não era possível clicar nos botões "Cima" e "Baixo" na página de Créditos.
- CORRIGIDO: Dicas na página Controles exibiam os comandos antigos quando um jogador alterava o mapeamento das teclas e depois as redefinia para o padrão
- CORRIGIDO: Rolar com a roda do mouse pelos parâmetros da Partida Personalizada na visão geral do mapa não funcionava
- CORRIGIDO: O jogo ainda recebia comandos se fosse minimizado ou se um painel (Uplay ou Steam) estivesse visível
Controles
- CORRIGIDO: A Postura Oculta do Nobushi tinha um cone de entrada menor que os de outras posturas "baixas"
- CORRIGIDO: A Postura Oculta do Nobushi não funcionava com os controles nativos do Controle Steam
- CORRIGIDO: O Controle Steam não mudava para a vinculação de menu ao abrir o Menu em modo de guarda
- CORRIGIDO: o menu do jogo não aparecia quando um controle PS4 era desconectado
Bate-papo
- "TODOS" passa a ser o destino padrão do bate-papo por texto no modo Duelo
- CORRIGIDO: Os jogadores eram incapazes de usar o bate-papo por texto na sala durante uma revanche
Windows
-
CORRIGIDO: A tecla Windows agora funciona nos menus nos modos de tela inteira sem bordas e exclusiva
-
CORRIGIDO: Comportamento de Win+Shift+Seta nos modos de tela cheia exclusiva e sem bordas:
- Era possível mover a janela além do espaço visível
- O comando não seguia o "enlace" padrão do Windows
- Não funcionava com as setas para cima/baixo
-
CORRIGIDO: Ao minimizar após usar o atalho, o jogo ia para o monitor errado
NOTAS DO PATCH V1.05.1
HERÓIS
Pacificadora
Ataque de Área
- O primeiro ataque do Ataque de Área agora é um ataque fraco, para causar uma reação de interrupção em bloqueios.
- Cancelar um Ataque de Área bloqueado durante a Vingança forçará uma saída de 600ms, impedindo que você ataque novamente.
- [Correção de Bug] O indicador da IU do Ataque de Área agora aparece junto com o início da animação, não 100ms depois.
Comentários do desenvolvedor: Do jeito como está, o Ataque de Área da Pacificadora tem pouco risco para muita recompensa, mesmo sendo bloqueado. Além disso, a Vingança torna a Pacificadora quase invencível, graças à habilidade de repetir o cancelamento do Ataque de Área sem uma penalidade ao vigor. Com essas mudanças, o golpe ainda é excelente para iniciar uma sequência, mas não vai mais te dar uma vantagem de quadros ao ser bloqueado. Consertar o tempo do indicador da postura na IU também fará o Ataque de Área parecer mais consistente com a sua duração de 400ms. Ele ainda é um dos golpes mais rápidos do jogo, mas ele sempre vir da mesma postura facilita responder a ele.
Golpe com Passo Lateral e Punhalada Riposta
- A recuperação do Golpe com Passo Lateral após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 700ms).
- O dano do Golpe com Passo Lateral foi aumentado para 15 (era 20).
- O dano da Punhalada Riposta foi aumentado para 30 (era 25). O efeito de Hemorragia permanece inalterado.
Comentários do desenvolvedor: Bloquear o Golpe com Passo Lateral concede iniciativa só em algumas situações, então estamos aumentando a recuperação após um bloqueio normal a este ataque, para facilitar essas situações. O dano do Golpe com Passo Lateral, atualmente, está alto demais em comparação ao da Punhalada Riposta, o que torna a Rebatida muito mais arriscada que a Esquiva normal. Ao reduzir o dano do Golpe com Passo Lateral e aumentando o da Punhalada Riposta, esperamos estabelecer uma relação de risco e recompensa mais balanceada entre a Esquiva e a Rebatida. Última coisa sobre a Pacificadora: estamos cientes dos problemas que a comunidade informou sobre o spam do Fraco -> Fraco dela. Mesmo que não estejamos alterando isso nesta atualização, a questão está sendo analisada, então esperem mudanças no futuro próximo.
Chefe de Guerra
Cabeçada
- Custo de vigor aumentado para 15 (era 12).
- Janela de esquiva aumentada para 200ms.
- A recuperação após errar foi reduzida para 700ms (era 800ms).
- A possibilidade de atacar após ter errado a Cabeçada foi atrasada em 200ms.
Comentários do desenvolvedor: Se desviar da Cabeçada pode ser muito frustrante, então estamos aumentando a janela de oportunidade da Esquiva, para torná-la mais consistente, ao mesmo tempo que mantemos o grande poder de iniciação da Cabeçada. O aumento no tempo de recuperação e o atraso da transição para o ataque tornará a Cabeçada mais fácil de punir, dependendo do quão rápido você esquivar, e qual golpe de punição você usar depois da Esquiva. Também aumentamos um pouco o custo de vigor da Cabeçada, para desencorajar quem a usa excessivamente.
Postura de Defesa Total
- [Correção de Bug] O custo de vigor, às vezes, poderia ser dobrado. Está resolvido.
- A Cabeçada não pode mais ser iniciada a partir dela, a menos que um ataque tenha sido bloqueado.
Comentários do desenvolvedor: Um bug fazia o custo de vigor da Postura de Defesa Total ser aplicado duas vezes. Já resolvemos isso. Também removemos a opção de usar a Cabeçada a partir da Postura de Defesa Total ociosa, para reduzir o número de opções de contra-ataque que você tem a partir dela, que no momento, é muito forte. Você ainda pode usar a Cabeçada a partir da Postura, após defender um ataque. Mas, ao removê-la da Postura ociosa, visamos reduzir a habilidade do Chefe de Guerra de interromper qualquer tentativa de atacá-lo ou atraí-lo enquanto ele está na Postura de Defesa Total.
Kensei
Quebra-capacetes
- O Quebra-capacetes agora entra diretamente no Arremate de Sequência (ao invés de no segundo ataque dela).
Golpe Rápido
- O Golpe Rápido agora entra diretamente no Arremate de Sequência (ao invés de no segundo ataque dela).
Comentários do desenvolvedor: A mistura do Kensei a partir do ataque pesado imbloqueável por cima é onde ele pode afetar o psicológico do oponente, mas é muito difícil atingir o terceiro golpe em uma sequência no jogo competitivo. Ao torná-lo capaz de ser executado imediatamente após uma Esquiva ofensiva, o Kensei deve ser capaz de aplicar mais pressão.
Ataques fracos laterais
- A preparação do golpe leve inicial lateral do Kensei foi reduzida de 700ms para 600ms.
Comentários do desenvolvedor: A iniciação do Kensei atualmente se baseia na finta pesada por cima entrando no golpe fraco por cima. Queremos dar mais opções de iniciação da postura ociosa, então aceleramos o golpe fraco lateral do Kensei.
Arremates fracos
- A recuperação do arremate fraco por cima após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 900ms).
- A recuperação do arremate fraco lateral após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 1100ms).
Arremates fracos fora do modo de guarda
- A recuperação do arremate fraco por cima após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 900ms).
- A recuperação do arremate fraco lateral após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 1100ms).
Comentários do designer: Esses ataques tem que ser bloqueados, e acabavam gerando uma Quebra de Guarda grátis (que resultava em muito dano). Queremos que os jogadores sintam que podem atacar com mais frequência - e tornar o bloqueio seguro para esses golpes é um passo nessa direção.
Bárbaro
Super Armadura
-
A Super Armadura (ou Ininterrupto) agora se aplica a todos os ataques após o primeiros em uma sequência (era após o quarto).
- Nota: A página de golpes não foi atualizada nesta versão.
-
O Bárbaro não precisa mais que o ataque anterior acerte ou seja bloqueado para que ele conte para a aplicação da Super Armadura.
-
O Bárbaro não recebe mais a redução do custo de vigor quando a Super Armadura é ativada.
Comentários do desenvolvedor: A identidade do Bárbaro é baseado em ataques sucessivos, mas o requisito de se acertar 4+ golpes é excessiva no jogo competitivo atual. Colocar a benesse de Ininterrupto a partir do segundo ataque das sequências significa que os Bárbaros agora podem usá-la de forma consistente, inclusive para trocar golpes contra Shugokis e Chefes de Guerra que reajam ao ataque. Com a benesse sendo ativada em 2 golpes, nós removemos a redução no custo de vigor, para impedir que Bárbaros realizassem sequências infinitas ou muito longas. Vamos ficar de olho nisso em futuros balanceamentos.
Rebatida
- A Rebatida transiciona em Quebra de Guarda após 500ms (era 700ms)
Comentários do desenvolvedor: Aceleramos a Rebatida para ajudar em lutas contra a Pacificadora e a Valquíria. Agora, o Bárbaro será capaz de rebater as sequências Fraco -> Fraco delas sem ser interrompido pelo segundo golpe.
Ataques fracos (fora do modo de guarda)
- A recuperação de ataques fracos pela direta após Interromper Bloqueio foi reduzida para 700ms (era 900ms)
Comentários do designer: Para impedir Quebras de Guarda gratuitas ao bloquear. A mudança se aplica a todas as sequências de ataques fracos fora do modo de guarda, para maior consistência com suas equivalentes no modo de guarda.
Conquistador
Postura de Defesa Total
- A recuperação de acertos e batidas não pode mais ser sequenciadas diretamente para a Postura de Defesa Total.
Comentários do desenvolvedor: A habilidade do Conquistador de entrar em Postura de Defesa Total durante a reação de acerto ou batida tornava extremamente difícil atacar, mesmo após o primeiro golpe. Por exemplo, não era possível confirmar a Escudada do Guardião para iniciar um combo Fraco -> Fraco. Ao remover essas transições, visamos remover essa habilidade do Conquistador de usar a Postura de Defesa Total como um botão de pânico.
Escudada
- [Correção de Bug] O Conquistador não pode realizar a Contra Quebra de Guarda a partir das recuperações de acerto ou erro da Escudada.
Riposta de Escudada
- A preparação da Riposta de Escudada não bloqueia mais na guarda por cima.
- A recuperação ao errar a Riposta de Escudada não consegue mais bloquear.
- [Correção de Bug] O Conquistador não pode realizar a Contra Quebra de Guarda a partir das recuperações de acerto ou erro da Riposta de Escudada.
Mistura com Escudada
- A preparação da Mistura com Escudada não bloqueia mais na guarda por cima.
- A recuperação ao errar a Mistura com Escudada não consegue mais bloquear.
- [Correção de Bug] O Conquistador não pode realizar a Contra Quebra de Guarda a partir das recuperações de acerto ou erro da Mistura com Escudada.
Comentários do desenvolvedor: A Mistura e Riposta de Escudada são extremamente difíceis de se punir, mesmo que você se esquive, pois elas têm defesas na preparação, no acerto e no erro. Ao remover a habilidade de se defender nesses golpes, esperamos facilitar a resposta contra o Conquistadores. Também corrigimos um bug na Escudada, na Mistura e na Riposta, que permitia que o Conquistador realizasse uma Contra Quebra de Guarda a partir da recuperação desses golpes, o que consistia em uma exceção à nossa regra de que Quebras de Guarda não podem ser contra-atacadas durante uma recuperação.
Ataques fortes
- Dano dos iniciais pesados aumentado para 25 (era 23).
- [Correção de Bug] Ataques fortes iniciais fora do modo de guarda agora tem o mesmo dano e área de acerto que seus equivalentes no modo de guarda.
Comentários do desenvolvedor: Os iniciais fortes foram aumentados para 25 de dano, pois a regeneração de vida dos jogadores é de 25. Em duelos, o Conquistador tinha dificuldade de dar um golpe fatal quando o dano era 23, pois o oponente buscava fugir e se regenerar longe do alcance da morte. Sabemos que o Conquistador está sendo muito usado agora. Este é um pequeno reforço, só para deixar os finais de partida mais rápidos e empolgantes. Não é para fortalecer diretamente o Conquistador.
Ataques fracos (fora do modo de guarda)
- A recuperação de ataques fracos pela direta após Interromper Bloqueio foi reduzida para 700ms (era 900ms)
Comentários do designer: Para impedir Quebras de Guarda gratuitas ao bloquear. A mudança se aplica aos iniciais e arremates fracos fora do modo de guarda, para maior consistência com seus equivalentes no modo de guarda.
Justiceiro
Braço da Lei
O Braço da Lei agora garante um ataque forte lateral (mas não por cima).
Comentários do desenvolvedor: O Braço da Lei é um golpe icônico do Justiceiro, mas antes, ele só garantia um ataque fraco. Agora, ele garante um ataque forte, o que deve fazer seu risco valer mais a pena. Esse ataque forte pode iniciar a sequência Justiça Célere, que passa a contar com um ataque fraco mais rápido depois do inicial pesado.
Aparar
- Aparar agora garante uma Riposta Empaladora.
- Aparar agora garante um Abrir Caminho.
Riposta fraca
-
A Riposta fraca atordoa ao atingir.
- Nota: A página de golpes não foi atualizada nesta versão.
-
A recuperação de acertos e bloqueios comuns que iniciam sequências aumentou para 200ms (era 100ms)
Abrir Caminho
-
O Abrir Caminho tem Super Armadura (Ininterrupto).
- Nota: A página de golpes não foi atualizada nesta versão.
-
O dano do Abrir Caminho aumentou para 25 (era 20).
Comentários do desenvolvedor: Parte da identidade do Justiceiro é realizar contra-ataques. Antes, só a riposta fraca era garantida. Agora, a Riposta Empaladora e o Abrir Caminho também são garantidos. Jogadores com o Justiceiro agora podem escolher a melhor opção para cada situação: O novo efeito de atordoamento da riposta fraca ajuda a iniciar a sua sequência, a Riposta Empaladora pode empurrar o oponente contra a parede, e a Super Armadura do Abrir Caminho pode te salvar se você estiver em menor número. Também aumentamos o tempo de entrada entre a riposta fraca e as sequências para tornar a execução mais fácil.
Justiça Célere (HLH)
- A preparação do ataque fraco foi reduzida para 500ms (era 700ms).
- O dano do ataque fraco por cima foi aumentado para 15 (era 10).
- O dano do ataque fraco lateral foi aumentado para 15 (era 8).
Livro, Capítulo e Versículo (LHL)
- A preparação do ataque forte por cima foi reduzida para 1000ms (era 1100ms).
- A preparação do ataque forte lateral foi reduzida para 900ms (era 1000ms).
- O dano do ataque pesado por cima foi aumentado para 35 (era 20).
- O dano do ataque pesado lateral foi aumentado para 30 (era 20).
- O dano do arremate fraco por cima foi aumentado para 15 (era 10).
- O dano do ataque arremate fraco lateral foi aumentado para 15 (era 8).
Juiz, Júri e Carrasco (LHH)
- A preparação do primeiro ataque forte por cima foi reduzida para 1000ms (era 1100ms).
- A preparação do primeiro ataque forte lateral foi reduzida para 900ms (era 1000ms).
- O dano do arremate pesado arremate imbloqueável foi aumentado para 45 (era 30).
Comentários do desenvolvedor: Aumentos do dano em geral devem ajudar o Justiceiro a matar o oponente em combate. Alguns dos ataques das sequências também estão mais rápidos. Esperamos que, com isso, o Justiceiro possa acertar ataques com mais frequência. Isso deve ajudar o Justiceiro em duelos, mas não fortalecê-lo demais em modos de jogo 4x4, nos quais ele já é bem perigoso.
Empurrão
- [Correção de Bug] Super Armadura removida das recuperações de acerto e erro.
Comentários do desenvolvedor: O efeito de Postura Ininterrupta do Empurrão ficava ativo durante a preparação e a recuperação. Agora, é só na preparação.
Nobushi
Arremates fracos
- A recuperação do arremate fraco por cima após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 900ms).
- A recuperação do arremate fraco lateral após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 1000ms).
Arremate fraco fora do modo de guarda
- A recuperação do arremate fraco pela direita após Interromper Bloqueio foi aumentada para 800ms (era 700ms).
Comentários do designer: Para impedir Quebras de Guarda gratuitas ao bloquear. A mudança se aplica aos arremates fracos fora do modo de guarda, para maior consistência com seus equivalentes no modo de guarda.
Shugoki
Ataques fracos
- A recuperação de ataques fracos após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 900ms)
Arremate fraco (fora do modo de guarda)
- A recuperação de iniciais fracos pela direta após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 900ms)
Comentários do designer: Para impedir Quebras de Guarda gratuitas ao bloquear. A mudança se aplica aos iniciais fracos fora do modo de guarda, para maior consistência com seus equivalentes no modo de guarda.
Valquíria
Arremates fracos
- A recuperação de arremates fracos após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 1000ms).
Arremate fraco (fora do modo de guarda)
- A recuperação do arremate fraco pela direita após Interromper Bloqueio foi reduzida para 800ms (era 1000ms).
Comentários do designer: Para impedir Quebras de Guarda gratuitas ao bloquear. A mudança se aplica aos arremates fracos fora do modo de guarda, para maior consistência com seus equivalentes no modo de guarda.
Para ver mais detalhes, entre em www.forhonorgame.com/patchnotes